ファイナルファンタジー7再生監督の浜口ナキは、クラウドの旅の最終章の大幅な変更を検討しています。 Square Enixは、いくつかの不確実性が残っていますが、最終分割払いにUnreal Engine 5を使用する可能性を調査しています。
インタビューで、Hamaguchiは、Unreal Engine 5の高度な機能を活用することに興味を示しました。しかし、彼はコミュニティがより迅速なリリースを望んでいることを認めました。これは、新しいエンジンに移行することを決定した場合に危険にさらされる可能性があります。 「Unreal Engine 5の長所と短所を評価する必要がありますが、それは可能だと思います」とHamaguchiは述べました。 「しかし、私たちのユーザーが今最も望んでいるのは、シリーズの最終ゲームをできるだけ早く良い形で提供することだと思います。」
開発者がUnreal Engine 5に切り替えた場合、開発に4年かかったFinal Fantasy 7 Rebirthは、最終分割払いの大幅な遅延に直面する可能性があります。
潜在的な遅延にもかかわらず、3部作の最終部分は、それが長く待つことを意味する場合でも、それが最高であるべきだと思います。これが最愛の三部作の結論の章であることを考えると、Unreal Engine 5を使用するという決定は、ビジュアルとゲームプレイの最高品質を確保することができます。
Square Enixはまだ最終決定を下していませんが、開発チームは、Unreal Engine 4を継続するか、より高度なUnreal Engine 5への移行を続けるかにかかわらず、ファンの高い期待に応えるゲームを提供することに取り組んでいます。
それまでは、できます読む私たちのファイナルファンタジー7の再生レビューでは、「拡張されたストーリーは最初から最後までリベットが登場し、本質的に帝国の三部作の逆に貢献しています」と言いました。
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[ソース:CGワールド]