ギアボックスのボス、ランディピッチフォード:「非常に反対」略奪的な収益化スキーム

最近のほぼすべてのゲームで略奪箱がすぐに標準を獲得すると、すべての開発者がゲームのマイクロトランザクションのファンであるか、少なくともどのように現在実装されています。 1人の開発者が発言しており、Gearboxソフトウェアに他なりません(国境地帯、バトルボーン)ボスのランディ・ピッチフォード。

Twitterで、ピッチフォードは、「略奪的な」収益化スキーム、彼がそれにどのように反対しているか、そして「略奪箱」という用語がどのように否定的と見なされているかを非難する長い声明を投稿しました。参照のために、戦利品ボックスはにありました国境地帯フランチャイズは、今起こっていることのように使用されていませんでした。

/1私は一般的に、消費財のF2Pゲームの略奪的な収益化スキームに非常に反対しており、プレミアムゲームではさらにそれらに反対しています。私は、アーティストやクリエイターとして、また顧客とゲーマーとしてのようなテクニックに反対する傾向があります。

- ランディピッチフォード(@duvalmagic)2017年11月10日

/私の立場の2つの証拠は、ボーダーランズゲームでゴールデンキー(間違いなく消耗品の善)を販売したことがないということです。私たちはそうするために顧客からの非自明なレベルの需要を持っていましたが、私たちは容赦しませんでした。私たちは、ソーシャルメディアとパートナー関係を介してゴールデンキーを渡すことを選択しました。

- ランディピッチフォード(@duvalmagic)2017年11月10日

/3反対に、私は、あらゆる形態で *ほとんど *のDLCとしての耐久財の発売後の収益化を非常に支持する傾向があります。繰り返しになりますが、顧客として、そして作成者として、私は、エネルギーを必要とした新しい個別のコンテンツが、努力を補償するに値するに値すると思います。

- ランディピッチフォード(@duvalmagic)2017年11月10日

/4ただし、このスレッドの最初の投稿でdeした略奪的な収益化スキームと戦うために使用される議論と言語のいくつかに反対します。

- ランディピッチフォード(@duvalmagic)2017年11月10日

/5私たちのBorderlandsゲームに登場する「戦利品箱」の性質を非常に *愛しているアーティストおよびクリエイターとして、「略奪箱」という言葉が練習のために短い手として使用されていることを心配しています賛成していません。私たちが反対するものの別の用語を見つけることができますか?

- ランディピッチフォード(@duvalmagic)2017年11月10日

/6また、これらの方針に沿って進歩を加速したい顧客向けの消耗品に対する議論を見てきました。私はこの種の議論に問題があります…

- ランディピッチフォード(@duvalmagic)2017年11月10日

/7「粉砕」がゲームをプレイしている場合、そしてプレイヤーがゲームをプレイしたくないが、ゲームをスキップするために現金を支払うことを望まない場合、私は検討することをお勧めします別の選択肢:ゲームをプレイしないでください。

- ランディピッチフォード(@duvalmagic)2017年11月10日

/7「粉砕」がゲームをプレイしている場合、そしてプレイヤーがゲームをプレイしたくないが、ゲームをスキップするために現金を支払うことを望まない場合、私は検討することをお勧めします別の選択肢:ゲームをプレイしないでください。

- ランディピッチフォード(@duvalmagic)2017年11月10日

/8「研削」がゲームであり、ゲームが楽しくない場合、合理的な選択は楽しい他のゲームをプレイすることです。ゲームをプレイするのが楽しいなら、それは報酬であるべきであり、いまいましいことをする障害ではありません。

- ランディピッチフォード(@duvalmagic)2017年11月10日

/10私は、ゲームを打ち負かしたり、ゲームである程度の進歩を達成したり、それを達成するために支払うことをいとわないというステータスを望んでいる人がいることを理解しています。それらはまさにそのようなゲームのための種類の心です。

- ランディピッチフォード(@duvalmagic)2017年11月10日

/11しかし、あなたが進歩のためにお金を払おうとせず、実際にゲームをプレイすることの「粉砕」を楽しんでいないような心であるなら、率直に言って、あなたはあなたの注意を持って投票するためにあなた自身にそれを取り、そのゲームをプレイするのをやめて、何か他のものに移動してください。

