として約束された、Saber Interactiveは、The Evil Dead:The Game Update 1.10(PS5バージョン1.100)をリリースしました。これにより、カンダルの無料マップ城がすべてのプレイヤーにもたらされ、新しい生活の質の機能、改善などがあります! The Full Evil Dead:The Game 7月13日のパッチノートを読んでください。
Evil Dead:ゲームアップデート1.10パッチノート| Evil Dead:ゲームアップデート1.100パッチノート|邪悪な死者ゲーム7月13日パッチノート:
新しいコンテンツ
- 新しい地図:キャッスル・カンダール
- 2つの新しい武器:メイスと爆発的なクロスボウ
- サバイバーと悪魔の両方のための新しい衣装
- ネクロマンサーの金色の服装
- ヘンリーレッドスコットランドの雰囲気
- アーサーLordバトルプレップ
- アッシュウィリアムズS-MartとGallant Knight(別々に販売)
- 新しいゲームモード:探索
- スクリーマーを購入およびカスタマイズするオプションを追加しました
- ネクロマンサースクリーマーイメージ
新機能
- プッシュツートーク(PC)
- st然としたユニットにFXを追加しました
- 車にFXが消えたときに追加しました
- 衣装/キャラクターがロック解除されない場合のコレクションに機能を追加しました。
- 設定のオプションが追加されました
- アンチアライアス品質(PC)
- モーションブラー(PC)
- 制御感度
- Xboxシリーズのパフォーマンスモード(品質モード)
- 16:9 y 16:10の解像度を修正します
- クロスボウスキルのマスターを変更して、ゲーム内のすべてのクロスボウに影響を与える
- 一般的なバグ修正
バランスの変更
遠隔の武器の損傷の変化
- Shotgun Epic - 65〜45
- Shotgun Legendary - 85〜55
- ブームスティックレア - 60〜45
- ブームスティックエピック - 70〜50
- Boomstick Legendary - 95〜60
- ハンティングライフルレア - 255〜240
- ハンティングライフルEPIC -265〜250
- 狩猟ライフル伝説 - 285〜265
- リボルバーレア - 170〜155
- Revolver Epic - 180〜165
- Revolver Legendary- 200〜180
- 拳銃レア - 75〜60
- 拳銃の叙事詩 - 85〜70
- 拳銃の伝説 - 105〜85
- クロスボウレア - 270〜255
- Crossbow Epic - 280〜260
- クロスボウレジェンダリー - 300〜280
- Sawgun Rare - 170〜155
- Sawgun Epic - 180〜165
- Sawgun Legendary - 200〜180
- レバーアクションライフルレア - 140〜125
- レバーアクションライフルエピック - 150〜135
- レバーアクションライフルレジェンダリー - 170〜150
- Blunderbuss Rare - 255〜240
- Blunderbuss Epic - 265〜250
- Blunderbuss Legendary - 285〜265
- ダブルバレルレア - 57〜42
- ダブルバレルエピック - 67〜52
- ダブルバレル伝説 - 87〜67
近接武器の切断ダメージ
- Chainsaw Common - 75〜77
- チェーンソーレア - 76〜79
- Chainsaw Epic - 77〜81
- Chainsaw Legendary - 80〜85
サポート
- サポート範囲 - 5m〜8m(チームメイトのお守りとシェンプに適用)
所有ユニットの損傷
- バーサーカー - 35〜45
- Demiout-50〜60
- 出力-60〜65
車
- ヒットあたり減算された地獄のエネルギーの所有車の割合 - 20%から10%
- 生存者への車の損傷- 175〜200
地獄のエネルギーユニットの所有コスト
- ウォーロード - 基本単位初期コスト:-20〜 -60 /維持コスト:-0.15〜 -0.4
- 操り人形 - 基本単位初期コスト:-40〜 -60 /維持コスト:-0.35〜 -0.4
- ネクロマンサー - 基本単位初期コスト:-20〜 -60 /維持コスト:-0.15〜 -0.4
- ウォーロード - エリートユニット初期コスト:-30〜 -70 /維持コスト:-0.3〜 -0.8
- 操り人形 - エリートユニット初期コスト:-30〜 -70 /維持コスト:-0.3〜 -0.8
- ネクロマンサー - エリートユニット初期コスト:-30〜 -70 /維持コスト:-0.3〜 -0.8
イベントでの地獄のエネルギーユニットの所有コスト(ページ、短剣、ネクロ)
- 操り人形 - 基本単位初期コスト:-40〜 -20 /維持コスト:-0.35〜 -0.15
- ウォーロード - エリートユニット初期コスト:-30〜 -50 /維持コスト:-0.3〜 -0.35
- 操り人形 - エリートユニット初期コスト:-30〜 -50 /維持コスト:-0.3〜 -0.35
- ネクロマンサー - エリートユニット初期コスト:-30〜 -50 /維持コスト:-0.3〜 -0.35
所有ユニットのバランス
- ウォーロード - 基本ユニットバランス:400〜325
- 操り人形 - 基本ユニットバランス:330〜270
- ネクロマンサー - 基本ユニットバランス:400〜350
- ウォーロード - エリートユニットバランス:625〜525
- 操り人形 - エリートユニットのバランス:550〜450
- ネクロマンサー - エリートユニットバランス:550〜500
悪魔のアップグレード:所有
- 所有コストは、所有コスト削減の維持、所持初期コスト削減、所有バランスを含めるようにカテゴリ間で引き上げられています。レベル1から5までのコストスケール。
- WarlordとNecromancerには、所有のアップグレードのロックを解除するために必要な脅威レベル6があります。
悪魔のアップグレード:ボス
- ボスユニットは、ボスアップグレードのレベル4とレベル5で損傷と健康を増やします
悪魔のビジョン
- デーモンビジョンのアップグレードは、レベル1(5m)、レベル2(10m)、レベル3(15m)で距離が増加しました。
- 基本的な悪魔の視力は100 mから85mに減少しました。
スキルの変更
- 操り人形師 - 操り人形マスター:インビゴレイング所有:ヒットごとに回収されたエネルギーの量は、このスキルのレベル1で0.5から1に、レベル2で1から2に変更されました。
- ED - 武器マスター:クロスボウ:余分な損傷は20〜10%に減少しました。
- Kelly - Battle Frenzy:スタックあたりの余分なダメージは1%から2%に増加しました。
- Scotty - Thunder Thrust:損傷は100から150に増加しました。
- アーサーLord - 燃料燃料:フィニッシャーあたりの余分な期間は3から5秒に増加しました。
それについてです。まだゲームをプレイしていない場合は、こちらのレビューをご覧くださいそれがあなたがプレイに興味を持っているものであるかどうかを確認するために。
ソース:セイバーインタラクティブ