Honor Updateのために2.42は今年3月16日にY7S1の異端のためにスラッシュアウトします(更新)

Ubisoftがリリースされました名誉のために2.42を更新すると、これは「Heresy」と呼ばれるBig Y7S1タイトルアップデート用です。プレイヤーは、新しいバトルパス、新しい化粧品、新しいPVPVEモードなどを期待できます! 3月16日のパッチノートをお読みください!

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アップデート:完全なパッチノートが利用可能になりました!

サイズ:PS4:1.5 GB、Xbox One:1.9 GB、PC:1.9 GB

バランス

戦闘機

bugfixesへの招待

  • 重力プルはもはやスピードの彗星を保証しません
  • OracleがヒットまたはブロックのKhassaki Kickを保証しなくなった後のチェーンリンクのタイミングの増加
  • Khassakiキックへのほとんどの攻撃の後、チェーンリンクのタイミングが増加し、敵がガードスワップを入力し、それでも攻撃をかわすことができます

バランス

戦闘機

jormungandrのリワーク

前シーズンに開催したテスト場に続いて、jormungandrを作り直しています。リワークは、ヒーローのゲームプランを、相手のスタミナを排出することから、対戦相手に優位に立つことに焦点を当てることに焦点を当てています。そのために、ヒーローの武器庫にいくつかの新しい動きを追加し、いくつかの攻撃を動かして、ヒーローにチェーンでより良いオープナーとより良い流れを与えました。これらの変更は、ヒーローが彼らの潜在能力を最大限に発揮し、今日のメタゲームでより良いパフォーマンスを発揮するのに役立つはずです。

スタミナベースのゲームプレイの削除

  • 動きはもはやスタミナ州の外で敵をバランスを崩していません
  • 動きはもはやスタミナのダメージを与えません
  • 動きはもはやスタミナ再生を一時停止しません

変位ベースのゲームプレイ

  • 新しい動き:毒の刺し傷
  • 入力:ガードブレイクを上陸させた後、あらゆるスタンスで重い押します
  • 800ms、12のダメージを扱い、12スタミナの費用がかかります
  • ヒット時に対戦相手を後方に押し込み、壁のスプラットを繰り返します

重いフィニッシャー

  • トップヘビーフィニッシャーは、相手を後方に押します
  • 重いフィニッシャーは、敵をさらに遠ざけるようになりました
  • トップヘビーフィニッシャーは、30から24のダメージを与えました
  • サイドヘビーフィニッシャーは、29から22のダメージを与えました

重いオープナー

  • トップヘビーオープナーは、27から22のダメージを与えます。
  • サイドヘビーオープナーは今、24から20のダメージを与えます
  • トップヘビーオープナーは、900ミリ秒から800ミリmになりました

フローの改善

  • 新しい動き:usouloborosはそうかもしれません
  • 入力:チェーン中の軽 +重い攻撃
  • 800ms、ディール24のダメージ、12スタミナの費用
  • フェントできます
  • それ自体を除く攻撃の後に実行することができます。
  • チェーンを開始します
  • 100msで途切れやすいスタンスを獲得します

Jotunnギフト

  • 現在、10個の健康損害を与えています

Jotunn Farewell

  • 新しいアニメーション
  • 今では、常にヒットで相手をバランスさせています
  • 現在、800ms、500msから上昇しています
  • これでフェントできます

Hamarr Slam

  • もはや途切れやすいスタンスはありません
  • 現在、38から30のダメージを与えます
  • 1500msから1400msの回復がヒットしています

生活の質の向上

Jotunn Surge

  • アニメーションを作り直しました
  • 入力はフロントダッジ +ガードブレイクに変更されました
  • 攻撃速度は、600ミリ秒から500ミリ秒になりました
  • もはやミスにチェーンはありません

ライトオープナー

  • アニメーションを作り直しました
  • 改善された軌道
  • 前方の動きの増加

ライトフィニッシャー

  • もう除外しません

蛇のスミテ

  • 攻撃速度は、1000msから800mmsになりました
  • ダメージは現在22、26から減少しています
  • 攻撃中に400msで600msから途切れない姿勢を獲得します

チェーンリンクのタイミングが改善されました

  • 次の攻撃では、チェーンリンクのタイミングが改善されます。
    • ライトオープナー
    • 重いオープナー
    • 蛇のスミテ
    • 蛇のコイルストライク
    • Jotunnギフト

グローバル

ドッジの変更

以前のテスト場でテストしたように、私たちはゲームプレイを前進させる方法とよりインラインするように、ドッジと回避攻撃を調整しています。私たちは、守備的なダッジ攻撃がより高いリスクの動きになるようにしたいので、プレイヤーは自分自身を守るためにそれらを使用するように過度に奨励されないようにします。それらはまだ優れた防御的なオプションですが、現在使用するのがリスクが高く、特にフェント可能な攻撃に対して使用される場合は、ディフェンダーの部分を読む必要があります。

また、ゆっくりとしたフェント可能なダッジ攻撃で変化のいくつかが悪く感じられるというフィードバックを聞いたことがあります。そのように、これらのタイプのサイドドッジ攻撃(jiang jun、ティアンディ、ウォーマンガー)を持っている3人のヒーローについては、同じことを認めません。より速いものについては罰します。

サイドダッジ重い攻撃

  • 不適切なサイドダッジ重い攻撃は、診断されたときに軽い攻撃として機能するようになりました
    • Jiang Jun、Tiandi、Warmongerの側面回避激しい攻撃

