最初のドラゴンエイジ:Dreadwolf Codexエントリが展示され、チームがプロセスを議論する執筆

ドラゴン時代ファンは喜ぶ!今後のドラゴン時代の最初の見方:DreadwolfのCodexエントリは、執筆チームが彼らのプロセスと社内協力について語ったときに明らかにされましたBiowareブログ投稿。

ナラティブ編集者であり、シルビアフェケティクティのライアンコルミエは、概念がアイデアから実装までどのように発展するか、編集チームが品質と一貫性をどのように保証するかについて、長々と語りました。

シルビア:概念的な段階の早い段階で、編集チームは、新しいキャラクター、プロット、テーマなどの高レベルのものについて、他の物語チームとフィードバックを提供します。キャラクターまたは主要なミッションのための第1ドラフトの執筆が完了したら、編集者に大きなピアレビュー中に正式なフィードバックを提供します。

ライアン:この段階では、編集者がプレリダクションに近づくと、編集者はキャラクター、伝承、テーマなどの大きな絵画のトピックについて作家と話します。これらの要素は最も時間が必要です。編集は広く開始され、プロセスの後半で詳細になります。なぜなら、作家が「これはランオン文です」と聞くのに役立ちないからです。最後のライン編集を保存します。それまでは、編集者は文法と句読点に舌を保持しようとします。

シルビア:ピアレビューの後、改訂が行われ、私たちが有声ダイアログの記録を開始する立場にあるとき、私は編集チームとより緊密に連携しています。編集者は、1つの文を次の文に流し、矛盾を見つけ、私が無意味なものを書いたときに指摘するより良い方法を提案します。すべての編集者は、作家と同じように特定のキャラクターの声を「​​所有」します。私はしばしば特定のキャラクターのために何かをハッシュするか、セカンドオピニオンを得るためにそれらをハッシュするために行きます。

ライアン:ここで、最終ドラフトでは、編集があまりにもうるさいことはありません。これは、編集者が文法、句読点、フローの変更で文章を調整し、パッシブボイスが迅速な死を奪う場所です。私たちは、録音ブースでラインがどのように読み取られるか、字幕に表示される方法を変える伝承、トーン、声、その他の詳細を調べながら、机で声を出して読み取ります。音声録音ノートとプロットの要約も確定しています。このすべての微調整には、作家と編集者の間の緊密な作業が含まれますが、編集をやり取りし、これを修正し、それを変更し、議論し、同意し、録音と翻訳のためにそれを送ります。

その後、2人は、完成したコンセプトが開発、パフォーマンス、ローカリゼーションチームにどのように伝えられるかについて詳しく説明しました。

ライアン:編集者は、作家と俳優やローカライザーなどの研究のパートナーとの間の橋です。最終ドラフトが完了すると、ゲームの対話は社内のパフォーマンスチーム、音声アクター、翻訳者に送信され、すべて多数の言語で機能します。編集者は、これらのチームと毎日協力しており、技術的または文化的な懸念が生じたときのトラブルシューターです。時には、英語の冗談がローカライズされたコピーに着地しない場合もあれば、Thedasの牧歌的な村に選んだ名前が別の言語で不適切な意味を持っていることを知っていることもあります。

シルビア:最高のドラゴンエイジの1つ:Inquisition™翻訳者の質問は、「タッセルのダンサー」について話したときに1人のキャラクターが何を意味するのか知りたいと思っていたドイツの翻訳者からのものでした。

私はこれについて上で述べましたが、私のクロスチームの作業のほとんどはコミュニケーションを維持しています。オーディオチームには、必要なすべてのコンテキストがありますか?キャラクターアートは、プロットポイントには代替キャラクターの衣装が必要であることを知っていますか?人々はしばしば物語のゲームを映画と比較しますが、それらの多くは、構造的に言えば映画のようなものではありません。 RPGS私たちのサイズは、非常に多くの可変で可動の部分を備えた奇妙な非線形テレビシリーズのフルシーズンのようなものです。

ドラゴンエイジシリーズには、ゲーム内で拡張される「コーデックス」と呼ばれる特に認識可能なゲーム内百科事典があります。コーデックスは、フランチャイズのハイファンタジーの世界についての批判的な説明を提供し、特に鋭いドラゴンエイジの伝承ヘッドによって高く評価されています。

したがって、ライアンとシルビアは、最初のドラゴン時代を明らかにするために時間をかけました:Dreadwolf Codexエントリは、シルビア自身によって書かれました(「ネクロポリスについての誤解」)。以下で確認してください。

Dragon Age:Dreadwolfのリリース日と発射プラットフォームはまだ不明ですが、現在の世代のコンソールに限定されると予想できます。

新しい開発で読者を最新の状態に保ちます。

ソース:BioWareブログ