Ubisoftは、Patchバージョン2.47.1であるHonor Update 2.47のためにプッシュアウトし、ハロウィーンイベントの骨他の調整に加えて。今年の10月26日、オフィシャルオフィシャルアップデート2.47.1パッチノートで新しいものを読んでください。
改善
戦闘機
フロントダッジ近接攻撃
現在、私たちは以前のテストの根拠からの結果を統合しており、フロントドッジ近接攻撃でわずかに速い速度をライブゲームにテストしました。
この変更の意図は、すべてのプレイヤーにとって、オープナーとしてのフロントドッジ近接攻撃の実行可能性を改善することです。特定のフロントダッジ近接攻撃は、人口の特定の部分に対して非常に反応可能でした。そのため、この変更により、これらの動きは、それらを持っているすべてのヒーローのオープナーとしてうまく機能するはずです。
テスト場から受信したデータを分析した後、433MSがフロントドッジ近接攻撃の最も適切な速度であると判断しました。 500msから466msに反応時間が大幅に短縮され、466msから433msへの別の大幅な減少がありましたが、433mmsから400msは反応時間に変化は見られませんでした。したがって、これらの攻撃をすべて433msに調整しました。
私たちは、300mmでドッジにそれらを実行できるタイミングを維持しています。これはフレームのアドバンテージに影響を与えないはずであり、ダッジの後半で攻撃を実行できることに対して大きなインプットの快適さを提供します。
ルールの例外の1つは、MedjayのThrone Room Tackleです。これは、433msの攻撃速度バフを取得しますが、HeroがAxモードで現在パフォーマンスが低下しているため、フロントダッジの後に100msで実行する能力も保持します。このバフは、ヒーローに対戦相手を開くより良い機会を与えるはずです。
最後に、さらに調査した後、Dodge Recoveryを遅くしなければなりません。オロチとティアンディのフロントドッジ近接攻撃からのヒット時のタイミングをキャンセルする必要があります。これは、ヒットに対する攻撃にのみ適用され、MISSのタイミングには影響しません。
変更のリスト:
フロントドッジから開始されたすべての非荷電近接攻撃の速度とチェーンリンクのタイミングを正規化しました。次の変更が行われました。
- 非荷電フロントダッジ近接攻撃はすべて433msです
- ほとんどの非荷電フロントダッジ攻撃は、300msから500msで実行されます
これは、次の攻撃に適用されます。
- オセロトルのジャガーのgrみ
- Shaolinのフライングモンキーバリアント
- 江陽の強大なキック
- ティアンディの手のひらストライキ
- Shugokiのヘッドバット
- Zhanhuの抑制の打撃
- 忍の死神のダンス
- Kyoshin’s Sajin-Arashi
- オロチのダストデビル
- ウォーロードのヘッドバット
- ジョルムンドルのジョトンサージ
- グリフォンの突き
- Black Prior's Jawbreaker(フロントダッジのみから)
- 剣闘士の吸盤パンチ
- センチュリオンのレギオンキック
- Lawbringer's Shove
- 征服者のシールドバッシュ
Medjay's Throne Room Tackleは次の変更を受けました。
- 現在433ms(500msから)
- フロントドッジ中に100msで実行できます
追加の変更:
- 典型的な
oヒット時のパームストライクダッジリカバリー:333mms(300msから上昇)から回復がキャンセルできるようになりました
- オロチ
oヒット時のダストデビルダッジリカバリー:233ms(200msから増加)から回復がキャンセルできるようになりました
ui
ソートとフィルタリング
- プレーヤーがカスタマイズをフィルタリングできるようにするバラックに並べ替えとフィルタリングオプションが追加されました
在庫は通常、アルファベット順の順序またはリリース日でソートできます。ギアなどの一部のコンテンツは、最近略奪され、期間で実行することでソートできます。
フィルタリングの場合、プレイヤーはオプションよりも多くのものを選択できるようになり、アイテムがフィルターの一部である限り、アイテムが表示されます。プレイヤーは、バトルパスまたはイベントパスコンテンツ、イベントルート、クロスブランド、販売などをフィルタリングすることができます。特定のコンテンツには独自のフィルターがあります。たとえば、エモはペア、ユニーク、または共有でフィルタリングできます。
バグ修正
戦闘機
ocelotl
- [バグ修正]ロックを終了するときにOCELOTLがフォワードウォーキングアニメーションを開始した問題を修正しました(ロック)(FH-5899))
- [バグ修正] Ocelotl Huntsmanの精神が壊れているときに時々適切に機能しないようになった問題を修正しました(FH-5978))
Kyoshin
- [バグ修正]ニュートラルなドッジ中に京シン科学が相殺された問題を修正しました(FH-4709))
地図
- [バグ修正]小競り合いの森の地図で再呼び出すときにプレイヤーがマップを介して落ちた問題を修正しました(FH-5440))
音
- [バグ修正] 4V4マッチ中にアフェイラとオセロトルの効果がランダムにミュートされた問題を修正しました(FH-5906))
カスタマイズ
- [バグ修正]キョシンの「恒星の炎」の衣装を過去に購入したとしてもロックされた問題を修正しました(FH-6075))
- [バグ修正]忍の「サガスヘルム」に塗装パターン、シンボル、エンボスが誤って調整されるようになった問題を修正しました(FH-5951))
- [バグ修正]ワイバーン効果のドメインを引き起こした問題(ワイバーンデールの輝かしい衣装のシールドでロックされていない)を引き起こした問題を修正しました(明るい目が低い(FH-5908))
- [バグ修正]グラディエーター「Floriferum Chest」がボディタイプ2の左脚のテクスチャを伸ばした問題を修正しました(FH-5845))
- [バグ修正]監視員と暖かい射精アニメーションを共有された実行でグリッチにした問題を修正しました(FH-5188))
PlayStation
- [バグ修正]「驚くべき成果」トロフィーが適切にロック解除されないようにした問題を修正しました
新しいパッチがリリースされたら、読者に知らせます。