近年、ビデオゲーム業界では大規模な人員削減が発生し、10,000人以上の職が失われ、多くの人気スタジオの閉鎖につながっています。ゲームの制作に情熱を注いでいた無数の人々が職を失ったため、その影響は重大でした。多くの人が企業幹部を非難し、貪欲で人員削減を阻止するために大幅な給与削減を拒否していると非難している。しかし、ソニー・インタラクティブエンタテインメント・ヨーロッパの元社長であるクリス・ディアリング氏は、別の視点を提供しています。
最近の出演中に私のパーフェクトコンソールポッドキャスト, ディアリング氏は、これらの人員削減の背景に企業の貪欲があったとする主張を一蹴した。むしろ、業績不振のスタジオがもたらす当然の結果が要因であると指摘した。同氏は次のように説明した。「人員削減が貪欲の結果であると言うのは公平ではないと思います。私はスタッフを追加するスピードを最小限に抑えようと常に努めてきました。サイクルがあることは常に分かっていて、ソニーがエレクトロニクス分野で経験したのと同じ問題を抱えたくなかったからです。」
ディアリング氏はまた、圧倒的なゲームリリースに伴う経済的課題も強調した。 「前回のゲームで消費者からお金が入ってこないのであれば、次のゲームにお金を使うことを正当化するのは難しいだろう」と彼は付け加えた。彼は困難を認めながらも、影響を受けた人々にアドバイスを提供し、「どうやって乗り越えるか考えて、ウーバーか何かを運転して、安く住む場所を見つけて、1年間ビーチに行ってください。」と提案した。でも、ニュースを常にチェックして、遅れないようにしてください。電車を降りると、さらに大変になるからです。」
ディアリング氏はまた、業界の将来についても希望を持ち続けており、予想よりも早く回復する可能性があるとの考えを表明した。 「これらのことは、時にはあなたが思っているよりもはるかに早く回復することがあります」と彼は言いました。
ウーバーを運転するかビーチで休憩するという彼の提案は、突然仕事を失った人々が経験する精神的および経済的困難を十分に認識していないようで、懸念を引き起こした。一人の人間として×「クリス・ディアリングのいくつかの引用には首を横に振らなければならなかった。まさにブーマーのクソみたいな言葉だけど、これには本当に腹が立った」とコメントした。
経営陣の観点から見ると、ディアリング氏の対応は、解雇に直面している人々の個人的な闘いとは切り離されているように見えた。同氏の発言に対する批判はしばらく続くかもしれないが、人員削減が続いているため、2024年にさらに何人が解雇されるのか、業界がいつこの憂慮すべき傾向から回復し始めるのかは依然として不透明だ。
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[ソース:私の完璧なコンソール】