ファイナルファンタジー7再生:プレイヤーはオリジナルとして正確な順序で場所を訪問しません。 PS5に移行すると、開発がはるかにスムーズになりました

先月、スクエアエニックスはついに第2章を発表しましたファイナルファンタジーのリメイク3部作では、ファイナルファンタジー7の再生。まだ利用可能なリリース日はありませんが、Square Enixはゲームとその開発に関する情報をゆっくりと抑えています。

日本のゲームサイトに話しかけますデンゲキファイナルファンタジー7の再生エグゼクティブプロデューサー、ヨシノリキターゼ、プロデューサーの佐藤、マリコ、クリーブディレクターのティツヤムラは、ゲームの開発、さらにはゲームプレイ関連の詳細についても少し話しました。 KitaseとNomuraは、プレイヤーが再生の元のFF7と同じ順序で場所を訪問することを期待すべきではないことを確認しましたが、省略されていませんが、変更された特定の場所を訪れるときの順序だけです。

サクサク:ストーリーの特定の範囲を明らかにすることはできませんが、ストーリー全体に欠けている元のバージョンからの主要なイベントはありません。ただし、「FFVII Rebirth」では、元のバージョンに表示された場所にまったく同じ順序で表示された場所に必ずしもアクセスするとは限りません。いくつかの場所は別の順序で訪問されます。

野村:それは、あなたが場所を訪れる順序が変わったというだけですが、心配しないでください、それはいくつかの場所が完全に失われたという意味ではありません。

同じインタビューで、Devsは、スタジオが1年間、ファイナルファンタジー7リメイク:IntergradeとPCバージョンのリメイクを行うため、ゲームの実際の開発時間は3年かかっていないと述べました。そういえば、FF7の再生がPS5にのみ来ているという事実は、開発チームにとって良いことでした。キターゼは、PS5環境への開発を変えて再生の発展を容易にしたことを指摘しているからです。

サクサク:「FFVIIリメイク」の後に「FFVIIリメイクインターグレード」を作成したという事実も影響を与えました。 PS5環境への移行のおかげで、「FFVII Rebirth」の開発がスムーズに進みました

サクサク:開発者メッセージで述べたように、このスケールのタイトルに対して開発速度は本当に驚くべきものです。 「FFVIIリメイク」が作成された後、PCバージョンと「FFVIIリメイクインターグレード」の開発を約1年間費やし、「FFVII Rebirth」の作業を開始したため、実際の開発期間は3年未満でした。

インタビューの他の場所では、ノムラは、キャラクターの3DモデルがFF7のリメイクからYuffie以外の再生に変わらないままであることを確認しました。

最後に、スタジオは、三部作の閉鎖章も「R」から始まることを確認したので、今すぐ推測してください!私はそれが「生まれ変わった」と思うが、それはただの予感だ。

ソース:デンゲキ(ありがとう、ジェンキ!)