ファイナルファンタジー7ディレクターティツヤ野村はFF7R Intergrade、FF7 The First Soldier、およびFF7 Ever Crisisを話します

ファイナルファンタジー7ディレクターのTetsuya Nomuraが多くの情報を持っていたので、コンピレーションのために出てくるFF7ゲームの新しいバッチを楽しみにしているファイナルファンタジーファンは、確かに新しい情報を入力するでしょう。

毎週のファミツと話すと、野村は、FF7Rインターグレードと呼ばれるPS5の更新されたファイナルファンタジー7リメイクリリースと、2つの新しいモバイルゲームについて話しました。スクエアエニックスFF7と呼ばれる:最初の兵士とFF7:これまでの危機。これは、プレスリリースを介して以下のインタビュー全体です。

■ffviiリメイクインターグレード

- 新しいキャラクターソノンのデザインコンセプトについて教えてください。
彼の紹介で述べたように、ソノンはウタイ出身で、雪崩で働いています。そのため、彼のキャラクターデザインは軍事スタイルの服と装甲モチーフを備えたオリエンタルな外観を持っています。また、クォータースタッフを使用してYuffieのスタイルのバランスをとることができるように、クォータースタッフを使用して格闘技のスタイルで戦わせるというアイデアを思いつきました。より柔らかい「プリティボーイ」の外観ですが、彼がYuffieとペアになっていると、CloudやVincentで得たものとは異なる新しいダイナミクスが追加されると思いました。

- YuffieとSononがペアとして一緒に戦っている新しい戦闘システムの小さな公開もありました。彼らからのチームのコンボスタイルの攻撃を見たので、これらの戦いのコンセプトについてもっと尋ねたいと思います。また、ゲージの左側の小さなアイコンはどういう意味ですか?

プレイヤーはYuffieのみを制御するため、システムはセットアップして、戦場を操作し、ソノンとの組み合わせの機会を見ているときに、あなたの味方と一緒に戦っていることを認識します。また、2つの異なるコントロールモードから選択することもできます。1つは独立して行動し、もう1つはYuffieの命令に従って、彼女がやっていることと一致して行動することです。小さなアイコンは、L2をプッシュしてコンボモードを切り替えることができることを表しています。

- 追加の新しいマテリアと召喚状はありますか?

Yuffieをフィーチャーしたエピソードのためだけに、新しいマテリアと召喚状があります。

- 将来のDLCプランはありますか?

アップグレードシステムの性質により、新しいYuffieセクションを「DLC」とラベル付けする必要がありました。ただし、当初の意図は、DLCを作成しないように、FFVIIリメイクのPS5バージョンを作成することでした。したがって、現時点ではDLCの計画はありません。 FFVIIリメイクのインターグレードのPS5の開発環境を整理することは、続編の開発に移行することがはるかにスムーズであることを意味しました。次のゲームを完了するためにロードマップに優先順位を付けているので、より多くのDLCについて考える必要がある場合は、おそらくそれが終了した後に来るでしょう。

■ffvii fs

- FFVII FSはバトルロワイヤルスタイルのゲームであり、FFVIIシリーズの驚くべき(?)エントリです。このため、FFVIIファンだけでなく、他の種類のプレーヤーにもアピールするように設計されていると感じています。一方、PUBG、Fortnite、Apex Legends、Kniveなどのバトルロワイヤルのジャンルには、かなりの数のライバルがあります。

それは決してFFVIIに固有のものではありませんが、長期にわたるIPシリーズのファンの人口統計は非常に固定される傾向があり、その既存のファングループ以外でアピールすることは挑戦的なものです。私たちはFFVIIの名前の重さで私たちの栄冠に座ってはいけないべきではないという強い信念があります。そのため今。このジャンルの中心的な聴衆の多くは、FFVIIについて知らないか、ファイナルファンタジーゲームをまったくプレイしたことがないかもしれないと思います。私は人々にこのゲームからFFVIIの世界への関心を発見してもらいたいのですが、言うまでもなく、適切にやろうとすると、半分の手段はなく、コンテンツを取得するためにすべてを置いています。ゲームの正しい。これは、私たちが実際に経験を持っていないジャンルであり、多くのFFVIIファンがこれまで試したことがなかったかもしれないものでもあるため、私たち全員が一緒にこの新しい挑戦を引き受けることができることを願っています。

- 画面の左上にある3つの「基本的なトルーパー」ゲージは、チームメイトを表していますか?また、私は拳、剣、ロッドのアイコンが彼らの仕事を示していると想像しますが、あなたはそれぞれの戦いの仕事を変えることができますか?

メインのFFVIIゲームにはジョブシステムがありませんが、FFVII FSにバトルロイヤルジャンル内で独自の強い個性を与えるために、多くの古典的なFF要素を追加しました。ここで正しく推測したように、チームの各プレーヤーは、試合の「スタイル」と呼ばれる仕事のようなプレイスタイルを選択でき、これらのアイコンは選択されたスタイルを表します。各スタイルには独自のスキルと能力があり、各戦闘に設定したスキルを変更できます。同じスタイルを継続的に使用することには利点がありますが、後日、それらが何であるかを正確に明らかにします。

- ベータテストなどの計画はありますか?

