Star Wars バトルフロント II ベータ インプレッション – これはあなたが探している Star Wars ゲームです

EA と DICE が新しい外観をリリースしたとき、スター・ウォーズ バトルフロント2015年に販売されましたかなり良い、そしてそれは好きだった批評家からも。しかし、多くのシューティング ゲーム ファン、さらにはスター ウォーズ ファンにとっては、スター・ウォーズ バトルフロントがっかりしました。それが非常に薄い進行システムであっても、他のチームメイトと押し合って拾うことによってのみ入手可能なヒーローや乗り物であっても、バトルフロント問題ありませんでしたが、改善する必要があることがたくさんありました。

入力:スター・ウォーズ バトルフロント II。開発者のDICEは、ほぼすべての苦情を真摯に受け止め、次のことを確認するために意識的に努力したようです。バトルフロント II前作のような泥沼にはまりません。より充実した進行とロック解除?チェック。さらに多くのマップ?チェック。まともな宇宙戦?チェック。ベータ版でプレイした内容に基づくと、これは次のとおりですスター・ウォーズ バトルフロント2015 年にリリースされるはずだったゲームですが、リリースされないよりは遅れたほうが良いですよね?

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何がそうさせるのかバトルフロント II2015 年バージョンとの主なゲームプレイの仕組みの違いは次のとおりです。クラス今のゲームではそれが採用されています。スター カードへの非常に厳密な焦点はなくなりました (詳細は後ほど)。その代わりに、各クラスには特定の能力とクラス固有の武器があります。現在、プレイヤーはアサルト (前線にいる人)、ヘビー (戦車)、オフィサー (砲塔を配備し、チームメイトにバフを与えることができる)、またはスペシャリスト (狙撃兵、偵察) になることを選択できます。医者などを期待しないでください戦場-のような能力ですが。バトルフロント IIは戦闘に重点が置かれており、クラスも良くも悪くもその方向に傾いています。

私がこれまで見てきたことによると、ベータ版ではすべてのクラスがプレイヤーから真剣なプレイ時間を与えられています。明らかにバフを必要としている役員クラスを期待してください。オフィサーのタレットは十分なダメージを与えず、彼のバフも他のクラスが持つ他の特殊能力に代わる見返りとしては十分ではありません。

ただし、全体的には、クラス システムはまったくないよりも負荷が高くなります。これにより、ゲームに、より焦点を当てたマルチプレイヤー エクスペリエンスが与えられ、実際のゲームそのもののアイデンティティが得られます。ファンがゲームプレイのこの大きな変更を受け入れるかどうかはまだわかりませんが、これまでのところ、DICE は正しい方向に向かっているようです。

ギャラクティック・アサルト

スター・ウォーズ バトルフロント IIベータ版では、(アーケードを除く) ギャラクティック アサルト、スターファイター アサルト、ストライクの 3 つのマルチプレイヤー ゲーム モードを試すことができます。 3 つのうち、パンとバターのモードはギャラクティック アサルトです。これは、ゲームが提供するものを紹介する 40 人のプレーヤーの多目的モードです (ゲームの小規模バージョンと考えてください)バトルフィールド 1オペレーション)。乗り物、ヒーロー、そして DICE ブランドのマルチプレイヤーだけが提供するあらゆるカオスをご期待ください。

ベータ版に参加していたとき、これまでプレイした中で最も気に入ったモードはギャラクティック アサルトでした。各クラスを最大限に活用できるだけでなく、全員が自分が何をする必要があるかという目的意識を得ることができます。スペシャリストはマップ全体で敵をマークする必要があり、重装部隊と突撃部隊は前線にいる必要があります。今のところ両者とも互角のようで、それは良いことだ。攻撃側は MTT がゆっくりと主要な構造物に向かって進んでいる間、MTT を守らなければなりません。一方、防御側は攻撃を止めるため、または「チケット」(敵のリスポーン数)を確保するために、最後の一押しの前にできるだけ多くのダメージを与えなければなりません。チームは)、その後に起こる純粋な歩兵の混乱の前に、可能な限り低くなります。

スターファイター アサルトは、ミレニアム ファルコンやその他の注目すべきスター ウォーズ クラフトが空 (宇宙?) で戦いを繰り広げる、発表された宇宙戦闘モードです。宇宙船は制御が容易です戦場の空の乗り物もあり、アクションはさらに熱狂的です。

Strike は小規模な目標ベースのモードで、8 人のチームが互いに対戦します。攻撃側は遺物を手に入れてマップのどこかに植えなければなりませんが、防御側は何としてでも阻止しなければなりません。残念ながら、これまで私がプレーしてきた中で、攻撃側が試合に勝つのをまだ見たことがありません。いや、誇張でもありません。私は文字通り、攻撃者が爆弾か何かを仕掛けて勝利するのを見たことがありません。ここで行う必要がある明らかなバランスの変更がいくつかありますが、DICE がデータに基づいて認識していることを願っています。

