元Respawn開発者が「バトルフィールド 1」からわずか1週間後にリリースされる「タイタンフォール 2」についてコメント

タイタンフォール 2 があった頃、批評的に好評発売当初は、おそらく発売期間を想定していたほど売れなかったでしょう。知らない人のために説明すると、パブリッシャー EA は、おそらくパブリッシャー最大のマルチプレイヤー IP である「バトルフィールド 1」のわずか 1 週間後にタイタンフォール 2 をリリースするという不可解な決定を下しました。

新しいスタジオについて語るビデオインタビューで重力井戸、元Respawn開発者のDrew McCoy氏とJon Shiring氏は、Titanfall 2の計画が不十分だったリリース日についてコメントしました。

質問: そのようなリリーススケジュールを立てて、「バトルフィールド 1」の 1 週間後にリリースするのはどうでしたか?一般的な知恵は、それがあなたたちを打ち負かしたというものですが、それは内部の知恵でもあるのでしょうか?

ドリュー・マッコイ:マルチプレイヤー対戦ゲームはプレイヤーにとってほぼゼロサムの状況であるという意味で、これは私たちにとって痛手だったと思います。あなたがオンライン空間で最もプレイされているシューティング ゲームのトップ 5 に入っていない場合、あなたは引用も引用もしない「死んだゲーム」であり、プレイヤーがそのゲームをプレイしないように友達を説得するため、それは自己成就的予言になります。「ああ、ゲームが終わった」なんて言わないで、私と一緒にこの別のゲームをプレイしに来てください、他の誰もが私と一緒にこのゲームに参加しています。誰もが人気のある集団の中に入りたいと思っています。

マッコイとシャイリングがタイタンフォール 2 のリリース日のことについて話している様子は、54 分 30 秒あたりから見ることができます。

ここで注目すべき重要な点は、Call of Duty: Infinite Warfare が 2016 年 11 月 4 日にリリースされたことです。これは、Titanfall 2 の発売 (2016 年 10 月 28 日) のわずか 1 週間後です。すでにご想像のとおり、このゲームが 2 つの重量級マルチプレイヤー ゲーム (BF1 と Infinite Warfre) のリリースの間に挟まれていることは、どのゲームにとっても賢明な動きとは言えず、ましてやオンライン マルチプレイヤーにも焦点を当てているゲームにとっては賢明な動きとは言えません。しかし、両タイトルのリリース時期をコントロールできていたことを考えると、結局のところ、責任があるのはパブリッシャーのEAだ。 (この筆者を含む)ほとんどの人は、EA が Call of Duty のファン層からできるだけ離れようとするために 2 つのシューティング ゲームを非常に近くに配置してリリースしたのではないかと考えていましたが、悲しいことにそれは逆効果でした。

Titanfall 2 はファンが望むほど売れなかったかもしれませんが、それでも素晴らしいゲームであり、私たちが認識しているゲームですこのコンソール世代の最高のシューティング ゲームの 1 つとして。悲しいことに、続編は作られそうにないいつでもすぐにそれにつながります。

もし発売日が違っていたら、タイタンフォール 2 は今よりも大きな成功を収めていたと思いますか?以下でご意見をお聞かせください。