私たちが演奏したものが気に入っていた一方で、スター・ウォーズ バトルフロント IIベータ先月、戦利品箱や奇妙な進行システムなどを考慮すると、一部のプレイヤーが違う考えをしたのは当然です。しかし、それにもかかわらず、EA CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は、ベータ版のフィードバックは「非常に好意的」だったと考えています。
EA の 2018 年第 2 四半期決算会見で、EA CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は、ゴールドマン・サックス証券の代表者から、スター・ウォーズ バトルフロント IIベータ版が終了し、パブリッシャーからどのようなフィードバックが得られたのか、ベータ版以降にゲーム内の収益化の仕組みに変更があったのかどうか。
そのため、Star Wars バトルフロント II、ベータ版からのフィードバック、および市場に投入した追加アセットは非常に強力でした。ゲームプレイに関するフィードバックは非常に好意的でした。ベータ版は非常に堅牢で、おそらくこれまでのベータ版の中で最も安定したベータ版の 1 つでした。繰り返しになりますが、ベータ版をマーケットプレイスに投入する主な理由は、実際には、この規模と規模のゲームが実行されるインフラストラクチャとシステムの堅牢性をテストすることです。
それ以来リリースしたグラフィックの品質、全体的なゲームプレイ、およびシングル プレイヤーに関するアセットに関するフィードバックを確認したところ、すべてが非常に肯定的でした。
ウィルソンは戦利品箱についても言及しましたバトルフロントII、そしてそれがどのように「」ではないのかスター・ウォーズ バトルフロント II-具体的な会話。
もちろんルートボックスに関する会話もありましたが、これは Star Wars バトルフロント II に特化した会話ではなく、業界がグローバル コミュニティ全体のプレイヤーと交わしている会話です。そして、私たちはそれについて考えながら、毎日のようにプレイヤーたちと対話し、対話に取り組んでいます。
そこでは実際に2つの会話が行われています。 1つは価値観についてです。そして、プレイヤーがゲームに 60 ドルを支払う世界では、長年にわたって継続的に続くデジタル エコシステムにも価値があるのでしょうか?価値について考えるとき、Star Wars バトルフロント II を見ると、前作のほぼ 3 倍のサイズのゲームから始めると言えます。私たちは、シーズン パスの背後にゲートされていたであろうコンテンツの量を取得し、それをコミュニティに無料で提供します。したがって、プレイヤーコミュニティを団結させることに重点を置いた全体的な価値提案については非常に満足しています。
次に、発売後何年もゲームをプレイしているプレイヤーと、彼らが参加するデジタル エコシステムとイベント主導型のライブ サービスについて考えると、最終的に 2 番目の会話になります。それは、デジタル エコシステムが提供するものは何かということです。コミュニティ内の個々のプレイヤーが勝つためにお金を払う機会はありますか?
そして、ゲームプレイ内のバランスと公平性はコミュニティにとって非常に重要です。そしてそれは私たちにとって非常に重要です。そして、これは DICE がゲームを構築するためのベンチマークのようなものです。そして、私たちが長年にわたって構築してきた多くの DICE ゲーム、マルチプレイヤー ゲームでそれが見られました。
戦利品ボックスに関しては、最近ほぼすべてのゲームが抱えている問題であることを考えると、ウィルソンの言うことも一理ありますね。ありがたいことに、EA はフィードバックに耳を傾けたようで、いくつかの大きな変更戦利品箱と進行状況に関しては、バトルフロント II。
その他ではバトルフロント IIニュース、ゲームプレイ映像をチェックしてみようカイロ・レンそしてヨーダアクション中、ゲームは次のことを取得するようです割引価格『最後のジェダイ』が劇場公開されるとき。
ベータ版からのフィードバックは非常に肯定的だったという Wilson の意見に同意しますか?コメントであなたのご意見をお聞かせください。
ソース:アルファを求めて(ログインが必要です)