4 年間の長い待ち時間を経て、God of War の北欧神話の壮大な結末がついに到着しました。 『God of War Ragnarok』はあなたが望んでいた続編ですか、それとも自重で挫折してしまうのでしょうか?その一部についてはレビュービルドの実際の感想、技術的な側面やエンドゲームなどに触れるパッケージ全体についてお話しできるようになりました。ネタバレなしの『God of War Ragnarok』レビューで、Ragnarok が誇大宣伝に応えているかどうかを確認してください。
注: このレビューには 100% ネタバレが含まれません。すべての画像は、PS5 でキャプチャされたゲームの最終ビルドからのものです。
私たちは。意思。なれ。より良い
「ゴッド オブ ウォー ラグナロクはゴッド オブ ウォー 2018 よりも優れていますか?」これはおそらく多くの人が今抱いている質問です。これは、映画、ビデオゲーム、または製品の続編がリリースされるたびに聞かれる一般的な質問であるため、私たちはあなたを責めません。しかし、ラグナロクを 60 時間近くプレイし、そのうち 20 時間はストーリーそのものだけをプレイした後では、その質問に対する答えは、思っているほど簡潔ではありません。
『God of War』シリーズを 20 年近く振り返ると、クレイトスは想像できる限り最も陰惨な方法で復讐することを唯一の目的とするキャラクターとして開発されました。彼には良心の呵責はなく、ただ純粋な怒りだけがあり、インクレディブル・ハルクさえ冷静に見えた。
その後、ゴッド オブ ウォー 2018 が発表されました。これは、このシリーズについて私たちが知っていたすべてを変える続編/リブートです。
PS2 時代から私たち皆が愛した、強烈で中毒性があり、親指がしびれるようなボタン連打の戦闘はもう終わりました。クレイトスは性格の変化も見ました。もはや彼は、私たちが知っているような怒りっぽくて暴力的な男ではありませんでした。私たちファンにとって、彼はゲーム自体と同様に見知らぬ人でした。
Cory Barlog (ゲーム ディレクター) とサンタモニカのチームの残りのメンバーは、God of War 2018 で大規模な賭けに出ていました。ゲームをリブートするというアイデアは決して新しいものではありませんでしたが、そのようなアイデアを見るのはまれでした。ゲームで成功するよう努力してください。多くのスタジオがこれを試み、多くのフランチャイズがそのために消滅したか、少なくとも勝利の方程式から逸脱しようとして損失を被りました。したがって、ここではチームにとってリスクがあり、生きるか死ぬかの状況に陥りました。ありがたいことに、彼らは God of War 2018 として不可能を可能にしました。結局多額の利益を得ることができた批評家もファンもそれを愛しています。そのおかげで、このゲームは当社からの 1 つを含め、複数の年間最優秀ゲーム賞を受賞しました。
確立されてきた彼の長い暴力の歴史を考えると、それは私たちが想像もできなかった方法で、キャラクターとしてのクレイトスを変えました。しかしどういうわけか、サンタモニカは彼を再発明することに成功し、神を殺すという考えに満足しなくなった新しい世界に完璧にフィットする深みを加えました。彼は情熱的で、愛情深く、思いやりがあり、同時に自分の過去を認め、自分がしたことすべてに対して後悔を感じています。うまくいくはずはありませんでしたが、驚くほどうまくいきました。
したがって、この傑作の続編は、チームとその新監督エリック・ウィリアムズに多大なプレッシャーを与えることになるのは当然です。
しかし、ゲームを前回よりも大きく、より良くするにはどうすればよいでしょうか?答えは、そうではありません。少なくとも Ragnarok の場合、それはあなたにそこから抜け出すことを望んでいません。
Ragnarok があらゆる点で前作の God of War よりも優れていることは間違いなく認めますが、キャンペーン全体とそのエンドゲーム コンテンツを通しての経験から、前者のタイトルに対する新たな評価が得られました。
Ragnarok は、より良くなければならないという考えに基づいて構築されているわけではありません。結局のところ、それは続編であるという領域に付属しています。しかし、ラグナロクの物語は、常に自分自身を上回る必要があるというループに入ろうとするのではなく、まるで続編としてではなく、北欧神話を巡る旅の 1 つの続きとして見てほしいかのように、前作と見事に織り交ぜています。 —エリック・ウィリアムズも同じように言っていた、 あまりにも。
そして、実際はそうではないから、それがもっと同じであると言っているのではありません。これらのゲーム間で語られるストーリーは非常に、つまり非常に異なっています。しかし、『ラグナロク』はすべてがつながっているように感じられるように書かれています。旅を始めると、ラグナロクが優れているのかどうかという疑問はすぐに消え去ります。それは、ラグナロクが優れているということではないことが十分に明らかにされているためです。両方のエクスペリエンスをより良くすることが重要です。
私が言いたいのは、最初のゲームがなかったら『ラグナロク』は今のように機能しなかっただろうということですが、これには明白な理由があります。しかし、同時に、Ragnarok は GOW 2018 の体験を向上させます。最初のゲームで強烈だった瞬間が、非常に繊細で美しい方法で呼び戻されるため、ノスタルジーのためにそれを顔に押し付けることなく、決定的で記憶に残るものになります。 。
