「Battlefield V 5.2.2 Time to Kill」のフィードバックはまだ DICE で議論中、データの重要なポイントについて語る

「Battlefield V」のニュースをよく見ていない方のために付け加えておきますが、コミュニティの大部分 (そして非常に声高) は、この件についてかなり不満を抱いています。バトルフィールド V アップデート 5.2.2キルタイム (TTK) が変更されます。休暇を終えたばかりであることを考えると、DICE は徐々に物事のミックスに戻りつつあり、これまでの主な議論は再び Battlefield V 5.2.2 TTK フィードバックについて掘り下げられました。

DICEコミュニティマネージャーのジェフ・ブラドック氏が正式に就任「Battlefield V」のフォーラムそしてサブレディットいくつかの重要な質問に答えるだけでなく、コミュニティが意見を聞く耳を傾けることもできます。 Battlefield V 5.2.2 TTK フィードバックに関して触れられた主な懸念は、DICE がまだデータをどのように解析しているのか、そしてこれらのデータの重要なポイントは何なのかということです。いくつかの注目すべき返信のスクリーンショットを含めましたが、画像が読み込まれない場合 (または投稿が削除された場合) に備えてテキストとして投稿にも含めていることに注意してください。

DICE コミュニティ マネージャーのジェフ ブラドック氏によると、

開梱する内容はたくさんあるので、始めましょう。

1. 大きな問題 – DICE LA は 8 月以来、Battlefield V に取り組んでいません。 5v5 モードがキャンセルされた後、ロフォーテン諸島とプロヴァンスの 2 つのマップが基本ゲームに再装備されただけでした。それ以外の場合、ストックホルムは基本的にすべてのコンテンツとゲームの変更を推進してきましたが、それは重要ではありません、私たちは1つのチームです。 (注記 – BF1 の DLC コンテンツのほとんどは DICE LA で行われ、BF4 と 2 年目のマップ、BF4 CTE などの多くの修正も行われました。事実は楽しいですよね?)
2. 文字通り、冒涜的な表現を含まずに投稿することも、投稿しないこともできます。
3. チームは、データ、テレメトリ、およびフィードバックに基づいて、5.2.2 ホットフィックス後のさらなる調整と変更を引き続き検討しています。 (フィードバックは「取り消し!」ではないことに注意してください。フィードバックは、例を引用し、提案を提供する、簡潔で建設的で、よく考えられた詳細なコメントです。)
4. 侮辱や虐待は必要ありません。厳密に言えばフォーラムの違反です。これは警告だと考えてください。
5. スタジオは 12 月 20 日から 1 月 7 日頃まで休暇でした。そして、個人としても会社としても休暇を祝います。それに対して謝罪すらしない。

この変更はあなたに対する侮辱ではありませんでした。それはちょっとドラマチックですね。
そして、それらはリリース前に議論され、その後、調整を行うためにホットフィックスをプッシュしました。今後も調整を続けます。

私たちはフィードバックを受け取ってデータを分析しており、開発チームは引き続きそれらの調整を行う予定ですが、これは軽蔑の反対であり、繰り返しになりますが、劇的な展開は少し行き過ぎているように思えます。 (あなたの「軽蔑」の定義は、「私の要求通りにしなければ、あなたは私を軽蔑する」ということだと思います。まあ、それは少しやりすぎです。私はあなたを軽蔑しません、開発者は軽蔑しません) 、など。しかし、彼らには計画があり、「Battlefield V」の変更と今後の方向性について、あなたよりもはるかに大きな全体像を見ています。)
そうは言っても、あなたの不満はわかりますが、あなたが認識した「軽蔑」に対する「恩返し」には注意してください。このフォーラムのガイドライン (建設的であること、虐待的でないことなど) に従わない場合、投稿権限が停止されます。私はそのようなことが起こることを望んでいませんし、単に「元に戻して!」ではなく、建設的なフィードバックを絶対に奨励します。最低だ!詳しく説明してください。非難、暴言、侮辱をせずに、何がイライラの原因になっているのか具体的な例を示してください。

「誰も好まない」 – これはかなり大きな一般論であり、全員に尋ねない限り、正確ではありません。私は、変化に適応し、微調整を続けることに問題なく取り組んでいる数え切れないほどのプレイヤーと関わってきました。それはあなたではないかもしれませんが、あなたはそうではないので、コミュニティ全体を代弁しているとは思わないでください。

「クリスマス初心者を連れてくることを期待しています」 – 私はこのフレーズがランダムに飛び交っているのをよく目にしますが、これは推測と仮定に基づいています。

「壊れた満足のいかないゲームをプレイすることになる」 - 壊れたという言葉を削除します。プレイ可能です。再生されます。壊れてないよ。プレイ方法が気に入らなかったり、自分のプレイスタイルに合わなかったりするかもしれませんが、決して「壊れている」わけではありません。 (チームが今後のアップデートで対処しようと取り組んでいるバグがいくつかあります。これらのアップデートのリリースと修正の詳細が近づいたら、その情報を共有します。) ご満足いただけないと感じて申し訳ありません。

私と開発者、その他の従業員が休暇を取っても大丈夫だと思いますか?絶対に。

『Battlefield V』サブレディット上で、ブラドック氏はコミュニティとも関わり、スタジオがこれまでに収集したデータと、そのデータの一部をどのように解釈しているか、また「危険信号」とは何かについても触れています。

素晴らしい返事だ。

データの重要な点は、人々がより長くプレイし続けることです (より多くの試合、完了した試合、さらなる進歩)。 「はい、プレイする人の数は増えましたが、セッションの長さ (ユーザーのゲーム内滞在時間) は減少した」とわかったら、それは大きな危険信号です。それはコミュニティが話している内容に焦点を当てます。 「そうですね、多くの人は武器の変更、偵察システムの変更、車両/飛行機の変更を好みません。」彼らはそれらのデータポイントに焦点を当て、それらの改善に取り組んでいます。

皆さんに知っていただきたいのですが(願わくば)、なぜ多くの人が「TTK 復帰」を望んでいるのか、私は絶対に理解しています。 BFBC2からBF4までは主にハードコアサーバーでプレイしていました。それはもっと罰的なことでしたが、素晴らしい瞬間を過ごしたとき、それは本当に素晴らしかったです。ランボーとターミネーターにあなたという名前の赤ちゃんが生まれたような気分でした。

個人的には、HC モード (5.2 より前の武器システムだとしますが、もう少し高速です) と「ノーマル」(5.2 以降) モードがあれば、両方のタイプのプレイヤーに対応できると思います。これに加えて、コミュニティ ゲームの機能や「ミューテーター」が役立つ可能性があります。これらは単なる私の考えです – CM としてではなく、バトルフィールド プレイヤーとして。 (そして、私たちのコミュニティ全体でこれらの考えを反映するコメントをいくつか見てきました)。

私たちはこれに注目し、TTK の変更などに関する新しい公式情報を報告します。 「Battlefield V」の現在の TTK に満足していますか?コミュニティは過剰反応していると思いますか?コメントであなたのご意見をお聞かせください。

それまでの間、今週のチェックを忘れないでくださいチャレンジと報酬のリセット、また、この 10 年間で最高のバトルフィールド ゲーム