ゲームメディア関係者、コンコードの4億ドル予算の誤りを暴く

Concord が激しいクラッシュを起こし、ここ数週間ビデオ ゲーム業界の話題になっており、そのおしゃべりは当分止まりそうにありません。つい昨日、元 IGN ゲーム メディア ジャーナリストからある噂が浮上しました。コリン・モリアーティソニーがConcordになんと4億ドルを費やしたということです。

私たち MP1st は、その額が真実であるにはあまりにも不合理であると思われるため、この件については報告しませんでした。コリンが嘘をついているとは言いませんが、あまり重大な内容ではなかったので、報道を控えました。さて、尊敬されるゲーム出版物の責任者であるクリストファー・ドリング氏は、ゲーム産業はこの主張の誤りを暴きました:

なぜなら、そこまでの開発予算を持っているゲームは存在しないからです。報道は業界の笑いものです。コンコードは高額なマーケティング費用さえも受け取っていなかった

— クリストファー・ドリング (@Chris_Dring)2024 年 9 月 21 日

ドリング氏の発言は、特にライン以上 (ATL) のマーケティング支出に関しては真実です。これが何を意味するのか知らない人のために説明すると、これは企業が多数の視聴者をターゲットにするときに使用する用語であり、ラジオ、テレビ、印刷メディア、雑誌、看板、オンライン出版物などの広告を意味します。 Concord のリリースに関して最も頭を悩ませているのは、ソニーがそれを宣伝するのをあまり聞いていないということでしょうか?

この4億ドルの主張にさらなる真実性を加えるには、私の街上級レポートのイーサン・ガンチ氏も、この数字は彼らが聞いたものではないと述べています。

予算はまだ確認できていないが、4億ドルという数字は私が聞いた数字ではない。

— AmericanTruckSongs9 (@ethangach)2024 年 9 月 20 日

もちろん、ソニーか Firewalk の誰かが開発予算がどれくらいなのかを明らかにすれば、この雑談はすぐに終わるだろうが、それがすぐに起こるかどうかは非常に疑わしい。

その予算数字がどこから来たのかについては、別の可能性があります。ソニーは2023年に非公開の金額でファイアウォーク・スタジオを買収していた。コリン氏が聞いた予算にはスタジオに費やした金額も含まれていた可能性がある。スタジオの購入費用がスタジオのためだったことを考えると、この購入はゲームの予算に考慮されるべきものではありませんが、その数字がこれほど高い理由は考えられます。

コンコルドと一緒に今年の9月6日にサーバーがシャットダウンされる、これはソニーのFirewalkのデビューゲームの終わりを意味し、おそらくPlayStationの歴史の中でパブリッシャーの最大の失敗を意味します。ソニーの文言に基づく, このゲームが基本プレイ無料のゲームとして再起動される可能性はあるようですが、それでも、ゲームのブランドに伴う汚名を考えると、まだ上り坂は続いています。

Concord の開発で何が起こったのかを本当に知ることができるのでしょうか?おそらく、ゲームの背後にいる人々が最終的に話すことになるでしょうが、それまでは、私たちが理解できるように噂、レポート、その他の内部情報が漏れ出てくるのを聞くことを期待してください。

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