- ランディピッチフォード(@duvalmagic)2017年11月10日

/12私はゲームが大好きです。私はそれらを演奏するのが大好きです。私はそれらを作成するのが大好きです。顧客として、私はエンターテインメントを持っているアーティストの努力の資金調達を手伝っていることを確実にしてとてもうれしいです。顧客として、私は自分の時間とお金がどこに行くのかについて無料で選択できます。あなたもそうすべきです! /糸

- ランディピッチフォード(@duvalmagic)2017年11月10日

埋め込まれたツイートを読むことができないかもしれない人々のためにピッチフォードが言わなければならなかったことは次のとおりです。

私は一般的に、消費財のF2Pゲームの略奪的な収益化スキームに反対しており、プレミアムゲームではさらにそれらに反対しています。私は、アーティストやクリエイターとして、また顧客とゲーマーとしてのようなテクニックに反対する傾向があります。私の立場の証拠は、ボーダーランズゲームでゴールデンキー(間違いなく消耗品の善)を決して販売しなかったということです。私たちはそうするために顧客からの非自明なレベルの需要を持っていましたが、私たちは容赦しませんでした。私たちは、ソーシャルメディアとパートナー関係を介してゴールデンキーを渡すことを選択しました。

反対に、私は、あらゆる形態のDLCとしての耐久性のある商品の発売後の収益化を非常に支持する傾向があります。繰り返しになりますが、顧客として、そして作成者として、私は、エネルギーを必要とした新しい個別のコンテンツが、努力を補償するに値するに値すると思います。しかし、私は、このスレッドの最初の投稿で私がちょうどdeした略奪的な収益化スキームと戦うために使用される議論と言語のいくつかに反対します。

私たちのBorderlandsゲームに登場する「戦利品箱」の性質を非常に *愛しているアーティストやクリエイターとして、「戦利品箱」という言葉が練習のために短い手として使用されていることを心配していますに有利です。私たちが反対するものの別の用語を見つけることができますか?

また、これらの方針に沿って進歩を加速したい顧客向けの消耗品に対する議論を見てきました。私はこの種の議論に問題があります…

「粉砕」がゲームをプレイしている場合、そしてプレイヤーがゲームをプレイしたくないが、ゲームをスキップするために現金を支払うことを望まない場合、別の選択肢を検討することをお勧めします:ゲームをプレイしないでください。 「粉砕」がゲームであり、ゲームが楽しくない場合、合理的な選択は、楽しい他のゲームをプレイすることです。ゲームをプレイするのが楽しいなら、それは報酬であるべきであり、いまいましいことをする障害ではありません。

ゲームをプレイするのが楽しくなく、それをスキップすることを望んでいる場合、それはスキップして渡されるべきゲームです。

私は、ゲームを打ち負かしたり、ゲームである程度の進歩を達成したり、それを達成するために支払うことをいとわないというステータスを望んでいる人がいることを理解しています。それらはまさにそのようなゲームのための種類の心です。

しかし、あなたが進歩のためにお金を払おうとせず、実際にゲームをプレイすることの「粉砕」を楽しんでいないような心であるなら、率直に言って、あなたは自分の注意を払って投票して停止するべきですそのゲームをプレイして、何か他のものに移動します。

私はゲームが大好きです。私はそれらを演奏するのが大好きです。私はそれらを作成するのが大好きです。顧客として、私はエンターテインメントを持っているアーティストの努力の資金調達を手伝っていることを確実にしてとてもうれしいです。顧客として、私は自分の時間とお金がどこに行くのかについて無料で選択できます。あなたもそうすべきです!

ピッチフォードはまた、これらのことを彼と話し合いたいなら、電話することでそうすることができると述べましたナルドバナリブまたはコメントを残します。ショーは明日起こります。

あなたはピッチフォードに同意しますか?国境地帯3 戦利品箱?また、場合バトルボーン大きくなったか、よく売れたのですが、彼はそれのために戦利品の微小運動をしたと思いますか?