重要なポイント
- ファンはスターフィールド、特に流血と切断に関して高い期待を持っていました。
- 元Bethesda開発者のDennis Mejillones氏は、これらの機能は計画されていたものの、技術的な限界により削除されたと説明した。
- スーツの相互作用を含むゴア表現や切断表現の追加は複雑であるため、これらの機能をカットするという決定につながりました。
スターフィールド10年の開発期間を経て、昨年ついにリリースされました。これは、開発者にとって 8 年ぶりのシングルプレイヤー タイトルです。ファンはチームに大きな期待を寄せていましたが、ゲームは特定の領域で期待に応えることができませんでした。
そのうちの 1 つは、スターフィールドでの流血と切断であり、多くのファンがこのタイトルを Fallout などの開発者の他のリリースと比較し、同様の体験を提供できる可能性があると述べました。しかし、ベセスダの両タイトルに携わった開発者の一人がついに説明を行った。
同氏は、開発者は確かにタイトルにゴア表現と切断表現を含めることを計画していたが、技術的な制限により削除しなければならなかったと述べた。
元ベセスダ開発者がスターフィールドからゴアと切断が削除された理由を説明
最近のインタビューでキウイトーク, ベセスダの元開発者で、『エルダースクロールズ5:スカイリム』、『フォールアウト4』、『スターフィールド』のキャラクターアーティストを務めたデニス・メジロネス氏は、チームはファンが求めていた機能をすべてゲームに組み込む計画を立てていたと述べた。しかし、技術的な制限により、ベセスダは最終的にそれらの機能をゲームから削除することになりました。
技術的な観点から見ると、さまざまなスーツには多くの影響がありました。それに付随しなければならないことがたくさんあります。ヘルメットを特定の方法で切断する必要があり、それが外れる必要があります。肉がある下部には肉のキャップがあります。
元開発者は、チームはすべてに対応するシステムを作成したが、それは「大きなネズミの巣」だったことが判明したと述べた。したがって、彼らはファンに独特の体験を提供するためにそれをカットすることになりました。
さらに同氏は、『Fallout』では流血と切断の方が意味があるため、ベセスダは最新リリースの『スターフィールド』からそれらを削除することを決定したと述べた。
スターフィールドのその他のニュースでは、ベセスダはスターフィールドがスカイリムと同じくらい長く存続することを望んでいる。チームは今後もこのゲームを長期間サポートしていく予定で、ベセスダのクリエイティブプロデューサーであるティム・ラム氏は「我々は常に何かに取り組んでいる」と述べている。