クローズドベータテストの計画はありますので、将来の詳細については、詳細についてはご注意ください。

- あなたは個人的にFFVII FSに最も注意を払って何に集中していますか?

プレイヤーエクスペリエンスの大部分は実際のゲームプレイ自体から来ているので、私は個人的にコントロールとゲームプレイが実際にどのように感じているかに重点を置いています。しかし、ロイヤルゲームのファンが最も心配している1つの側面はバランスだと思います。ゲームのプロデューサーであるいち川氏は、元のアイデアを提案した人の一人でもあり、彼自身がロワイヤルの大きなバトルプレーヤーです。彼は本当にチームのプレーヤーベースの声になり、焦点が必要なものと微調整がどこにあるかについて専門家の意見を提供します。私は自分自身のエンパートのフィードバックも与えていますが、いち川氏は本当に知識が豊富であり、彼は彼らがバトルロイヤルゲームのバランスにどのように影響するかという点で私のアイデアに常に応答します。彼が彼らを抑えるためにそこにいることを知っています。また、ゲームがスマートフォンプラットフォームを対象としているため、チームがグラフィックスの観点から失望しないことを確認しています。

■ffvii ec

- 以前のインタビューで、FFVII ECがどのように章に分割されるかを説明しました。新しい章は無料でリリースされますか?また、収益化された要素は何ですか?あなたはお金を払わずに物語を楽しむことができますか?

リリースされた章を無料で再生できるようになります。収益化された要素は、基本的にランダムな武器を含む戦利品ボックスです。特別な武器のいくつかは、元のゲームにはない新しい衣装を含むセットとしても提供され、あなたが今まで見たことのないストーリーを楽しむための新しい方法を追加します。

- 各章にはどのような量のコンテンツがありますか?たとえば、元のFFVIIストーリーをカバーする章をいくつ想像していますか?

元のFFVIIの物語を10の章に適合させようとしています。もう少し具体的に言えば、チームは第3章でミドガーから脱出します。それは、他のタイトルがどれだけカバーするかについてのアイデアを与えるはずだと思います。

- FFVII ECにも完全に新しいオリジナルエピソードがありますか?

はい、当然、私たちもそれらのいくつかを作成しました。最初のものは、同時に発表されたFFVII FSの背後にあるストーリーをカバーする新しいエピソードです。 FFVII FSの出来事は、FFVIIのメインストーリーの約30年前に行われ、兵士の設立に進出するので、若い頃には伝説のヒーローの何人かと、若いバージョンの若いバージョンを見ることは言うまでもありません。将来のシンラの幹部やリメイクの続編に登場する他のキャラクター。メインゲームで完全に表示する余地がないキャラクターの一部に本当に深みを加えると思います。

- Scorpion Sentinelの戦いを示す映像がMako Reactor 1で行われた場合、Aerithと召喚は紹介ビデオであるか、ストーリーの進行と戦いが別々であるためです。

このゲームには、クラウドとギャングの旅に従うストーリーモードがありますが、さまざまなコンピレーションタイトルによって描かれたタイムラインの外側にある特別なダンジョンとバトルも特徴です。これらにより、プレイヤーは、ストーリーバト​​ルズが許可しない方法で、ドリームパーティーを使用してシリーズの最も強力な敵を引き受けることを楽しむことができます。

- 音楽のために、FFVIIのオリジナルトラックのアレンジを使用しますか?

はい、音楽はすべてオリジナルに基づいていますが、FFVII EC向けに新たに配置されています。

- FFVII ECのために何に集中し、最も注意を払っていますか?

視覚的なプレゼンテーションが元のFFVIIと一致しており、探索セクションが定型化された超変形したスタイルで行われ、キャラクターの割合が戦闘で増加したと思います。元のFFVII以外のコンピレーションタイトルは、これらのルールで構成されておらず、まったく異なるバトルシステムを持っていますが、FFVII ECのすべての形式でそれらをすべて統合したいと思いましたが、異なるゲームの個々のキャラクターを失いませんでした。バトルを面白くすることも私たちが見落とすことができなかったものであったので、私は彼らについての私のフィードバックをかなりカットしていました。また、人々が現在のコンソールハードウェアでさまざまなシリーズタイトルを再生できるようにしたいと考えているため、FFVII ECの背後にあるデザインコンセプトは、それに代わるものではなく、これらに触れる便利でカジュアルな方法です。ゲーム。

- 上記の質問でカバーされていないことに言及したいことが他にあるかどうか教えてください。

今年だけでなく、来年とその翌年、近い将来に忙しい時間を過ごすようです。これはFFVIIに関連する最初の発表にすぎないものであり、将来の情報をより多くの情報を楽しみにしています。しかし、まず第一に、6月10日にFFVIIリメイクインターグレードのリリースに注目してください。その時点では、FFVIIリメイクのブロードキャスト禁止エリアの多くを解き放ちます。私は個人的にゲームプレイの解説ビデオが好きなので、人々がこの機会を利用して、他の人と再び楽しみを共有してくれてうれしいです。