Ubisoftは、今日のすべてのプラットフォームでHonor Update 2.45のためにリリースしました。ocelotlコンソールのパフォーマンスモード! 7月27日の名誉パッチノートの新機能をお読みください。
Honor Update 2.45パッチノート| Honor Update Y7S2 TU2パッチノート|名誉のために新しい更新パッチノート:
ファイルサイズ:
PS:1.7 GB
XB:2.2 GB
PC:2.2 GB
アップデート:完全なパッチノートが利用可能になりました。
新しいヒーロー:Ocelotl
説明
*「獲物はそれ自身の悲鳴だけを聞くべきです。」 *
オセロトルは偉大なアステカ帝国出身です。マスターハンター、彼らの名前は、ナワトルの母国語で「ジャガーウォリアー」を意味します。 Ocelotlは、敵を捕食者の忍耐で盗みます。効率的かつ計算して、彼らは状況が正当化されるように、彼らの獲物を害するために、Macuahuitl ClubとTepoztopilliの槍を振り回します。彼らはgrみを決して忘れない猛烈な戦闘機です。
ファイティングスタイル
- 難易度:中程度
- 速くて容赦ない攻撃
- 障害者とガンカー
特別な機能
- 死ぬ代わりに、ハンツマンの精神になります
- 軽、重い、ゾーン、近接攻撃を備えた無限のチェーン
- 余分なモビリティに対するユニークなハンターの姿勢
- ユニークなハンターのスネアは、敵を驚かせる敵を驚かせ、攻撃を無効にします
改善
戦闘機
センチュリオン
- 充電されたジャブは、900ms(1000msから)で途切れやすいスタンスを獲得しました
開発者のコメント:*この変更により、重い攻撃の後に充電されたジャブを使用するために安全性を追加しています。対戦相手による軽い攻撃によって中断されることはなく、敵に充電されたJABに対処するオプションが1つ少ない。*
ヌキア
- カルトロップの変更:
oクールダウンは90秒(45秒から上昇)です
oは15秒間(25秒から)アクティブになりました
開発者のコメント:* Caltropsは、ゲームで利用可能な最も強力なTier 2偉業の1つであり、多くのダメージを与え、長期間ミニオンレーンを効率的にクリアする能力を備えています。これらの変更により、Caltropsは依然として効率的なミニオンレーンクリアリングツールですが、偉業の稼働時間は大幅に低下しており、より適切な時期に使用する必要があります。
jormungandr
- Jotun FarewellはもはやMissに連れて行かれません
- ハンマースラムは26のダメージ(30から減少)を与えました
開発者のコメント:*これらの変更は、Jotun Farewellを使用するリスク/報酬比を調整することを目的としています。これらの変更の前に、ヨルムンガンドルは、相手が持っていた唯一の信頼できる反応は平均14のダメージでダッジ攻撃を行い、30を扱うことでした。これらの変更により、ヨルマンドルは、対戦相手が正しい読み取りでガードブレイクを取得し、平均24のダメージを与えているので、さらにコミットする必要があります。また、これはまた、jormungandrに対してプレイするときに、より多様なゲームプレイシナリオを促進します。
パフォーマンスモード
- サポートされているコンソールにパフォーマンスモードを追加しました。
開発者のコメント:コンソールでは、既存の品質モードと新しいパフォーマンスモードを選択するために、新しいグラフィックモードオプションが追加されます。パフォーマンスモードは、ロック解除されたFPS/VSYNCをVRR(VRR互換ハードウェアが必要)を使用して、グラフィックアップグレードを減らして1080p解像度にもたらします。詳細については、パフォーマンスモードの記事を参照してください。
簡単なアンチチート
- 簡単なアンチチートクライアントモジュールとライブラリを更新しました。
開発者のコメント:*簡単なアンチチートのこの更新により、ゲームはスチームデッキでプレイ可能になります。*
ui
- プレイヤーは、報酬とスカベンジャーギアの両方の画面でギアを「グループ分解」できるようになりました。
開発者のコメント:*これは、すべてのギアをマークし、それを一度に(以前のように個別にではなく)一度に解体できるようにする生活の質の改善です*
