「バトルフィールド 2042 アップデート 4.1」パッチノートが公開、タイトルアップデートは明日公開

その言葉通り、DICE は明日 5 月 19 日にバトルフィールド 2042 の新しいパッチをリリースします。これはアップデート 4.1 と呼ばれるもので、長い改善リスト、スペシャリストへの変更 (ボリスの弱体化!)、その他の機能が含まれています。 「バトルフィールド 2042 アップデート 4.1」の完全なパッチノートは、明日のリリースに先立って以下から入手できます。

バトルフィールド 2042 アップデート 4.1 パッチノート:

主な変更点の概要を以下に示します。

  • ボリスの SG-36 セントリーガンの全体的な威力が減少しました
  • エンジェルはサプライバッグを介してアーマープレートを提供できなくなりました
  • ストック武器はベース反動の改善により扱いやすくなりました。それを補うために、アタッチメントによってもたらされる反動の利点をわずかに減らしました。
  • All-Out Warfare のプレイリストが新しいセットアップで更新され、Xbox Series X|S、PlayStation 5、PC のみのオプション リストから Breakthrough 128 が削除されました。変更の詳細はページの下の方にあります。

次の更新スケジュールはシーズン 1 のリリースで、現在 6 月初旬にリリースされる予定です。リリースが近づきましたら、完全な概要とアップデートノートをお届けする予定です。

アップデート 4.1 のロールアウトに関する最新情報を入手するには、次のリンクをご覧ください。@BattlefieldCommツイッターアカウント。私たちの追跡に従ってフォローすることもできます既知の問題そして、私たちがリアルタイムで行うことができるゲームの変更戦場のフォーラム

ありがとう、

戦場チーム

アップデート0.4.1

修正、変更、改善

一般的な

  • 車両照準感度と輸送車両フリールック感度コントローラーの設定が常にその効果を正しく適用するようになりました。
  • 移動するターゲットを狙う際のエイムアシストが改善されました
  • エイムアシストが薄い障害物を通してターゲットを誤って捕捉することがなくなりました
  • ランクアップしていない場合、ラウンド終了時に「昇格しました」画面が表示されなくなります。
  • 入力ラグの軽減に役立つ改善を実施
  • トリガーの重みを調整して、連続入力を適用する際の入力の反応性を高めました。

オーディオ

  • 「バトルフィールド 1942」および「バトルフィールド 3」のエクスペリエンスにおけるアナウンサーのナレーションがリマスターされ、新しいラジオ効果音が含まれるようになりました。

戦場ポータル

  • スペシャリストは、バトルフィールド ポータル モード中のラウンド終了画面でアニメーションを正しく表示するようになりました。
  • Battlefield Builder 内のハードコア テンプレートに次の変更を加え、注目のエクスペリエンス製品に合わせました。
    • ハードコア テンプレートで HUD を有効にしました
    • ハードコア テンプレートのミニマップとコンパスを無効にする

ガジェット

  • EMP効果で敵を攻撃すると、Player Disrupted XPが正しくトリガーされるようになりました
  • 展開可能なガジェットの配置遅延が削除され、即座に表示されるようになりました。
  • 導入可能なガジェットの導入がさらに簡単になりました

挿入ビーコン

  • 挿入ビーコンのサイズが大きくなり、見やすくなりました
  • 挿入ビーコンが遠くからでも見えるようになりました

モード

このアップデートでは、総力戦のローテーションに複数のアップデートを加えています。主な変更点は、Breakthrough の 128 プレイヤー バージョンが削除されたことです。 All-Out Warfare で利用可能なエクスペリエンスをレビューしたとき、128 プレイヤー モードは、ゲームプレイ スペースが広く、サンドボックス ゲームプレイにより自然にフィットするコンクエストに適していると感じました。

Breakthrough の 128 プレイヤー モードでは、戦闘の激しさと混乱の増大により、個々のプレイヤーと分隊の価値と影響力が低下していると感じています。

Breakthrough をレビューした際、64 プレイヤー バージョンのほうがより戦術的な体験ができることに気づきました。ここでプレイヤー数を減らすことは、エクスペリエンスから混乱の一部を取り除くのに役立ち、利用可能な戦闘車両の数の削減と組み合わせることで、プレイヤーはより効果的に前線を維持できるようになります。プレイヤーはまた、協力して個々の役割を遂行するためのより多くのスペースを見つけることができます。

その結果、Breakthrough 64 の分隊は、協力して敵の側面を攻撃し、スポーン ビーコンを設置し、プラス メニューを使用してサプレッサーを取り付け、その後クリアしてポイントを保持する機会が増えます。1 つの分隊が流れを変えるのに役立ちます。例。私たちは、プレイヤー数を 64 人に増やすことで、チームワークと PTFO の瞬間を祝うのに役立つペースが戻ると信じており、シーズン 1 の開始に先立って、変更がどのようにエクスペリエンスを向上させるのに役立つか注視していきます。

さらなる変更点

  • PC、PlayStation 5、Xbox Series X|S 用の Breakthrough 64 では、特定のマップにマップ サイズが設定されています。
    • Discarded、Manifest、Orbital、Kaleidscope は 128 プレイヤー バージョンをプレイします
    • Hourglass、Breakaway、Renewal は 64 プレイヤー バージョンをプレイします

