ブレークポイントには、素晴らしいストーリーを提供する可能性がたくさんありました。私が今まで見たことのない最悪のものではありませんが、開発者が行った多くの設計上の決定に確かに埋葬されます。 Wildlandsの4年後に行われたBreakpointは、1人の悪役グループの人々がどのように武器を使用して世界を掃除してより良い場所にすることを望んでいるかについての典型的な物語を語っています。あなたはそれを好むかどうかのどちらかですが、ゲームが非常に反復的であるという典型的なオープンワールドの比aに苦しんでいることは明らかです。
これは私たちのGhost Recon Breakpoint Reviewの良いスタートではないかもしれませんが、私が下から来た場所を理解するでしょう。
ループで
そして、繰り返しと言うとき、私はアサシンクリード1レベルの反復について話しています。実際にはすべての主要なキャンペーンミッションが同じ構造を共有しており、エンディングビットはわずかに異なります。基本的に彼らはこの前提に従います:目的を取得してから、マップの完全な反対側に移動してインテルを尋問または集め、もう一度別の端に移動し、より多くのインテルを集めてから、再びインテルを取得して目的を完了します。あなたが元々ターンし始めた場所に戻る最後の時間だけを旅行するために。プレイタイムにさらに追加するためだけにそこにある不必要なバックトラッキングがたくさんあります。はい、それを助けることができるマップ全体に散らばっている速い旅行ポイントがありますが、それでもあなたがたくさんのすすぎと繰り返しのアクションを行い、マップの領域に行くという事実は変わりません二度と再訪することはありません。それはあなたの標準的なオープンワールドトロープであると主張することができますが、それでも他のUbisoftゲームと比較して(最近のFar Cry 5のように)、少なくともこれらのゲームのほとんどのミッションを維持しようとしました。一度にセクションにロックしました。そして、私はプレイヤーに自由を与えるためにゲームをノックダウンすることはありませんが、あなたが自由に探索することを許可されている領域は、彼らがそうであったのと同じように利用されません。あちこちにいくつかのミッションがあり、それが最高の状態で物事を変え、私たちにあったかもしれない経験を少し垣間見せましたが、彼らはこれまでの間互いにです。
私にとって、それは物語の全体的なペーシングを退屈で、面白くないシナリオに貢献しました。最も好意的なキャラクターがたまたまジョン・ベルンタル(NetflixのThe Punisher、The Walking Dead)が演じる主な悪役であることを考えると、それは残念です。彼のスクリーンタイムはかなり低いです。今。彼のパフォーマンスは、ゲームの残りの部分がどのように感じたかであるため、彼がそれに電話をかけただけだったことを考えると、かなり一流です。
常にオンライン、およびMTX
はい、Ghost Recon Breakpointは、完全にソロで再生できるシングルプレイヤーがいても、一時停止する能力があるにもかかわらず、常にオンラインゲームです。ゴースト・レコン・ワイルドランズがオフラインのプレーをサポートしていることを考えると、これは失望と巨大なマークダウンです。確かに、私は信頼できるインターネットを持っていますが、Ubisoftがサーバーメンテナンスを実行しているときにできることはあまりありません。ゲームのシングルプレイヤーモードをプレイして、できないことを確認したいと思います。ある時点で、私はメンテナンスのためにサーバーのみが私を追い出すためだけのミッションに深く入り、そしてもちろん、その特定のミッションのために私の進捗をリセットすることにしました。
友人やランダムと遊ぶことに加えて、重いマイクロトランザクションに満ちた店舗を運転要因と見なしたい場合を除き、常にオンラインで接続する理由はあまりありません。ゲーム内のマイクロトランザクションの量はばかげており、60ドルをポニーするゲーマーへのs辱です。 Ubisoftは、時間を節約するためにそこにあると主張しています。削除されました)、しかし、正直に言って、彼らは本当にプレイヤーに費やしたいゲームを伴うグラインドと一緒に。そして、これは化粧品のみに関係するものではありません。ゲームプレイに影響を与えない小さな装身具、MOD、武器、ギアまで、自分の統計を高めるために何でも購入できるからです。それはうんざりしており、Ubisoftがその後すべてを修正しながら、プレイヤーベースからできることを何でも活用しようとしているという明確な兆候です。
侵入の問題
BreakPointは、私が全ジェネレーションをプレイした最もバグゲームの競争相手です。Fallout76(発売時)のすぐ隣です。
