ゴースト偵察ブレークポイントはすでにワイルドに出ていますが、Ubisoftはその前身を忘れていません。ゴースト偵察ワイルドランズ。 Ubisoftは現在、Ghost Recon Wildlands Update 1.30またはTu 21(タイトルアップデート21)と呼ばれるものをリリースしました。これは主にmerc兵モードの修正であることに注意してください。ただし、大きなダウンロードになります。 PS4ファイルサイズは24GB、Xbox Oneは21GB、PCは21GBです。
Ghost Recon Wildlands Update 1.30パッチノート:
merc兵モード
- 武器とツールをmerc兵モードに追加しました。
- Mercenaryモードに戦利品ログを追加しました。
- 武器の損傷、出血、および鎧の抵抗性は、merc兵モードでの全体的なより楽しい体験を提供するために再調整されています。
- プレイヤーは、入力を必要とせずに弾薬と鎧を自動的に略奪できるようになりました。
- より合理化された体験を提供するために、マッチメイキングフローが作り直されました。
- いくつかのゲームプレイ要素は、他のPVPモードとより一致するように再加工されました。たとえば、プレイヤーは第三者のスナイパーライフルで狙うことができなくなりました。
- プレイヤーがゲームを見つけることができないか、無限の検索に留まったいくつかのマッチメイキングの問題を修正しました。
- Mercenaryモードのリバランススコアリングシステムは、より公正なエクスペリエンスを提供し、結び付けられたスコアの可能性を減らします。
- スタミナは、一致の流れを改善するためにmerc兵モードから削除されました。
- プレイヤーの最大数なしでゲームがmerc兵マッチを開始できるようにする適応システムを追加しました。
- Kill Logsは、merc兵モードの死亡状況に関する詳細を含めるために作り直されました。
- merc兵モードで死ぬプレイヤーは、収集されたすべての現金を失うことはありません。
- 殺害されたユニダード兵士がmerc兵モードで立ち上がっている問題を修正しました。
- Mercenaryモードでいくつかのマイナーなサウンドの問題を修正しました。
- Mercenaryモードでいくつかのマイナーなインターフェイスの問題を修正しました。
- Mercenaryモードでいくつかのマイナーなアニメーションの問題を修正しました。
- merc兵モードの色盲検設定に影響を与えるいくつかの小さな問題を修正しました。
- プレイヤーがmerc兵モードで武器を効果的に複製できる問題を修正しました。
- プレイヤーがmerc兵モードでマイナーインテルとの無限の相互作用で立ち往生するいくつかの問題を修正しました。
- プレーヤーがmerc兵モードでアイテムを略奪またはドロップした場合、リロード機能を破るいくつかの問題を修正しました。
- プレイヤーがmerc兵モードでユニダードの位置の近くに出現するいくつかの問題を修正しました。
- マイナーインテルがmerc兵モードで空中に浮かんでいる問題を修正しました。
- プレイヤーがmerc兵モードでギアでリスポーンすることができたいくつかの問題を修正しました。
- インテル少佐がmerc兵モードで生成されないいくつかの問題を修正しました。
- メジャーインテルとのやり取りがmerc兵モードで何も起こらないという問題を修正しました。
- プレイヤーがmerc兵モードでアイテムを略奪することを妨げるいくつかの問題を修正しました。
- merc兵モードで死んだ後に展開フェーズタイマーが停止した問題を修正しました。
- プレイヤーがmerc兵モードで抽出ゾーンをキャプチャできないようにする問題を修正しました。
- 抽出ヘリコプターとそのパイロット行動に影響を与えるいくつかの問題を修正しました。
- プレイヤーがmerc兵モードでIntelとやり取りしている場合、プレイヤーがロードで殺されない問題を修正しました。
- 矢印がmerc兵モード中にTACMAPの間違った方向を指すようにする問題を修正しました。
- merc兵モードで同じ場所に戻った後に死のアイコンが消えない問題を修正しました。
- Mercenaryモードですべてのアイテムを略奪した後、戦利品キャッシュアイコンが消えない問題を修正しました。
- マイナーなインテルで生成された車両のアイコンがmerc兵モードのTACMAPから欠落する問題を修正しました。
一般的な修正
- いくつかのクラッシュインスタンスを修正しました。
- プレイヤーがストアでナビゲートできないようにするいくつかの小さな問題を修正しました。
- Oracle Missionの第2部でBowmanがプレーヤーのフォローを停止する問題を修正しました。
- エルセレブロのアシスタントが車両に乗った後、ミッションパスに従わない問題を修正しました。
- 一部の建物でマイナーなテクスチャの問題を修正しました。
- 他の小さな世界の問題(目に見えない壁、欠落したテクスチャ、衝突などを修正しました。
- マイナーなローカリゼーションの問題を修正しました。
ソース:Ubisoftフォーラム