兵士

  • 読みやすさを向上させるために、ADS 中にコンパスが拡張されるようになりました。

スペシャリスト

天使

  • エンジェルはサプライバッグを介してアーマープレートを付与できなくなります

ボリス

  • SG-36 セントリーガンによるスポッティングは、スポットされたプレイヤーを赤い点で強調表示するようになり、スポットされた敵は味方にも表示されるようになりました。
  • SG-36 セントリーガンは壁の後ろのプレイヤーを追跡しなくなりました
  • SG-36セントリーガンの全体的なダメージと体力が低下しました。
    • RPM が 450 -> 250 に減少
    • 開始ダメージ 16 -> 10
    • エンドダメージ 10 -> 7
    • フォールオフダメージ範囲 50 -> 40
    • 発射速度 960 m/s -> 500 m/s
    • 体力 200 -> 150
    • ロックオンタイム0.3秒延長
    • 目標忘れ時間 2 -> 1.5 秒
    • ターゲットロックオン範囲 65 -> 50m
    • リロード速度 5.2 -> 4.2 秒

ドーザー

  • 煙の中にいるときに SOB-8 弾道シールドで攻撃すると、常にダメージを与えるようになります

アイルランド人

  • 強化システムのリチャージ速度が 25 秒から 20 秒に減少しました

兵器

  • アップデート 0.4.0 では、ダメージ テーブルの誤った値により、一部の武器の動作に意図しない変更が導入されました。このアップデートでは、パフォーマンスを本来の設計に戻しており、武器のパフォーマンスが全体的に向上していることを実感していただけるはずです。
  • アタッチメントに影響を与える反動の影響は軽減され、基本武器の反動はそれを補うために改善されました。これは、アタッチメントのない武器がより適切に扱えるようになったということを意味します
  • ボルト アクション スナイパーのブレス コントロールは最大 5 秒間持続するようになり、完全に使用した場合はさらに 5 秒のペナルティが追加されます。
  • アンダーバレルアタッチメントは武器の展開速度に影響を与えなくなりました
  • DMR の全体的な水平反動が減少しました。
  • サイドアームの展開が速くなりました

AC42

  • より高い範囲でのAC42距離ダメージドロップオフを増加しました

AK24

  • AK24 セミオート射撃モードを削除しました
  • AK-24 バーストモードの発射速度を 900RPM に増加

NTW-50

  • 車両に対するNTW-50の有効性を向上
  • 戦車の履帯に対して複数の追加ダメージを追加しました

PKP-BP

  • PKP-BP の垂直反動を増加し、新しい水平反動プロファイルを追加しました。

SFAR-M GL

  • 近距離から中距離でのSFAR-M GLのダメージを改善しました
    • 20mの距離で敵を倒すには4発の弾丸が5発必要になりました
  • SFAR-GLの距離ダメージドロップオフを減少しました

SVK

  • SVKの水平方向の反動を減少させ、フォローアップショットを当てやすくしました。
  • 40mを超えるとSVKの距離ダメージドロップオフが増加しました
  • SVK のハイパワーラウンドのダメージが 150m を超えると減少しました
    • 敵を倒すのに必要な弾丸は 2 発ではなく 3 発になりました

乗り物

  • デプロイメニュー経由でスポーンされなかった車両で目標を捕獲するときにXPが報酬されないバグを修正しました

アップデート 0.4.0 のリリース後、コンクエストとブレークスルーのマップでいつでもアクティブにできる車両の総数を更新することで、車両のゲームプレイのバランス調整を続けています。

征服128:

  • カレイドスコープ – 各チームの軽地上車両の割り当てを 1 つ減らしました。
  • マニフェスト – 各チームの軽地上車両の割り当てを 1 つ減らしました。

ブレークスルー64:

  • 離脱する
    • セクター4を調整して攻撃側の輸送航空機の数を1台減らし、攻撃側と防御側の重地上車両の数を1台に減らしました。
  • マニフェスト
    • セクター3を調整して輸送航空機の防御側の割り当てを削除し、攻撃側と防御側の重地上車両の数も1台減らしました。
  • 砂時計
    • セクター 4 を調整して、重量地上車両の攻撃側と防御側の割り当てを 1 に減らし、輸送車両と戦闘航空車両の防御側チームの割り当てを削除しました。
  • リニューアル:
    • セクター 4 を調整して、重量地上車両の攻撃側と防御側の割り当てを 1 に減らしました。
  • オービタル
    • セクター 4 を調整して、防衛側の大型車両の割り当てを 1 に減らしました。

MAV

  • MAV は輸送車両カテゴリーの一部になりました

M5Cボルト

  • M5C ボルトのミサイルランチャーは、航空機に対して意図せず増加したダメージを与えなくなりました
  • M5C ボルトは装甲車両カテゴリーの一部になりました

前世代および次世代プラットフォームでタイトルのアップデートが公開されたら、読者にお知らせします。ブックマークしてくださいバトルフィールド ゲーム ハブできるだけ早くそれを知るために!

ソース:EA