Godfall戦闘とそれがDualSenseの詳細でどのように機能するか

昨日のプレイの状態で、ソニーとカウンタープレイのゲームが披露しましたゴッドフォールの戦闘に関する新しく詳細な見方。それだけでは不十分な場合、開発者は、GodfallがPS5デュアルセンスコントローラーをどのように活用するかを共有しています。

カウンタープレイゲームのCEOであるキース・リーによると、ゴッドフォールはデュアルセンスの斬新なメカニズムを利用して、「画面上のように手に満足している運動感覚的で触覚的な戦闘体験を生み出します」。

まず、デュアルセンスの触覚フィードバックが使用されているため、プレイヤーはキャラクターがオンになっているさまざまな表面を特定できます。

まず、Dualsenseコントローラーの触覚フィードバックを利用して、さまざまな表面とテクスチャをシミュレートします。大理石の床に沿って歩いていると想像してみてください。砂利、汚れ、雨がすっきりした畑の上を歩くのと比べて、ブーツを通して違うと感じています。敵の攻撃をかわすために戦いの暑さの中で、燃えるような溶融床に沿って滑っていた場合、それを見る必要なくユニークな表面を感じるでしょう。

あなたの手にその違いを反映することが私たちにとって重要でした。エレメンタルレルムを冒険すると、滑らかな大理石の床で金色のホールで敵の暴徒に穴を開けることができます。また、汚れの中の悪魔と衝突します。コントローラーはアクションとのつながりであるため、コントローラーの触覚の物理性は、あなたが戦うさまざまなスペースを反映する必要があります。

使用されている別のデュアルセンス機能は、適応トリガーです!これは、ゲーマーにもっと気づかれるものであるように聞こえます。

2つ目は、DualSenseコントローラーの適応トリガーを使用することです。ユニークなPlayStation 5機能であるAdaptive Triggerは、R2およびL2入力の抵抗を調節し、プレイヤーが画面上で何をしているのかを実際に物理的に感じることができます。

Godfallでは、5つの異なる武器のクラスを使用して敵に戦いをもたらします。私たちは、それぞれが遊び、ユニークなものを感じることを確認したかったのです。適応トリガーを使用してこれを達成したので、あなたの極地のピアス推力は、両手Warhammerと同じ重さで滑ることはありません。

デフォルトでは、軽い攻撃はR1にマッピングされ、R2への大きな打撃があります。ヒットが高速で重くなっていると、Xは敵の攻撃を回避し、ダブルタップは回避的なスライドを実行します。これは、Godfall戦闘が生き生きとするところです。

Godfall Dualsenseの統合に加えて、スタジオは2つの武器クラスの短いクリップも展示しました。これはデュアルブレードとロングソードです!

1つ目はデュアルブレードです。これは、名前が示すように、柔らかく脆弱な敵の迅速な作業を行うのに最適な軽くてアジャイルな武器です。 4つの連続した光攻撃でクイックスラッシュをコンボクイックスラッシュしたり、重いブレードサイクロンで激しく打つことができます。

デュアルブレードを使用して時間の経過とともに充電を構築すると、内部フォーカスをアクティブにすることができます。これは、バフがダメージを短時間攻撃する特別な能力です。別の署名の動き?致命的なコイル、刃を敵に投げ込み、距離を閉じてヤンキングします。

2つ目は、多種多様な敵のためのバランスのとれた多用途の武器であるロングソードです。デュアルブレードとは異なり、ロングソードは4つのライト攻撃をまとめることもできますが、コンボの終わりに壊滅的な感嘆符を置くために重い攻撃フィニッシャーで際立っています。

ロングソードには3つの署名の動きがあります。 Spectral Flurryは、敵が中断することはできない重いダメージディーラーです。スパイラルテクニックは、連続して並んでいる多くの敵を倒すのに最適です。 Shield Uppercutは、タイミングがちょうどいい場合にのみ機能します。ロングソードスイングの終わりに、白い閃光はあなたの短い機会を激しい打撃を与える機会を示しています。

Godfallは、PS5とPCで今年後半にリリースされる予定です。

ソース:PlayStationブログ