NPC(非プレイヤーコントローラー文字)は常にロードに失敗するため、ミッションチェックポイントから再起動する必要があります。何らかの理由で敵をマークする能力は、仕事をやめることを決定しました。オーディオは壊れたり、銃が機能を停止したり、ゴム帯域を裂いたり、画面裂けたり、クエストマーカーが消えたり、リストは続きます。フレームレートはヒットであり、ミスは、画面に何も起こっていない場合でも、1桁にランダムにドロップすることをランダムに決定することがよくあります。そして、ゲームには写真モードが搭載されていますが、フレームがクラッシュする傾向があるので、私はそれを避けておくことをお勧めします。私のプレイスルー全体でスムーズな体験をしたのは一度もありませんでした。PlayStation4Proでこれをプレイしていると言うので、PCとXbox One Xでの経験が良いかどうかはわかりませんが、ベースPS4とXbox Oneでは、それが悪い可能性があります。
別の大きな問題?運転しています。それは奇妙な感覚であり、氷上での運転に匹敵しますが、物理学が世界自体から切り離されているようになります。明白な理由もなく紡いだり、滑らかな地形のように見えるものにとらわれたりしたので、私たちはホイールで格闘していることに気付きました。ゲーム、地形、建物、さらには敵や同盟国でさえ、部分的にロードするか、ゲームにPS1の外観を与えるか、ゲームが追いつくまでまったくロードしないでください。確かに、より良い負荷のために減速することもできますが、一部のミッションでは、制限内で特定の目的地に到達するか、到達する必要があるため、回避することは不可能です。 NPCは居住する傾向がなく、時間の経過とともに無駄なゲーム時間に追加されるため、速い旅行または単にゲームのハブに積み込むことさえ迷惑になる可能性があります。
ハブといえば、それはハブのようなゾーンで何をしないかの良い例です。奇妙なことに、入力するときにミニマップはありません。そのため、NPCとショップは一般的な場所を見るまでマークされていません。エリアをナビゲートすることは、マルチレベルのフロアやサブセクションを通過して、希望する場所に到達する必要があります。これはすべて、Cursorシステムを使用してナビゲートするという最新のトレンドに参加したいと判断したことを決定する不条理にやり過ぎのメニューシステムに変換できます。言い換えれば、それは遅いです。すべてが画面に一緒に投げられて、プレイヤーがそれに慣れて慣れることを期待しています。そして、おそらくそうなるでしょうが、それは、数行の対話で述べられている可能性のある小さなインテルのメニューを入力するように訓練するからです。
このゲームでは、すべてのネガによって非常に重くなっていることを考えると、私が気に入った多くのポジティブなことを見つけるのは難しいです。私はそれがすべて自動的であったので、私は物事を拾うためにボタンを押す必要がないことが好きでしたが、あなたは他の場所で特定のアクションのためにボタンを押し下げる必要があります。私はギアシステムが本質的にディビジョン2から取られているので、ギアシステムが好きでしたが、その重くプッシュされたマイクロトランザクションによって揺れ動きました。世界の地図は、さまざまな環境で満たされた素敵なサイズでしたが、それにはあまり興味深いことは何もありませんでした。グラフィックは、おそらく修正されない可能性が高いテクスチャの問題には良かったでしょう。このゲームが解雇される可能性のあるすべてのポジティブに、それらを所定の位置に保持することはあまりありません。
正直なところ、この時点でUbisoftが契約上閉じ込められているように感じます。シリーズが下向きのスパイラルに進み続けるにつれて、IPの権利を維持するために、TomのClancyゲームをポンプで汲み上げています。これは、特にUbisoftなどの主要なAAA出版社からの主要な失望です。ここで遅延が役立つかどうかはわかりませんが、現在の状態でリリースされるべきではないことは明らかです。
これは、休憩をとることができない1つのゲームです。
スコア:4/10
長所:
- リソースとギアをオートピックします
- ジョン・ベルンサルのパフォーマンス
- ディビジョン2からのギアシステム(嫌いまたは好き、私はそれが好きだった)
短所:
- 技術的な混乱;フレームレートの問題、テクスチャの読み込みの問題、ミッションドーバーをもたらすランダムなバグ
- 私たちが望んでいたよりも多くの回数を捕まえて殺したひどい運転と衝突物理学
- 退屈な旅行とバックトラッキングを必要とする繰り返しのミッション
- あなたの顔の微小移動に投げられます
- シングルプレイヤーエクスペリエンスのために常にオンライン
- 100フィートの動物を毎回敵に配置することによって、その活気に満ちた幻想を伴う大きくて空っぽの世界は、ゆっくりとゆっくりと走る以外に役割を果たしません。
- 私がゲームで見たより悪いハブの世界
- 壊れたフォトモードを使用すると、フレームレートがクラッシュします