戦争の神ラグナロクのクレイトスの物語は、ナラティブディレクターのマット・ソフォスが新しいインタビューで明らかにしたように、当初はもっと暗い設定だったという。初期のコンセプトでは、ゲームの最初のソーの戦いでギリシャのゴッド・オブ・ウォーが死亡し、20年後にアトレウスがクレイトスをヘルヘイムから引きずり出し、彼を復活させるという内容でした。
発売から4年半。ゴッド・オブ・ウォー 2018、ゴッド オブ ウォー ラグナロクはシリーズの北欧物語を継続しました。大規模なファンファーレそして絶賛。ネタバレの領域には触れずに、『ラグナロク』は思いやりと救いの感動的で前向きな物語を語りますが、明らかにそれは必ずしもゲームで計画されていた方向性ではありませんでした。
『ゴッド オブ ウォー ラグナロク』の執筆プロセスとその複雑なテーマについて語り、ナラティブ ディレクターのマット ソフォスは、ゴッド オブ ウォー 2018 の終わりに見られた壁画に沿って、初期のコンセプトがゲームの早い段階でクレイトスの死を中心に展開していたことを明らかにしました。
私たちが思いついた最も初期のアウトラインの草案があり、それをエリック (ウィリアムズ) に持ち込みました。ゲームの冒頭でソーとの戦いでクレイトスを死亡させました。それは永遠の死ではありませんでした。何が起こるかというと、彼は基本的にアトレウスによってヘル[ヘイム]から引きずり出されるということでしたが、[この時点で] 20年が経過しました。大きなタイムジャンプ的なものが起こるだろう。 […] それは最終的には正しいとは感じられませんでした。エリックは「そんなことはしたくない。クレイトスは何度も死んでそこから戻ってきました[…]フック、感情は実際にはそこにありません。」そして彼は完全に正しかった。それが[そのコンセプトが]あまり長く続かなかった理由です。
次にソフォスは、クレイトスがゲームでハッピーエンドを迎えた心温まる理由を次のように説明しました。
ストーリーを開発していく中で、私たちは手放し、変化することについてのストーリーにしたいと考えていました。 […] 北欧神話は運命や予言、その他すべてに関するものですが、私たちはそれはでたらめだと言いたかったのです。書かれないものは何も書かれていません。あなたが自分の人生を変えたいと思っている限り、運命に縛られることはありません。私たちがそれに到達したとき、それが私たちが伝えたかった物語であるとわかったとき、クレイトスは死ぬことができないとわかりました。なぜなら、そうなると「おいおい、クレイトスは変わらなかったとだけ言うつもりか?」ということになるからです。それはひどいことになるでしょう。私たちが伝えたい物語を伝えたいのであれば、[クレイトス] が死ぬことはできないということは、早い段階でかなり明らかになりました。
こうして、クレイトスとアトレウスの最愛の父子デュオは、挑戦的でありながら最終的に前向きな旅に乗り出しました。戦争の神ラグナロク。代わりに、より暗いストーリーのアイデアが実現するのを見たかったと思いますか?以下のコメント欄でお知らせください。
ソース:フロムマックス