Gears 5アップデート1.1.509.0は、新しいランクのシーズンなどをもたらします

Gears 5はほぼ1年前のものですが、開発者The Coalitionは、8月25日の本日発売された真新しいランクのシステムを開始しています。 Gears 5 Update 1.1.509.0を使用すると、Luck of the Drawと呼ばれる新しいイベントとドローのイベントももたらします。パッチは2.4GBでクロックします!変更の完全なリストについては、以下に進んでください。

ギア5アップデート1.1.509.0パッチノート:

新しいランキングシステムでは、すべてのプレイヤーがブロンズティアで開始し、ランクを介して作業することができます。上昇するほど、GP(Gearsポイント)が増えます。終了したプレシーズンのベータ版で導入された連合は、フィードバックからランク付けされた次の変更を行いました。

  • チームデスマッチが戻ってきました!この人気モードは、次の変更でランク付けされたものに戻ります。
    • 現在4v4(以前は5v5)です。
    • 高いランクでのスタックの有病率についてのあなたのフィードバックを聞いたことがあります。そのため、TDMはソロチームとデュオチームのみを備えています。
    • GP値のスケールを調整したため、個々の熟練したパフォーマンスが認識されるように調整することができます。ほとんどの場合、1 gpだったものは現在10 gpです。勝利ボーナスは、ランク付けされたすべてのモードで1,500 GPになりました。

最愛のガッシャーを含む武器のチューニングも改善されています。純粋なゲームプレイレベルでは、動きから武器の開始までほとんどすべてが変化しています。

Gnasher:

ヒップファイアと広告の両方の弾丸磁気の調整

一定レベルの弾丸磁気は、すべてのGearsゲームでGnasherを「感じる」ことを「感じる」ことの基礎の1つでした。

このメカニックはあなたに一貫性の感覚を与えますが、それはショットをかわす能力に影響を与える可能性があります。たとえば、それは近距離でのストラフィングの有効性を低下させます。

  • Hipfire Magnetism:0mで100%の強度、4mで75%に低下し、6mで0%に低下します。
  • ADS磁気:最大3.25mの50%の強度、5mで直線的に0%に低下します。

注:ADSの値は、HipFiringの場合に対照的に、広告距離値がカメラから測定されるため、Hipfireとは異なります。広告は競争力のあるチューニングによく似ていますが、非常に近距離では実行可能なオプションになります。

広告とヒップファイア全体の一貫性のレベルを維持するために、チャンク範囲内でいくつかの支援を維持しました。

更新をチューニングする前に
更新をチューニングした後

特定のショットのランダム性を削除しました

Gears of War 2以来、すべてのGearsゲームに存在していたいくつかのレガシーメカニズムがあり、Gnasherとのレベルの矛盾を引き起こし続けています。目標は、同じアクションを同じ結果を達成することです。そうすることで、常に完全に制御され、ショットがどこに着くかを理解して、これらのメカニズムを調整しました。

いくつかの範囲では、弾丸の磁気はランダム性のレベルを蹴り、隠蔽します。これらの値を減らしているので、銃自体を可能な限り一貫しているようにする必要があります。そうすれば、責任はあなたにもっと多くの人に落ちることがあります。

  • カバーからの目隠しは、毎回同じ場所にヒットします。
  • プレーヤーがまったく同じアクション/タイミングを繰り返した場合、スライドをキャンセルするとすぐに発射されたHipfireショットは、毎回同じ場所にヒットするようになります。
  • カバーからバックAを実行すると、同じアクション/タイミングで同じ場所にヒットします。

より直感的な理想的なショットを提供するために、グナッシャースプレッドを調整しました

上記のすべての変更に基づいて、着陸広告のショットが自然に難しくなることを知っています。そのため、プレーヤーが平均してより多くのペレットを配置するのを手伝うために、私たちはスプレッドをわずかに引き締めました。

  • ADSスプレッドモディファイア:0.5〜0.45

動きはヒップファイアの広がりのサイズを増加させません

これは、プレーヤーが行う動きのアクションを意味します。 Strafe(Walk)、Bounce、またはRoadie Runは、一貫したサイズに広がります。

グナッシャーはもはやカメラの揺れを引き起こしません(フリンチ)

