スクウェア・エニックス、「マルチプラットフォーム戦略」を重視する計画を明らかに

最近リリースされたスクウェア・エニックスの昨年度を対象とした財務報告書から、同社の今後の戦略が垣間見えます。つまり、ファイナルファンタジーのパブリッシャーは、より多くのタイトルをXboxやPCなどのプラットフォームに導入することで「マルチプラットフォーム戦略」を強調することを目指しています。

本日初めに公開された財務報告書では、スクウェア・エニックスの昨年度の収益について説明し、近い将来の計画を強調しています。彼らの「経営戦略」には、量から質への重点の移行など、見通しに対するいくつかの重要な変更が含まれています。スクウェア・エニックスは、ただできるだけ多くのタイトルを量産するのではなく、より少数の高品質のゲームを作ることに重点を置き、より長く続くタイトルのライブラリを作成したいと考えています。

ただし、ここでの本当の鍵は、同社がマルチプラットフォーム計画に移行していることです。スクウェアのゲームの大部分(特にファイナルファンタジーのタイトル)は、ここ数年PlayStationまたはNintendo Switchのみで発売されてきました。こうした独占契約は珍しいことではないが、同社は現在戦略を転換しており、問題を引き起こしているようだ。

報告書によると、スクウェア・エニックスは「任天堂プラットフォーム、PlayStation、Xbox、PCを含むマルチプラットフォーム戦略を積極的に推進する」予定だという。具体的には「カタログタイトルを含むメジャーフランチャイズおよびAAAタイトル」が対象となります。彼らはまた、「SD タイトル」と呼ばれるもの、つまり低予算での移植、リメイク、シンプルなゲームを Android、iOS、PC に導入することも検討しています。

この戦略はスクエアにとって大きな成果をもたらす可能性が高い。近年、インターネットではファイナルファンタジーの独占性に対する失望についての声が非常に高くなっています。ファイナルファンタジー 7 のリブート ゲームとファイナルファンタジー 16 を Xbox と PC に提供すれば、確実に売上が増加し、第二の人生が与えられるでしょう。これは、ゲームの売上に関して「成功した」と考える基準が異常に高いことを考えると、おそらく同社にとって最も重要なことでしょう。 。

このアプローチの変更は、スクウェアの「HDタイトル」の開発コストの増大への対応でもあるようだ。レポートの冒頭近くで、同社は、ファイナルファンタジー 16 やファイナルファンタジー 7 リバースなどのタイトルが前年の HD ゲームよりも全体としてより多くのユニットを販売したにもかかわらず、「開発費の償却費や広告費の増加、および営業損失が増加したこと」を指摘しました。前年度に比べコンテンツ評価損が増加。」これらのゲームの制作費がこれまで以上に高くなっているため、スクウェア・エニックスは、数百万ドルの開発支出をすべての主要プラットフォームでの売上増加で相殺したいと考えているようだ。

私たちはSquareが今後も繁栄し、素晴らしいタイトルを世に出すことを期待しています(ただし、AI導入に対する彼らのスタンス少し心配です)。彼らが作り続ける限りファイナルファンタジー7 リバースなどの名作、大丈夫なはずです。

[ソース:善良さ(ありがとう、元気!)]