Halo Infinite Technical Testがこの先週末にキックオフし、Halo Infiniteのマルチプレイヤー(ボットではあるが)の最初の味を提供することで、これがアルファ(またはベータ)であっても、かなりのいくつかのことを学びました。この休日2021年の最終ゲームに来るもの。
幸いなことに、私たちはそれをテストするための招待状を手に入れ、それをテストしました!私たちは、8時間以上のプレイタイムバスティングボットを記録し、新しい移動速度などを学びました。実際の実践に基づいた事実の便利なリストが必要な場合は、正しい場所に来ます!
Halo Infinite Technical Testから学んだことすべて:
- 主なタイトルのテーマはお尻を蹴ります」とナフは言いました。
- Halo 5は、スラスタとスパルタンブーストを特徴としています。ベータも機能していませんが、制御設定の下では、キーに割り当てることができるため、スラスターが何らかの形で戻ってくるというヒントがあります。潜在的にキャンペーンのみまたはマルチプレイヤー中のフィールドピックアップ。
- Sprint SpeedはHalo 5から調整されています。ウォーキングは実行可能なオプションのように感じられ、疾走よりもかろうじて遅くなります。ハロークラシック感覚を与えます。
- 全体的な動きは、接地された、タイトで、反応が良く感じられます。 Halo Classic Feelに戻ると、後のタイトルではなく、より多くのHalo 3以前に言うのは匹敵します。
- Auto Clamber(登山棚)は、ファンではない人の設定でオフにすることができます。
- 場所、敵、武器をpingすることができます。
- 車両は、ゲーム設定ごとにトリックを実行できます。
- 劇場/オブザーバーモードは、ゲーム内設定を介して返品を行うこととして確認されています。
- トークやテキストチャットにプッシュします。
- Xboxシリーズコンソールには、品質とパフォーマンスから選択できる2つのモードがあります。パフォーマンスはより良いFPSを選択しますが、品質はより高い解像度であり、全体的に優れたビジュアルを持っています。
- FOVはコンソールで確認されました。
- あなたがそのファンではない場合、モーションブラーとともに速度ラインを無効にすることができます。
- あらゆる種類の広告とスコープビューの感度レベルを設定できます。
- バトルパス - シーズン0 BPには31の報酬があり、合計20層がありました。一部の層では、1〜3の報酬の範囲で構成できます。比較のために、Halo:MCCシーズンは通常、100層の100層で構成されていました。例外は、シーズン3と4で、わずか50でした。
- BPも異なって動作します。 Halo:MCC BPの進行は、毎日の課題と毎週の課題を完了することでシーズンポイントを獲得することでロック解除されている報酬で遊んでいるだけで獲得されますが、これらの課題を完了することで得られたXPとのHalo Infiniteの進行が得られます。ティアを通り抜けると、報酬はロック解除されます。これはもちろん変更される可能性があります。
- チャレンジスワップトークンを使用して、毎週の課題を交換できます。もっと手に入れる方法がわからない。
- 割り当てられたすべての毎週の課題を完了するための報酬があります。テストから、これは新しい色の色合いでした。
- Grappleshotを使用すると、範囲内にある限り、ゾーンスポットの範囲に到達できるようになります。また、チームメイトや敵に取り組んだり、それを使用して重力ハンマーをつかむこともできます。
- 動きに応じて、プレーヤーがこれを行っていることも、グラップショットに影響を与えます。勢いが遅いほど、動きが遅くなり、速くなるほど速くなります。
- 物理学の一部がゲームでどのように機能するかのため、重力ハンマーで手ren弾をチャックして飛行することができます。十分に熟練している場合は、グラップリングフックでフォローアップして、手ren弾から推進されるように、あなたに向かって巻き込まれます。
- 地図を歩き回る小さな動物がいます。バザールは、特に鶏肉の生き物と一緒にラットを持っていました。彼らは撃つことができます。
- テストマップは小さく、3レーンシステムに従いました。
- テストマップにも十分な垂直性があり、1つのジェダイに反して、ハイグラウンドが必ずしも最良の利点を提供するとは限りませんでした。
- レーンから離れる地図に散らばっている秘密のルートがいくつかあります。
- ほとんどのアクションは中央にありますが、マップに応じてすぐに異なるセクションに移動できます。
- パワーウェポン/機器は、タイマーに一度に1つずつ産卵します。殺された場合、それは他のプレイヤーから取得することができます。
- パワー武器/機器は通常、ほとんどのアクションが発生するマップの焦点の近くに配置されましたが、他の場所で戦いをリードしようとする方法がありました。
- ズーム付きのS7スナイパー、異なるスプレッドのある熱波など、電源武器には代替火災モードがあります。
