Xbox Games Showcaseを締めくくることは、Gears of War:E-Day(Gears 6)に他なりませんでした。映画のトレーラー若いマーカス・フェニックスを見せてくれます。
最近では、オープンワールドゲームが大流行していますが、開発者がフランチャイズの次のメインラインエントリで連合を追うことを期待しないでください。クリエイティブディレクターのマットサーシーは、Gears of War E-Dayが完全に直線的なゲームであることを確認しました。それは、著者の物語を取り、それらのキャラクターにあなたを巻き込み、ゲームプレイでそれを運転することです。線形になります。」
予告編に関しては、すべてがビルドインエンジンのサーシーが確認されています。 Coalition StudioのテクニカルディレクターであるKate Raynerは、Unreal Engine 5を搭載したGow:E-Dayにはギア5よりも100倍以上の環境とキャラクターのディテールが含まれていると述べました。 Gen Destruction and Gore、そして最先端のアニメーション技術は、今後のGears of Warタイトルのグラフィカルな機能の一部として。
同じインタビューで、GearsのフランチャイズディレクターであるNicole Fawcetteは、Gears 4とGears 5のストーリーを放棄していないことも確認し、スタジオが最も情熱を注いでいる方向であるため、前編を作っていると付け加えました。
Gears of Warのより早い情報:E-Day:
- スピンオフではなく、メインラインギアオブウォーサガへの新しいエントリ
- 連合は「コンテンツ」であり、Gears 4と5で語られたストーリーと「それらを放棄していません」が、このゲームを作ることは「見逃すにはあまりにも良いと感じた」機会でした。
- チームは、シリーズのクラシックカバー撮影を再現し、改善することを目指しており、「真に次世代技術」で古いギアのトーンを再訪します
- 最初のゲームの14年前に開催され、不適切なセラが驚きのイナゴの侵略にどのように反応するかに取り組む
- 敵としてだけでなく、「生きている悪夢」としてイナゴをリキャストするのに非常に意図的な
- デザインチームは、シリーズが進むにつれてシンプルな飼料になっていたイナゴドローンの再定義を優先し、「恐ろしく、肉体的に威圧的で、全く残酷なもの」になりました。
- 初めてイナゴに遭遇することへの恐怖はゲームの中心です(マーカスが初めてドローンと戦うので絶望的です)
- ランサーの起源(チェーンソーなど)が物語の一部になることを示唆しています
- 物語は、マーカスとドムの兄弟愛の初期段階に続き、ドムの兄カルロス(マーカスと近い)の喪失をめぐる絆を結んでいます
ゲームにはまだリリース日が固定されていませんが、XboxシリーズX | sでは、初日のゲームパスでも利用できることはわかっています。
[ソース:ゲームファイル(ログインが必要)、shinobi602]