バグ修正
戦闘機
江陽
- [バグ修正] Jiang Jun Sifuの落ち着きの呼吸効果を引き起こした問題を修正しました。
jormungandr
- [バグ修正] jormungandrチェーンゾーンがロックから外出中に使用できない原因となった問題を修正しました(FH-5393))
武将
- [バグ修正] Warlordが相手の背中からバックスラマーの実行を実行できない問題を修正しました
ui
- [バグ修正] Parry Flashインジケーターなどのカスタムマッチオプションを引き起こし、Mapの概要に表示されない問題を修正しました(FH-4389))
音
- [バグ修正] 2番目の攻撃者のスポーン近くのカザン城で爆発音効果が欠落した問題を修正しました(FH-3011))
カスタマイズ
- [バグ修正]オロチホンキョヘルムが胸部で身体に接続されない原因となった問題を修正しました
- [バグ修正]オロチの「歯の妖精」の実行が一部の敵に対して正しくプレイされた問題を修正しました
- [バグ修正] Warmonger Chest断片に塗装パターンを適用しない問題を修正しました
- [バグ修正]「ろうそくに照らされた神社」がゲームに表示されるものとは異なる色を表示する問題を修正しました
- [バグ修正]忍ryuseigunのヘルムがテクスチャを欠いている原因となった問題を修正しました(FH-5463))
公式のパッチノートはまだ出ていませんが、ocelotlおよびubisoftの厚意によるパフォーマンスモードに関する公式の詳細を確認できます。
戦場でハンターであるオセロトルを具体化し、彼らはマクアヒートルとテポストピリで敵を倒すことができます。茎の敵、そして時間が正しいときは、圧倒的な凶暴さで彼らを攻撃します。
パフォーマンスモード:
品質モード(現在のデフォルト設定)
- Old Gen(PS4、Xbox One、Xbox One S)=> 1080p、30fpsでロックされ、低グラフィックス
- Mid Gen(Xbox One Xおよび *PS4 Pro)=> 4K、30fpsでロックされています**ハイグラフィックス
- Next Gen(PS5、XboxシリーズS、XboxシリーズX)=> 4K(1080pのシリーズSを除く)、60fpsでロックされ、ハイグラフィックス
パフォーマンスモード
- 1080p、FPSのロック解除、VSYNCのロック解除により、グラフィックが削減されました
- *** PS5およびXboxシリーズXの中程度のグラフィック(より高い影の解像度、より良いレベルの詳細)
- 画面の引き裂きを避けるためのVRR(可変リフレッシュレート)
*PS4PRO - 低いグラフィックス @ 30fpsをロックした追加のオプション「高解像度」が引き続き表示されます。
**高いグラフィックス=より高い影の解像度、より良い詳細、より良いスペースリフレクション
***中程度のグラフィック=より高い影の解像度、より良い詳細
パフォーマンスモードは、120Hzのリフレッシュレートが可能なテレビまたはモニターを使用するのが最適です。そうしないと、プレイヤーは画面の引き裂きを体験できます。コンソール設定には、120Hzのリフレッシュレート出力も有効にする必要があります。選択したコンソールで120Hzを正しく有効にするには:
a。Xbox Oneとシリーズ:解像度は1080pに設定する必要があります
b。Xboxシリーズでのみ:Allow4Kを無効にする必要があります
c。PS5:有効な120Hz出力が自動/オンになります
VRRが適切に機能していることを確認するには、コンソール設定でも有効にする必要があります。選択したコンソールでVRRを正しくアクティブにするには:
a。Xbox Oneとシリーズ:コンソールで変数リフレッシュレートを有効にする必要があります
b。PS5:VRRそしてサポートされていないゲームに適用します自動/オンになります
画面の引き裂きを避けるには、VRR(可変リフレッシュレート)互換性のあるテレビ、またはモニターも必要です。そして2.1 HDMIケーブル。
公式のパッチノートが発生したら、記事を更新します
アップデート:公式パッチノートが利用可能になりました。