ダークサイド

一方、バトルフロント IIこれまでのところ、ベータ版は素晴らしい体験でしたが、変更する必要がある点がいくつかあります。その 1 つは分隊システムとその仕組みです。ベータ版ではすでにレベルキャップの10に達していますが、分隊でスポーンする方法や、スポーンする場所(または誰)を選択する方法などがまだわかりません。さらに複雑なのは、リスポーン タイマーが表示されているメニューから出た瞬間にリセットされることです。たとえば、役員としてスポーンしたいと思っていて、タイマーが刻々と経過しているのが見えましたが、ウーキーとしてスポーンできることを突然思い出したとします。さて、カウントダウンが最初に戻り、再びカウントダウンされるのを見る準備をしてください。それは小さなことですが、仲間を助けようと急いでいるとき、それはそもそも存在すべきではない迷惑になります。

私のもう一つの懸念は、スターカードがどのように機能するかです。でバトルフロントII、プレイヤーは一定のゲーム内マネーを獲得し、それを使用して次のことに使用できます。戦利品箱を購入する。これらの箱には、銃のアタッチメント、ヒーローと兵士の能力、エモート、ポーズなどが含まれています。それは全体の進行システムのようなものですバトルフロント IIすべてがランダムであることを考えると、少し心配です。確かに、入手した倍増物を「スクラップ」すると、独自の銃アタッチメントや武器を作成できるようになりますが、実際の現金を費やすことをいとわない人にとっては、悪用される可能性があります。

クラスの能力と進歩がすべてスター カードに関連付けられているのか、それともより多くのスター カードを装備する能力を獲得することとは別に、各クラスをレベルアップすることに実際の利点があるのか​​どうかはまだわかりません。

最後に、これは一部の人にとっては些細な屁理屈かもしれませんが、私は画面上に常に電気の「波」効果があるのが本当に嫌いでした。最初はうちのテレビかと思ったんですが、ネットで調べたらDICEがスタイリッシュに仕上げたもの?本当にわかりませんが、それを望むか望まないかはプレイヤー次第であるはずです(それをオフにするオプションを与えてください、DICE!)。

Star Wars バトルフロント II のその他の読書:

レベルアップ!

DICE は、プレイヤーがプレイ中にアイテムを獲得し、ロックを解除できるように細心の注意を払って取り組んでいます。バトルフロント II、一部のプレイヤーが最初のゲームで抱いていた「深さ」への懸念バトルフロント少なくとも額面上は消えるべきだ。プレイヤーが何時間もプレイできるほどのスター カード、エモート、ポーズなどが存在するかどうかはまだわかりません。これは間違いなく正しい方向への一歩であり、DICE が発売後にさらに多くの要素を追加できるのであれば、プログレッション ファンは引き続きプレイすることが期待されます。

ビジュアルとオーディオの作品に関しては、DICE が開発したゲームに期待されるものと同じ AAA の制作価値があります。グラフィックスは最初のものと同等(場合によっては劣っている)であるように見えますが、バトルフロント、オーディオ作品は素晴らしいです。テレビのスピーカー、ヘッドセット、またはオーディオ デバイスからレーザー、爆発、銃声などのおなじみの音が聞こえることを期待してください。

フォースの覚醒

これまでのところ、DICE は順調に進んでいるように見えますスター・ウォーズ バトルフロント II前作を軽々と超える。を追加しますシングルプレイヤーキャンペーン、およびアーケードモードを備えているため、ほとんどのスターウォーズファンとシューティングゲームファンにとって、60ドルという提示価格は正当化されるはずです。 EAとDICEがスターカードと戦利品箱に関して行き過ぎず、ベータ版を悩ませている問題のいくつかを修正することを祈りましょう。

DICEが最初のゲームからのファンの苦情に耳を傾けてきたことは明らかですが、その変更は最初のゲームを浅いと思った人にとって十分なものでしょうか?それは人々がスターカードを求めて努力し続けるのに十分なインセンティブを提供するだろうか?あのひどい波状エフェクトは発売時に取り除かれるのでしょうか?たくさんの疑問が残っています

DICE が問題を解決し、魅力的なシングルプレイヤー キャンペーンを実現し、マルチプレイヤーの技術的な問題を解決できれば、ファンは今年 11 月 17 日にフォースの目覚めを迎えることになるかもしれません。スター・ウォーズ バトルフロント IIPlayStation 4、Xbox One、PC 向けに出荷されます。


EA が提供する早期アクセス ベータ コードであり、PS4 でプレイできます。数時間プレイし、ベータ版の最大上限であるレベル 10 に到達しました。