Epic Gamesは、スーパーヒットに対する優れたサポートを続けていますFortnite、現在Fortnite Update 5.20をリリースしているように!私たちが話すように、パッチがすべてのプラットフォームで展開されていることを考えると、Fortniteのダウンタイムを期待してください。
Fortnite Battle Royaleに関しては、「Steady Storm」と呼ばれる新しい限定時間モードがあります。また、ダブルバレルショットガンが追加され、ゲームプレイの調整もたくさんあります。 Fortnite Update 5.20の微調整と追加を以下にご覧ください。
限られた時間モード:安定した嵐
まとめ
安定した嵐には、島に絶えず動いている嵐が1つあります。それより先にとどまり、他のプレイヤーを倒して勝利のロワイヤルを獲得してください!
モードの詳細
- 15分間にわたって閉鎖される1つの嵐。
- セーフゾーンサークルはありません。嵐がどこに閉まるかを予測するために、地図に注目してください。
- 嵐は毎秒10ダメージを与えます。
- このモードでは、プロファイルの統計(K/D&Wins)と課題が追跡されます。
武器 +アイテム
- ダブルバレルショットガンが追加されました。
- 叙事詩と伝説のバリエーションで利用可能。
- 床の戦利品、チェスト、供給ドロップ、自動販売機から見つけることができます。
- 非常に近距離で高いバーストダメージを与えますが、ダメージは遠くに大きく落ちます。
- 他のショットガンのように10個のペレットを発射し、スプレッドが大きく、重大なダメージ乗数(1.25倍)が大きく、武器を交換する2秒のクールダウン時間があります。
- 壮大なバリアント
- 極端な近距離でのショットあたり最大143のベースダメージ。
- 伝説的なバリアント
- 極端な近距離でのショットごとに最大150のベースダメージ。
- 自動販売機のリバランス。
- 自動販売機はより頻繁にスポーンし、コストを削減し、より高い希少性でスポーンする機会が増えます。
- 一般的な自動販売機
- スポーンの可能性は7.27%から6.67%に減少しました。
- 材料コストは100から75に削減されました。
- 珍しい自動販売機
- スポーンの可能性は14.55%から20%に増加しました。
- 材料コストは200から150に削減されました。
- 珍しい自動販売機
- スポーンの可能性は14.55%から20%に増加しました。
- 材料コストは300から225に削減されました。
- 壮大な自動販売機
- スポーンの可能性は5.45%から18.67%に増加しました。
- 材料コストは400から300に削減されました。
- 伝説的な自動販売機
- スポーンの可能性は3.64%から8%に増加しました。
- 材料コストは500から375に削減されました。
- 自動販売機が54.67%から26.66%に削減される可能性
- 一般的な自動販売機
- 自動販売機はより頻繁にスポーンし、コストを削減し、より高い希少性でスポーンする機会が増えます。
- リモート爆発物の減少と最大スタックサイズの低下。
- ドロップカウントは4から3に減少しました。
- 最大スタックサイズは10から6に減少しました。
- デュアルピストル、サブマシンガン、ハンティングライフルのジャンプとスプリントに、より高い精度ペナルティを追加しました。
バグ修正
- フェーズ6の嵐が意図したよりも1件少ない損害を与えることがある問題を修正しました。
- ガイド付きミサイルとの相互作用によって引き起こされる複製の問題を修正しました。
ゲームプレイ
- 武器の火の位置は、しゃがみ込んでいないときに、実際のプレーヤーの位置に密接に続きます。
- しゃがんだスタンスを離れながら撮影は、アニメーションが完了するまで、完全な立った高さから弾丸を発射しなくなります。
- CrouchはEmotesを中断せず、感情を込めて無効になります。
バグ修正
- 特定のプレーヤーモデルは、カメラアングルを妨害したり、斜面の横断をブロックしたりしなくなります。
- クライアントで破壊されたときに壁が見えなくなったが、サーバーにある程度の健康がある問題を修正しました。
- カメラは、空中で特定の武器を照準しようとすると、即座に移行しなくなります。
- トラップの選択は、利用可能なトラップに切り替えるときに意図せずにサイクリングしなくなります。
- クラウチの内外でターゲティングを終了している間、ターゲティングを終了して終了するときに、意図しないカメラの調整を修正しました。
- 車両が環境の小道具に影響を与えると、視覚効果が適切に再生されます。
- ロケットランチャーを使用してショッピングカートまたはATKをブーストする場合の信頼性の問題を修正しました。
- リフトを終了した後、グライダーが展開することが時々故障したことを修正しました。
- エモートの後に武器を切り替えると、正しい武器スイッチアニメーションが再生されます。
- スラップジュースは、ノックダウンされた後も癒しやシールドを提供し続けません。
- プレーヤーが配置されたマップマーカーは、ミニマップや世界でジッターをジッターにしないように見えます。
パフォーマンス
- スイッチでの重要なGPU最適化。ハイエンドフォワードレンダラーに移動しました。これにより、高価なシーンで動的解像度が10%増加します。
