証拠は、最新のパッチからのCall of Duty WarzoneRPGNERFが実際にはバフであることを示しています

あなたが知らなかった場合に備えて、インフィニティワードは展開しましたコールオブデューティ:今週初めにモダンウォーフェアパッチそれには、Call of Duty:Warzoneへの変更も含まれていました。このパッチがドロップされる前に、Infinity Wardは、RPGがNERFを取得することを発表しました。結局のところ、このコールオブデューティウォーゾーネのrpg nerfが実際にバフであることを証明した証拠は今、証拠が証明されています!

YouTuber Xclusive Aceがテストを行い、以下に表示できるさまざまな値を見つけました(最新の戦争パッチ1.21)とポストパッチを見つけました。 RPGを除いて、他のランチャーがデータに基づいて再調整されたように見えることに注意してください。

「最大ダメージ」の値については、これはRPGヒットであり、Warzoneのプレイヤーは常にプレーヤーを減らすため、直接的なヒットではないことに注意してください。これらの最大ダメージレンジャーは、プレイヤーの隣の床または壁に当たったRPGのためです。 「最小損傷」に関しては、これは敵をほとんど損傷していないときの端です。

さらに、ACEは、このパッチが考えていることに反して、このパッチノートは「意味をなさない」と述べています。スタジオは、このパッチでは、RPGの1ヒットキルの半径を減らしたと述べています。注目に値しますが、プリパッチの前でさえ、これは不可能でした(直接ヒットしない限り)。ただし、これはCall of Duty Warzone RPG NERFレポートが南になっている場所です。最新のパッチの導入により、プレイヤーはプレイヤーをワンショットできるようになりました。

与えることをお勧めしますビデオ全体他に何があるかを見に行きます。 1つ確かなことは、Infinity Wardが展開されるたびに武器の調整の正確な変更を明らかにした場合、混乱を避けることができます。

WarzoneでRPGを使用していますか? 1.21パッチの後、それは良くも悪くも?コメントであなたの考えを教えてください。