ゲームの音楽はこれまで十分に語られることがなかったが、Remedy は Alan Wake 2 でその状況を変えることを目指している。開発者によると、次期ホラー ゲームには音楽とオーディオでいくつかの「クールな」工夫が施されているという。
MP1st のインタビューで、ゲーム ディレクターのカイル・ロウリー氏は、『アラン ウェイク 1』ではエピソード終了シーケンスをどのように使用していたかについて言及しましたが、『アラン ウェイク 2』ではそれを「次のレベル」に引き上げました。
MP1st: このゲームの音楽にはどのようなアプローチをしましたか?最初の作品と比べてどうですか?その作品には、ダイナーのジュークボックスのような思い出に残る音楽とセットプレイがすでにありました。
カイル・ローリー –Remedies のゲーム全体において、音楽は重要であったと思います。 『Alan Wake 1』では、ライセンスされた音楽のようなエピソードの終わりのシーケンスがありました。クォンタムブレイクも同様です。 『Control』では明らかに灰皿迷路があり、音楽を単なる音楽以外の興味深い方法で使おうとしました。私たちは感情的な反応を生み出そうと努めており、それは間違いなく Alan Wake 2 の場合に当てはまります。このゲームの音楽に関してプレイヤーに何を用意しているかについてはあまり話しませんが、素晴らしいものはあります。私たちはそれを次のレベルに引き上げたと言えます。
Remedy の完全なインタビューが間もなくサイトに公開されるので、ぜひご覧ください。その間、行ってくださいハンズオンプレビューを読んでくださいゲームがどのように形成されているかを確認します。
『アラン ウェイク 2』は PS5、Xbox Series X|S、PC で 10 月 27 日にリリースされる予定です。