遅延可能なサイドダッジ攻撃

  • サイドドッジ中に、ほとんどのサイドドッジ攻撃が200msから400msで実行できるようになりました
  • 次のヒーローは、彼らのサイドドッジ攻撃のために異なるタイミングを持っています
    • Jiang Jun:Mighty Backlashは300ms〜500msです
    • ティアンディ:タイガードッジは100ms〜300ms、ドラゴンドッジは200ms〜300msです
    • ワーデン:ショルダーバッシュは300ms〜500msです
    • Warmonger:獲物の獣と獲物の爪の両方は300ms〜500msです

サイドダッジバッシュの脆弱性

  • 次のサイドダッジバッシュが変更されました:
    • 征服者のシールドバッシュ(サイドドッジ攻撃として使用)
      • 現在、600ms、533msから上昇しています
      • Miss Recoveryは現在800ミリ秒、700msから増加しています
    • グラディエーターの吸盤パンチ(サイドドッジ攻撃として使用)
      • もはやミスにチェーンはありません
    • Lawbringer's Shove(サイドドッジ攻撃として使用)
      • ミスリカバリーは現在700msです
    • 忍:死神のダンス
      • ミスリカバリーは現在、600ミリ秒から700ミリ秒です
    • Shugoki's Headbutt(サイドドッジ攻撃として使用)
      • 現在、600ms、533msから上昇しています
      • ミスリカバリーは現在、600ミリ秒から700ミリ秒です
      • もはやミスにチェーンはありません

回避中の防御

  • 非反射ガードヒーローは、ドッジのほとんどの期間の間、スタンスが強制されているかどうかに関係なく、どの方向にも回避している間、通常のブロックを持っていません
  • ヒーローズは、ドッジ中にスタンスを変えることができた後、100msの防御を取り戻します
  • 征服者のスーペリアブロックウィンドウは、フロントドッジとサイドドッジの両方で100msから300ms、100msから600msになります
  • Kensei Superion Block Windowは、100msから300ms、サイドドッジで100msから600ms、フロントドッジで100msから700msになりました

回避中の不死身性

  • ヒーローは、壁、ヒーローなどと衝突したときにかわしている間、不死身性を失うことはもうありません。

バグ修正

戦闘機

Lawbringer

  • [バグ修正]壁にぶつかった後にガードを変更したときに、ローブリンガーが移行アニメーションを欠いた問題を修正しました

征服者

  • [バグ修正]フルブロックスタンスループアニメーションを保持しているときに征服者が上下の動きを演奏した問題を修正しました(FH-4130))

ヴァルキリー

  • [バグ修正] Valkyrie Shieldタックルフォローアップ攻撃をアニメーションの問題にした問題を修正しました(FH-5006))

江沢

  • [バグ修正] jiang江の左ダッジ攻撃と右ダッジ攻撃を明るいソフトフェイントに引き起こし、視覚効果を欠いている問題を修正しました(視覚効果がありません。FH-4327))

ui

  • [バグ修正]ヒーローとそのカスタマイズコンテンツを兵舎に交換できるようにした問題を修正しました
  • [バグ修正]シングルピックゲームモードでランダム選択が正しく動作しない原因となった問題を修正しました(FH-3999))

カスタマイズ

  • [バグ修正]ティアンディのリンチョンチェストがケープとウエストフラップにパターンを適用しないようにした問題を修正しました(FH-4894))
  • [バグ修正]バーサーカーのgleip、glamr、haugbui、およびグレッツの舵を材料の色を取らないようにした問題を修正しました(FH-4475))
  • [バグ修正]]彼が武器を浄化するときに、風の処刑のkyoshinの力が血のスプラッタを欠いている問題を修正しました(彼が彼の武器を浄化しますFH-4398))
  • [バグ修正]レイダーのボルトソーンの皮膚が腕に目に見える縫い目を提示した問題を修正しました(FH-4370))
  • [バグ修正] NuxiaのChengshu Chest Cape Paintパターンをずれた原因となった問題を修正しました(FH-3886))
  • [バグ修正] RaiderのHundingsbane Helmが材料の色を適用しないようにした問題を修正しました(FH-3829))
  • [バグ修正] Zhanhuの代替ボディタイプのバラックカメラをキャラクターの中心にした問題を修正しました(FH-3758))
  • [バグ修正]グリフォンの芸術の戦争エリート衣装の飾りを同じ先生のfokokuエリート衣装にした問題を修正しました(FH-2970))

PC

  • [バグ修正]閉じた後、ゲームがバックグラウンドで実行され続けた問題を修正しました(FH-4866))

何らかの理由で、Ubisoftのパッチノートページメンテナンスが終了したとしても、サイトは404エラーをまだ示しています。

パッチノートがリリースされるのを待っている間、Honor Y7S1のために確認された新しいコンテンツの概要を次に示します。

  • パイレーツは、新しいインクイジターインチェンヒーロースキンで靴に足を踏み入れることができます。Y7S1の発売で25,000スチールで発売されるか、7日間のチャンピオンステータスと3つのスカベンジャークレートを$ 11.99でバンドルで入手できます。
  • 3月16日から4月16日まで、プレイヤーはY7S1の打ち上げイベント「Heresy of the Relics」に参加できます。これは、ゾーン(各チームメンバーのバフになる)を征服することを目的とするユニークなPVPVEゲームモードです。敵チームとインクイジター・インチェンの両方。
  • 異端のバトルパスは、発売時に9.99ドルで利用可能になり、プレイヤー向けの100層のテーマの報酬を備えています。今シーズンのティアをすばやく前進させようとしているプレイヤーは、バトルパスを含むバトルバンドルを24.99ドルで購入できます。

パッチノートが発生したら、記事を更新します。

アップデート:Ubisoftは公式のパッチノートをリリースしました。

ソース:Ubisoft