- 爆発物が建物を変更して、専用サーバーの負荷を軽減する方法を最適化しました。
- 建物の小道具は、ダメージを受けるときにより効率的なネットワーク使用量を備えています。
- 近接アニメーショントレイルは、ネットワークトラフィックを大幅に少なく使用するようになりました。
- 最適化されたC4ネットワークの使用法では、インパクトサウンドは、特定の範囲外のプレイヤーに放送されなくなりました。現在、影響に十分近いプレイヤーのためにのみプレイしています。
オーディオ
- グレネードに新しい装備の音を追加しました。
- ATKを運転している間、鳴る能力を追加します。
- 車両の収穫時に衝撃音の量を下げました。
- スクワッドメイトを観察するときのオーディオ効果を追加して、試合を離れました。
- ロッカーメニューでは、グライダーオーディオが選択されていないとフェードアウトします。
バグ修正
- サーマルスコープアサルトライフルスコープインサウンドは、スイッチの左にハードパンしなくなりました。
- ロケットの着信サウンドのオーディオは、近距離の戦いで適切に再生されるようになりました。
- アンビエントオーディオループは、互いに積み重ねられなくなり、一度に再生されます。これは、「戦闘機」に似たように聞こえる健全なフェージングの問題を作成していました。
- 足音は、あなたの視野の外のプレイヤーにとって不均一に聞こえなくなります。
- プレイヤーは、敵を排除した後、「ゴーストの足跡」を聞くことができなくなります。
ui
- チャレンジメニューをゲーム内で開くことができます。
- さらに、ゲーム内のマップ画面に毎日の課題が追加されています。
- バトルロワイヤルチャレンジ画面を変更して、13時間以内にカウントダウンとして時間を解除する残りのチャレンジバンドルを表示しました。
- すべての地形カートにトリックを着陸させるとき、エリミネーションフィードにスキルを披露してください。
バグ修正
- ドラッグ可能なウィンドウタイトルバー領域と重複する衣装スタイルの選択画面の上部にあるボタンの問題を修正しました。
- Haunted Hills Challengeでの排除は、今では厳しいものとして表示されます。
- 炭化物やオメガの衣装のカラースタイルを選択する機能のロックを解除したプレイヤーは、そのオプションからランダムにロックアウトされなくなります。
- 「トグルのお気に入り」オプションは、スタイルを選択するときに表示されなくなりました。
- ビルドバーは、ウォームアップアイランドでアクティブであった場合、もはやアクティブではありません。
- クエストの更新と車両のキーヒントは、HUDに重複しなくなりました。
- チャレンジ説明の句読点が修正されました。
- 積極的なセーフゾーンの設定を備えたシステムのアイテムの返信画面のクリッピングを修正しました。
- バトルバス内で設定を変更しても、意図したものよりも早くフルHUDを獲得できなくなります。
- HUDは、最後に駆動された車両ではなく、現在運転中の車両を表示します。
アート +アニメーション
- キャラクターモデルに対する照明の効果を更新しました。
- すべての手rena弾の装備と保持アニメーションを追加しました。
バグ修正
- ジャグリングエモートのサッカーボールのサイズが修正されました。
- すべての地形でもたらされている間、カートはもはや感情をキャンセルしません。
- 誘導ミサイルを制御しながら、プレーヤーモデルはねじれていないように見えます。
リプレイシステム
バグ修正
- バトルバスをたどりながら、カメラは悪い状態で立ち往生しなくなります。
- 非デスクトッププラットフォームでリプレイを迅速にスキップすると、クラッシュが発生しなくなります。
- 50V50 LTMの残りのカウンターは、リプレイを表示するときに適切に表示されるようになりました。
- リプレイでのダメージ数の切り替えが適切に機能するようになりました。
- 損傷数は、リプレイ中の最終排除に適切に表示されるようになりました。
- マップ画面のプレーヤーリストは、ゲームパッドを使用して正しく動作するようになりました。
- マップスクリーンプレーヤーリストのヘルスとシールドバーは、正しく表示されるようになりました。
携帯
- カスタマイズ可能なファイヤーモードの選択画面がファイアモードを混ぜて一致させるために追加されました。
- モバイルデバイスにFPS(1秒あたりのフレーム)モード設定を追加しました。
- HUDレイアウトツールに別の個別のQuickBarボタンを追加しました。
- モバイルエリミネーションフィードを追加しました。
- HUDレイアウトツールでは、分離されたQuickBarボタンがより見えます。
- Harvest Toolは、タップ時にそれ自体と以前に選択されたアイテムを交互に行うようになります。
バグ修正
- 課題の間をナビゲートする際に、完了または期限切れの課題がクリアされました。
- ランプは、他のランプを介して構築されなくなります。
- オブジェクトと対話するときに撮影は発生しなくなります。
- モバイル低電力モードのサポートとの矛盾を修正しました。
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