この時点で、FromSoftwareにゲームが登場するとき、それはイベントです。ファンも中傷者も同様にそれらについて話すのをやめることはできません。また、Fromの次のゲームであるElden Ringでは、物事も違いはありません。毎回、新しいゲームを発表、披露、またはリリースして、同じ疲れた議論で、これらのゲームが排他的であり、ビデオゲームをプレイするときに挑戦を望まないプレイヤーがアクセスできないというugい不快な頭を育てます。まあ、私は11時間ネットワークテストをプレイしてきましたが、エルデンリングがこれまでで最もアクセスしやすいソウルボーンゲームだと安全に言うことができます。
見て。わかった。私は評判だけに基づいて何年も彼らのゲームを避けました - 超一生懸命、抽象的で、容赦ない。それは私にとって良い時間のように聞こえませんでした。 Bloodborneが2015年にリリースされたとき、私はそれをどれだけ長く固執するかを見るために、それをひばりに撃つことにしました。さて、私はオールドハンターDLCのプラチナとすべてのトロフィーを手に入れました、そして、それは私のお気に入りのゲームになりました。その後、私は戻って、ダークソウルズII、ダークソウルズ、そしてデーモンの魂を演じました。私はDark Souls IIIとSekiroを購入しました:Shadowsは2回死んで(また、プラチナミングされていて、終わりを走らせませんでした)。私はまた、BluepointのDemon's Soulsのリメイクが大好きでした(これもプラチナムです - そしてあなたはできますリメイクのレビューはこちらをご覧ください)それはFromのゲームプレイとレベルのデザインを保持していたためです。
この技術的なテストでの物事が完成したゲームの状況が残っている場合、エルデンリングは絶対に彼らが行った中で最もプレイヤーに優しいゲームです。まず第一に、プレーヤーの在庫にすぐにアイテムを召喚することにより、召喚がすぐに利用できます。これはオープンワールドゲームであるため、人々を集めたいプレイヤーのためにスポットを出すように振る舞う指定された召喚プールがあり、プレイヤーはアイテムを持ってプールにサインを追加できます。これは、新しいプレイヤーが助けを求めることができることを意味し、人々は自分のゲームに出かけることができます。チュートリアルのボスやファーストエリアのボスを破ったり、石鹸標識を販売するベンダーを見つけたりすることには障壁はありません。そのため、新しいプレイヤーはすぐに喜んで助けを求めることができます。
それから、ゲームのセクションが、プレイヤーがマリカの株式を渡すより厳しい出会いを持っているという事実があります。または、あなたが休んでいたグレースの最後の場所(エルデンリングの「bonき火」に相当する)に戻ります。これは、ボスやエリアに戻ったり走ったりしなければならないことを軽減し、人生の質の高いソリューションです。また、Fromの以前のゲームのオープンワールドバージョンでは、このようなことにとって完全に理にかなっています。私はオープンワールドのボスで亡くなったため、特に数回使用しました。私はマリスカの危機にatして、数秒以内に戦いに戻りました。
これらのゲームにぶつかったプレイヤーにとってこのゲームをより親しみやすくするもう1つのことは、ガードカウンターです。 Souls Gamesのすべての時間に、Parryingで「Gud」を得たことがないことを認めます。セキロは、一種のリズムがあったため違っていました。しかし、Dark SoulsとBloodborneでは、私はそれをたくさん試みたいと思うタイミングを決めたとは感じませんでした。エルデンリングでは、パリーリングはまだ非常に多くのことですが、ガードカウンターもありますが、これは非常に簡単です。小さな窓でパリーをタイミングするのではなく、シールドを押し続け、敵からヒットしてから、すぐに重い攻撃でそれをフォローします。これは、敵をうまく伝え、敵を気絶させ、大きなダメージのために重大な攻撃を受けたままにします。すべての敵で機能するかどうかはわかりませんが、通常の兵士、アンデッドなどでは間違いなく機能します。
また、地図上のどこからでも迅速な旅行をする機能も追加されています。これは、他のオープンワールドゲームをプレイする人にとっては簡単なように思えますが、FromのSoulsborne Gamesにとって大きな変化です。デーモンの魂では、ネクサスから大岩にしか旅行できなかったので、ネクサスに戻り、訪問したい世界の石に近づかなければならないことを意味し、そこからどのアーチストーンに行きたいかを選択しなければなりません。 Dark Soulsでは、ゲームを通過するほぼ2/3まで、速く旅行することさえできませんでした。それ以前は、あらゆるbonき火に出入りしなければなりませんでした。そして、速い旅行でさえ、あなたはまだbonき火で休んでいる間にしかそれをしなければなりませんでした。 Dark Souls IIとIIIはこれを開き、すぐにBonき火を移動することができ、BloodborneはDemon's Souls:Main Hubに戻るのと同じ速い旅行ソリューションを持っていました。旅行したいランタンを選択してください。わからない場合は、これはまったくエレガントでも効率的でもありませんでした。世界中のどこからでもあなたが活性化した恵みの場所に迅速に旅行することは、違いの世界であり、何千もの魂/血まみれの魂と一緒に休むために旅をすることから多くの悪化を必要とします。
さらに、フラスコ管理は独自のリスク報酬システムになりましたが、リスクを冒す場合は絶対にゲームを容易にすることができます。敵の大規模なグループやより大きな敵を倒すと、フラスコが補充されます。グループや敵が大きいほど、補充されます。これにより、開かれた世界での生き続け、指数関数的に簡単になりました。
最後に、1回の出会いごとに使用されるスピリットの灰があります。これは、敵の注意をあなたから遠ざけるために精神(または霊 - 装備に応じて)を召喚することができるように、一度の出会いごとに召喚されます。または癒しさえします。私はこれをほぼすべてのボスでテストしましたが、それは非常にうまく機能し、多くのボスを些細なものにしました。
スピリットスティードのように追加されているものは言うまでもありません。ほとんどのボスはオプションであるため、望んでいない場合は向かいませんが、それらをbeるのは、機器、灰の灰(武器に追加できるスキル)などの報酬を提供します。
エルデンリングが2月に発売されたとき、私はそれがこれまでで最も成功したゲームから、そして少なくとも彼らが圧倒されたと感じるなら、ジョリーの協力を召喚するのに十分なことを願っています。このゲームは、不快な「簡単なモード」の議論を止めますか?いいえ。しかし、それは間違いなく彼らの最もアクセスしやすいゲームです。
出版社が提供するエルデンリングネットワークテストコード。エルデンリングは、2022年2月25日にPS4、PS5、Xbox One、XboxシリーズX | S、およびPCに到着します