- 武器を拾って落とすことができます。 D-PADを右に押すと、現在装備されている武器が落とされます。以前のハローゲームにより、ある武器を別の武器と交換することしかできませんでした。これは、パワーウェポンを拾ったが、他の誰かに引き渡したいと思った場合に役立ちます。
- あなたが拾う武器も、ダメージの種類、発火率、その他のいくつかの重要なことなど、それらを拾う前に少し情報を表示します。
- パワー武器のように、マップの壁に置かれた武器は、その上の青いバーで示されるリスポーンタイマーにもあります。
- D-PADでヒットすると、AIスキャンが実行され、武器、ピックアップ、チームメイトがマップをスキャンします。
- 物理学:爆発物、近接、および強力なインパクトショットにはプッシュバックがあります。プレイヤーでは、これはぼろきれの人形効果を生み出します。 *343業界はこれを変更しないでください
- 破壊できるオブジェクトがいくつかあります。木製の木枠などの非常に小さなオブジェクトがあります。彼らはより小さな部分に分割できるので、彼らは独立していると感じます。
- 一方、果物は、グループ化された場合、すべて爆発します。それらは、個々ではなく1つのオブジェクトと見なされます。ゲームプレイ中に本当に気付かないので、大きなことではありません。
- プレイヤーが利用できるカスタマイズがたくさんあります。彼らは、ヘルメット自体のバイザーでさえ、それを着色している装甲スパルタンの種類を編集することができます。
- プレイヤーは、試合中に物事をナレーションするさまざまなAIモデルを選択することもできます。このテストには4つが利用可能で、それぞれに異なる音声俳優がいました。それらのビデオを見ることができますここ。
- PVP/PVEゲームモード以外では、Tech Testは「武器ドリル」も提供しました。これらは、特定の武器に慣れるためにプレイヤーができる一連の課題でした。銃の範囲のようなもの。
- ボットには、ODSTとSpartanの2種類の難易度がありました。 2つの間でボットの動作に大きな違いがあり、スパルタンはボットが敵のプレイヤーをよりよく認識する傾向があるより高い難易度です。彼らはまたパックで旅行しますが、ODSTではソロを見つける方が一般的でした。
- ボットは、あなたを洗い流しようとするために手rena弾を投げたり、彼らが近接してフォローアップできるようにあなたを彼らに押し付けたりするでしょう。多くの場合、あなたはそれらが静止しているとは思わないでしょうし、ある点では、彼らの行動にいくつかの戦略を示します。
- 意見 - プレイヤーは、ボットがHaloでどのように処理されるかに満足すると思います。彼らは時々非常に簡単ですが、他の時には非常に手ごわいことが証明されました。彼らは、明らかなボット名のために全体的に良いバランスを持っていたので、実際のプレイヤーと簡単に混乱することがあります。
Halo Infiniteマルチプレイヤーモード
- スレイヤーボット(テスト中に利用可能)
- Slayer PVP(テスト中に利用可能)
- 拠点(毎週の課題で発見されたものの、テストでは利用できません)
- フラグをキャプチャします(毎週のチャレンジで発見されたものの、テストでは利用できません)
キャンペーン関連の詳細
ここでデータが付けられたものからは何もありません。設定を介して確認されたメカニックを確認しました。
- 高速旅行が確認されており、ゲーム内でTACMAPからアクセスされます。
- HotKey TACMAP、アップグレード、データベース、およびその他のキャンペーンメニューができます。
注意してください、武器と車両のリストは、技術的なテストで利用可能または見られるものにのみ基づいています。これはとにかく最終リストを表していないことを意味します。カスタマイズウィンドウに表示されていましたが、車両はテストでは使用できませんでした。
ハローの無限の現在の武器リスト
- MA40アサルトライフル
- パルスカービン
- BR75バトルライフル
- VK78コマンドー
- mk50の相棒
- プラズマガン
- CQS48ブルドッグ
- 熱波
- ニードラー
- S7スナイパー
- 串
- 破壊
- M41 SPNKR
- MLRS-2ハイドラ
- 重力ハンマー
Halo Infinite Current車両リスト
- M12ワルトグ
- M290マングース
- M808スコーピオン
- AV-49 WASP
- M15レイザーバック
- M290-M Gungoose
- M12R Rockethog
忘れないでください、343の業界では多くの微調整、フィードバックなどが考慮されているため、この技術的なプレビューから最終ゲームへのいくつかの変更と追加があります。おそらく、別のビルドを手に入れると、すぐにこのような別の記事を投稿するでしょう。
ジェームズ・ララ
ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。