ファイナルファンタジー16パフォーマンスの更新、モーションブラーオプションなど

Square Enixは、Final Fantasy 16のフレームレートを改善するために更新に取り組んでいると同時に、発売前に調査されている他の多くの機能や問題を確認していると言います。

中に明らかにされたように特別な発売前FF16ストリームのQ&Aセクション、開発チームは、プレイヤーがデモ中に気づいたフレームレートドロップに関する質問に答え、最終リリースのためにこの問題に対処する更新に取り組んでいると認め、言った。

「フレームレートを改善するために更新に取り組んでいます。現在、町など、画面に多くのキャラクターが表示されているエリアでフレームレートが低下していることがわかります。私たちはこれに取り組んでおり、ゲームをさらに最適化することになるので、それについて心配しないでください。」ローカライズディレクターのマイケル・クリストファー・コジ・フォックスは明らかにした。

彼らはそれを確認したが初日更新それらの変更のいくつかをもたらすだろう、彼らが使用する言葉遣いは、パフォーマンスの改善に関する複数の更新が表示されることを示していました。

しかし、チームはプレイヤーがモーションブラーについて不平を言うのを聞いたため、将来のFF16アップデートに伴う可能性のある唯一のものはパフォーマンスの改善だけではありません。調整してオフにするオプションは、速度を回すことやオートフォローをオフにする機能などのカメラオプションと同様に検討されています。

プレイヤーが要求したもう1つのことは、ミニマップの追加です。悲しいことに、これは彼らが追加する機能ではないようです。彼らは、彼らが世界自体ではなく探査中のミニマップに焦点を当てているためにこれに反対したことを彼らが決定したと述べたためです。デモ後の領域では、タッチパッドを使用してマップを表示することができますが、それ以外の場合は、ミニマップを追加する計画はありません。しかし、彼らはより多くの拘束力のあるオプションを検討していると言っていました。

他の場所では、チームは現在、デモからのクラッシュレポートを調査していることを確認しました。また、一部の人のために機能する可能性のある治療薬として、プレイヤーは長年の使用からの潜在的なダストの蓄積からPS5エアベントをきれいにすることを示唆しました。繰り返しになりますが、彼らはこの問題と、これらのクラッシュの原因を確認するためにPlayStationとともに検討しています。

彼らがより多くのアップデートに取り組んでいるのを見てうれしいです、そして、うまくいけば、多くのパフォーマンスの問題が初日パッチで解決されるでしょう。

Final Fantasy 16は、PS5で6月22日にリリースされる予定です。

ジェームズ・ララ

ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。