以前は、Gnasherを最初に撃ったプレイヤーは、他のプレイヤーの目的を混乱させることで報われました。

ランディングショットをより熟練したように、プレイヤーは戦いを通してコントロールできるようになりました。基本的に、Gnasherに撃たれた場合、それはもはやあなたのAIMを捨てず、本物のAIM対AIMバトルになります。注:他の武器は依然としてカメラの揺れを引き起こします。この変更は、Gnasher vs Gnasherの戦闘にのみ影響します。

動き:

スライド速度は600に設定されています

遅いスライド速度は、上記の目標やリストされている他の変更と相関していると考えています。

スライド速度が遅いため、より滑らかで読みやすい動きにつながります。加速度の変更(50%増加)とスライド速度が発射からOP2に向かう(630> 650)に向かって増加したため、一部のプレイヤーは、より速い動きに効率的に反応することが難しいことがわかりました。

スピードブーストは、1.5秒の650から600の持続1に低下しました

意図は、ロードリーの走りからスライドしてスリップをカバーするために、プレーヤーがカバースリップから素早く加速したり、壁にぶつかったりしたように感じているのを見たりすることなく、できるだけ滑らかに走ることを可能な限り滑らかにカバーし続けることです(完全に削除された場合) 。

このメカニックは、マップをできるだけスムーズに感じるための鍵ですが、近距離のエンゲージメント内でバランスの取れたゲームプレイを維持したいと考えています。

ランサー:

ゲームを遅くすることで、ランサーのダメージ出力をわずかに下げることが重要だと感じています。また、近接範囲での損傷の一貫性を改善して、銃をユーザーにより直感的にします。

  • 損傷は弾丸あたり55> 50から減少しました(プレイヤーは600マックスの健康を持っています)。
  • ヘッドショット乗数は1.35x> 1.25倍から減少しました
  • 近距離(20%)での損傷は削除されました。
  • 長い範囲でのダメージドロップは、14ブレットをダウンさせるために調整されています:0.8x> 0.9x。

一般的な:

  1. 跳ねながら健康が再生されます

責任は、敵に健康を再生するのを止めるためにシューターにかかるはずであり、この変化は上記のすべての変更とよりよく相関すると考えています。

2。プレーヤーはスライドをキャンセルするときに弾丸の磁気を失うことはありません

これにより、スライドから出てくるプレイヤーに与えられた支援が均等になります。

これらのメカニズム(弾丸雑誌とスライド速度)の削減により、これは今後の適切な変化であり、チャンク範囲内で一貫性を高めると考えています。

これは、スライドからキャンセルするときにすべての武器にも役立ちますが、Gnasherはこれらの変更によって最も影響を受けます。

また、このアップデートを使用することは、HordeのようなPVEモードのキャラクターのより一般的な修正とバランスです。

一般的な

  • 粘着性のあるカバーの問題を修正しました。
  • ランニングの怖いメダルが追跡されていない問題を修正しました。
  • Pahanu、Blood Drive、Forgeをすべて8人のプレイヤーFFAプレイリストに追加しました
  • すべてのカスタムモードとモードに「Gnashersのみ」トグルを追加しました。

文字

  • 特定の照明条件で、アンソニーカーマインのヘルメットの下部が黒く見える問題を修正しました。
  • 古典的なマーカスの髪の色がレガシーのデザインと一致しない問題を修正しました。
  • 問題を修正したので、Armored Anthony Carmineのヘルメットの放射者はFFAで青く存在します。

