Saber InteractiveはEvil Dead:The Game Update 1.200.100をすべてのプラットフォームで展開しました。これは、シーズン1パスコンテンツを他の変更と並べて提供することです。に注意してくださいPlagueBringer Demonクラス誰にとっても無料で、ゲームプレイの変更はプレイ全員に影響を与えます。
邪悪な死者:ゲームアップデート1.200.100パッチノート:
アップデート:完全なパッチノートが利用可能になりました。
新しいコンテンツ
- 新しい生存者:Evil Dead 2013のMiaとDavid
- 新しい悪魔:Plaguebringer
- 新しい武器:シリンジとネイルガン
- 新しいミッション:Weekend at Knowby's with Rewards(3つの新しいスクリーマー)
- これで、数値順序に従うことなくミッションを再生できます
- 今、車は暗いものとネクロノミコンの段階で損傷/秒を受け取ります
- 探索モードでのマップ選択
新機能
- 探索モードでのマップ選択
バランスの更新
- レバーアクションライフルは、拳銃弾薬を使用するようになりました
- Mini EligosのThunderStruck Attackは速度が向上しました
- ウォーロードのエリートユニットの軽い攻撃は今より速くなりました
- より積極的なAIは、攻撃のために挑発を中断するようになりました
- AIが特別な攻撃を行う可能性の増加
- ネクロマンサーは今では2番目のフルート奏者を生み出すことができませんが、最初のフルート奏者はまだアクティブです
- キャラバンとキャビンマップのより多くの地獄のエネルギーオーブ
- 目標間の最小距離は、それらが非常に近いことを避けるために増加しています
- 目的の後、悪魔は次の目標に近づけられます
- 一般的なボックスの希少性が高くなりました
- 隠された武器の希少性を減らしました
- Darkness Mapの軍隊の隠れた武器の数を減らした
- Castle KandarのShempとAmulet Spawnを減らしました
- すべてのマップで産卵車の量を減らしました
- ネクロノミコンの健康の増加は5%増加しました
- ストームは50メートルを閉じます
- ミニアッシュトラップが2から1に撮影したシェンプのコーラの最大量を減らす
一般的な
- プレイヤーはお守りと「シェンプコーラ」を複製することができなくなりました
- プレイヤーは、「ドロップ」と「ドロップ」を押すことで、アイテムを同時に重複させることができなくなりました。
- プレイヤーは、ミニアッシュトラップ、ハンドトラップ、およびフィニッシャーアニメーション中に攻撃されているときにアイテムを落とすことができなくなりました
- 悪魔のアップグレードはすべてのユニットスキルに正しく適用されます(以前は、それらのいくつかは正しく適用されませんでした)
- 悪魔は車を所有している間、その邪悪なエネルギーに正しいダメージを受けます
- 所有アニメーション中に武器を落として地図を開くことはできません
- 今、車は暗いものとネクロノミコンの段階で損傷/秒を受け取ります
- ネクロノミコンは、タイマーが始まる前に攻撃することができなくなりました
- サバイバーはもはや無限の出血を続けることができません
- 生存者は出血中に攻撃することができなくなりました
- 生存者の能力のクールダウンは、アクティブな能力を活性化しながら悪魔に所有された後、0で止まることができなくなります
- Demi-Eligosのクローンは、産卵後に消えなくなりました
- WarlordおよびPupteer Bossユニットの非損傷攻撃をNecronomiconに修正しました(現在、彼らの能力はネクロノミコンに損害を与えます)
- プレイヤーがミッション5で邪悪な灰を殺した後、ビデオのst音を修正しました
- 遠隔武器モデルは、プレイヤーの手から消えなくなりました
- キャラバンのマップは、Xbox OneとPS4の行き止まりに近い領域で凍結しなくなりました
- ピックアッププロンプトなしのキャラバンの目標を修正しました
- アーチ型のアニメーションが悪魔の怖いポータルトラップによって中断されると、プレイヤーは空中を歩くことができなくなりました
- 遠隔武器の十字線は、ネクロノミコンフェーズで死んだ後、もはや画面上にとどまりません
- ハンターの「軽療法」スキルは、2番目の層でスキルポイントを使用せずにロック解除できなくなりました