他の

  • キャンペーンゲームからロビーに戻ると、ユーザーがメインメニューに戻る問題を修正しました。
  • Tour of Dutyの客観的な進捗状況が、ユーザーが死んだ後にエスケープマッチを離れるかどうかを追跡しない問題を修正しました。
  • 精密ヘッドショットで殺されたときにドローンモデルが黒くなるエスケープの問題を修正しました。
  • ユーザーが複数の試合を続けて完了した後、私のツアーの目標に関する問題を修正しました。
  • ゲームが各チームの最後の選択された武器を保存していないエスカレーションの問題を修正しました。
  • UIを更新して、ランク付けされたシステム画面の詳細と報酬ナビゲーションボタンが顕著になります。
  • Horde Frenzy StatsでUIテキストを更新するため、メニューは文字の代わりに[クラス]タブを表示します。
  • 試合後の報酬フローにTotemの課題がまだ現れている問題を修正しました。
  • ローカリゼーションloc - es-mx - ui - ランク付け - すべての名前の無料の名前は10人のプレーヤーを指定します。
  • ゲームプレイからロビーにロードするときに、HUDとキャラクターの長い負荷時間を引き起こす問題を修正しました。
  • ランク付けされた再構築 - FFAスコアボードにはGP列がありません。
  • DBNOのターゲットが亡命中の列車で殺されたときにプレイヤーがギアポイントを受け取らなかった問題を修正しました。
  • Uir Swarm Grenadierが正しいUIヘッドアイコンを使用するように、問題を修正しました。
  • ゲームプレイ中/ポストゲームプレイ中にFFAスコアボードにランクが表示されない問題を修正しました。
  • マップ投票が発生している間にランク付けされたロビー中に[b]を押すと、「確かに」ウィンドウなしでユーザーをキックする問題を修正しました。
  • さまざまなバグ修正。

PVE変更

  • エンジニアクラスの強化コスト削減が10%から15%に削減されました。
  • ユーザーがすべてのスロットをロックし、開始ウェーブをWave 1以上に設定したときに発生したバグを修正しました。
  • HordeとEscapeの成果の進捗状況は、モードを最高の統計でのみカウントします。

マック

  • Macの血まみれのショットカードの出血損傷の増加は、65%から80%になりました。 (レベル6)
  • MACのアドレナリンジャンキーカードの損傷乗数の増加は、65%から80%になりました。 (レベル6)

ユルドはあなたを持っています

  • 短距離のたわみは、近接攻撃に対する抵抗も提供するようになりました。
  • 出血の近接損傷は、100%から150%に増加しました。 (レベル10)

ベアード

  • Max Health、Ultimate Cooldown、Fortification Damage、Fortification Healthの特典を追加しました。

  • Max Health、Ultimate Cooldown、Fortification Damage、Fortification Healthの特典を追加しました。
  • Delのカスタムロボットカードの損傷の増加は、30%から60%になりました。 (レベル6)

キャット

  • Max Health、Ultimate Cooldown、Fortification Damage、Fortification Healthの特典を追加しました。

コール

  • コールのスラッシュボールプロカードの近接損傷抵抗が70%から60%に減少しました。 (レベル6)
  • コールの内側消防カードの損傷抵抗は52%から35%に減少しました。 (レベル6)
  • Coleのダメージダッシュカードのダメージ抵抗が43%から55%に増加しました。 (レベル6)
  • ColeのPyromaniacカードの燃焼損傷の増加は、60%から100%に増加しました。 (レベル6)
  • パークにダメージを与えるために、アサルトライフルのダメージを与えました。

ベースライン

  • Ultimate Cooldown PerkをPrecision Rifle Damage Perkに置き換えました。

マーカス

  • マーカスのライフルフィードバックカードの乗数は0.00075%から0.00050%に減少しました。 (レベル6)

クレイトン

  • Claytonの重い充電器カードのヒットあたりのUltimate Cooldown Multiplierを0.0017から0.0014に削減しました。 (レベル6)

リジー

  • LizzieのEnforcer Expertカードの損傷の増加は、60%から70%になりました。 (レベル6)

ファーズ

  • FahzのAmbushカードの損傷の減少 +140%から +100%。 (レベル6)

それだけでは不十分な場合、Gears Storeは毎週の新しいコンテンツで更新されています。今日はすべての新しいアイテムがあります。

Gears 5プレイヤーは、ゲームの新しい更新を期待できるだけでなく、大規模な更新もあります今日来るダッシュボード。

ソース:ギアオブウォー