- ソロモードのとき、プレイヤーはアニメーションを禁止する暗いものの間にもはや凍結しません
- 生存者は、走っている間にチームメイトを復活させる問題がなくなりました
- ネクロノミコンフェーズ中にポータルのコストが削減されないことを修正しました
- クララポンドの目的バグを修正します
- さまざまな安定性の修正
- プレーヤーが立ち往生するナビゲーションと環境の場所のためのさまざまな修正
パッチノートは別として、昨日のストリームでコミュニティが観察したPlaguebringer、Mia、および今日のコンテンツの低下を紹介する他の変更に関する詳細を以下に示します。
MIA能力:
https://imgur.com/a/8psw3rs
- MIAは戦士であり、Davidはサポートです。
- 所有に対するMIAの免責は受動的なものではなく、彼女のボタン能力であり、短期間しか持続しません。
-Davidのボタン能力は、世界の地図の他のプロップライトと同じように、すべての人の恐怖をゆっくりと減らす小さな青い火を置いて照らすことです。また、悪魔の所有コストを増加させます。
- MIAは、彼女の重い攻撃で敵に出血状態を与えます。
- デビッドがシェンプを使用しているとき、彼は自分自身と近くの生存者に短いダメージ抵抗バフを与えます。
-PlagueBringerボタンの機能は巨大な大釜を配置することです。これは、SHEMPSによって与えられるHPの量を減らし、生存者が扱うバランスバーの損傷を減らす大きなAOE効果を持っています。
- 巨大な大釜は非常に頑丈で、破壊される前に大きな鼓動をとることができます。デーモンはそれを使用して、戦利品の箱へのアクセスを一時的にブロックし、ボディブロックしてカンダルチェストタワーの階段に生存者を閉じ込めました。 2階。
- 魔女はクレイジーな強いように見えます、彼女の攻撃はすべてAoEダメージを扱い、彼女の通常は非常に範囲の剣の牙のようなアニメを撃ちます。
- 魔女には特別な仕掛けがあり、彼女が地獄のエネルギーを使い果たして彼女を制御することで「死ぬ」場合、彼女は短い時間のためにZerkerモードで自分自身を復活させます。
- st然とした所有ユニットの回復速度は、今では著しく速くなります。
- ネイルガンの底部には、新しい近接武器、大きなシリンジもありますが、裸の拳と同じくらい速く見えます。
- 暴徒ユニットのAIは調整されており、現在はより攻撃的であり、より頻繁に特別な攻撃を使用しています。
- デーモンミストは、本の段階では、ネクロノミコンの方がはるかに近く、より緊密になります。
- 悪魔のプレーヤーが短剣/ページの目標が完了するたびにテレポートされる距離が大幅に減少します。
- ストリーマーがゴート砦の真ん中に常に生成されるSUVがもはやそこにいないことを指摘しているため、地図上の車の数はわずかに減少したようです。
-MIAにはマチェーテマスタリーとデビッドネイルガンマスタリーがあります。
-MIAのような概要はチェーンソーを使用できません。
-PlagueBringerの基本はスケルトンのデュアルウィールドソードです。それらは脆弱ですが、非常に速いです。攻撃のほとんどは、ブレードをクレイジーのように回転させることを伴います。
-PlagueBringerの基本には、ネクロマンサーの基本が1つの使用に非常に似ていますが、はるかに速く、より範囲の範囲で、突進的なランジチャージ攻撃があります。
- ピットの悪魔が死ぬと、彼女は溶けて溶けて、生存者を遅くするグリーングーの巨大な池を残します。
- ピットデーモンには、大きな足のストンプAoE攻撃があり、ヘンリエッタのボディスラムに非常によく似ていますが、広い正面ヒットボックスのみがあります。
-PlagueBringerには、すべてのユニットの特別な攻撃のためのクールダウンはありません。彼女は代わりに彼らに地獄のエネルギーを使用しています。
- 義務的なグラブを動かす魔女はまた、ポーションを投げつけている発射体と大きな叫び声を上げる攻撃を持っています。
-miaは彼女の悪魔の形に変身し、彼女が彼女のボタン能力を使用するとき、彼女は「所有」されているように見えます。
- デュペエクスプロイトは明らかに修正されているようですか?
- 彼らはまだそれを紹介していませんが、ストリーマーは今、本の近くで車がダメージを受けることを確認しました。
それについてです。 Evil Dead:The Gameの次のコンテンツドロップについてもっと知ったら、読者に知らせます。
完全なパッチノートが発生したら、投稿を更新します。
ソース:セイバーサポート;ありがとう、