GOW 2018 を振り返ると、特定のキャラクターやプロット ポイントの背後にある深い意味がわかります。 Ragnarok は、あなたが予期しない方法で古いストーリーの糸口を報います。すべては何らかの形でつながっています。
さて、Ragnarok のストーリーに焦点を当てますが、GOW 2018 がもたらしたものをもっと知りたいのであれば、感情的なジェット コースターをずっと経験し続けたので、おそらく外出してティッシュ ボックスを買うべきだと言っておきましょう。事前に。そう、このゲームがそれほど強烈な印象を与えているのは、その瞬間が悲しいなどという理由だけではなく、すべての会話やすべてのキャストメンバーの演技にどれだけの重みがあるかということによるものです。
『ラグナロク』ではクリストファー・ジャッジがクレイトスとしてこの役を演じているが、2018年の彼の傑出したパフォーマンスを考えれば驚くべきことではない。しかし比較すると、あれはウォーミングアップだったと言えるが、『ラグナロク』では彼がその役割をマスターしているのは明らかだ。
私たちは、クレイトスが怒った口調で話すのを見たり聞いたりすることに慣れすぎているため、彼がまだ人間の一部であること、つまり、たとえ一生懸命隠そうとしていても感情があることを忘れています。クレイトスは強い戦士であるというイメージを維持するために常に自分自身と戦っていますが、私たちは彼がどれだけのものを失ったかを正確に知っています。
GOW 2018 では、そのシールドを削り取るのにかなりの時間を費やしましたが、Ragnarok では、ついに彼の本当の姿をすべて見ることができます。クレイトスの内なる葛藤を代弁するジャッジの能力は印象的だ。それを伝えるために表情はたくさんありますが、クレイトスがカメラに直接向き合っていないときは、ジャッジの声だけで彼の感情を感じることができます。
笑ったり、泣いたり、怒ったり、緊張したり、憤慨したり、受け入れられていると感じたりするでしょう。クレイトスは神かもしれませんが、一度本当の彼を知ると、ジャッジの演技のおかげで、彼が私たちと同じように人間であることがわかります。
もちろん、他のキャストも彼と一緒にいるのは言うまでもありません。サニー・スルジッチ(アトレウス)、ダニエル・ニコル(フレイヤ)、アラステア・ニール・ダンカン(ミルミル)、ロバート・クレイグヘッド(ブロック)、アダム・ハリントン(シンドリ)は全員再出演し、彼らの役柄も同様に素晴らしい。
さらに、ベン・プレンダーガスト (ティア)、ライアン・ハースト (ソー)、リチャード・シフ (オーディン)、ラヤ・ヘイズ (アングルボダ) など、多くの新人がキャストに加わり、全員が完璧にフィットしています。彼らは新人かもしれませんが、彼らの話を聞いた瞬間、彼らの卓越したパフォーマンスに魅了されずにはいられません。全員の相性は完璧で、それが大きなスクリーンで展開されるのを見るのは絶対的な楽しみです。
メインクエストをクリアするのに合計20時間かかりましたが、ずっと楽しませてくれたので、それほど長くは感じませんでした。沈黙の瞬間があるたびに、ミルミルは口を開いて、彼の多くの物語の一つを私たちに語ったので、退屈な瞬間はありませんでした。クレイトスも参加しますが、面白いことに、ジャッジは他のキャラクターでさえコメントするような意図的に音痴のパフォーマンスを披露します。
面白かったし、今回はランダムなユーモアがたくさんあり、ハズレよりもハズレのほうが多かったです。すべてが自然に起こったので、彼らが何か面白いことを意図したのかどうかはわかりませんが、とにかく結果的にあなたを笑顔にさせました。そうした瞬間は、比較的健全な量でゲーム全体に散りばめられています。
注意してください、メインキャンペーンは非常に深刻です。
その超暴力的な歴史を考えると、God of War ゲームで特定の主題が取り上げられているのを見て驚きました。ゲームには多くの根底にあるテーマが示唆されているため、詳細には触れませんが、すべてがストーリーをさらに強化する非常によく書かれた方法で行われていることを知ってください。
皆さんも、物語がどこへ向かうのか、そしてどのように終わるのかを気に入っていただけると思います。クリアしてから数週間経ってもまだそのことを考えていることはわかっています。彼らがクレイトスをペースに乗せる方法と、彼が物事にどのように反応して適応するかは、非常に健全です。この旅全体を通してクレイトスが成長していくのを見守るのは、私自身が父親のような気分です。控えめに言っても、私は彼をとても誇りに思っています。
ラブアンドサンダー
God of War 2018 では、新しいバージョンのクレイトスが導入されただけでなく、完全に見直された戦闘も導入されました。この新しい戦闘は、多くのファンをやや分裂させました。それは、何百もの敵が一度に投げつけられる激しいペースの速いアクションから、多くの人がよりゆっくりとした、より RPG に沿ったものと考えたものに移行したためです。
私はその変更が気に入りましたし、楽しいし、全体的な新しい方向性にも合っていると感じましたが、不満があることも理解できました。素晴らしいとはいえ、ギア システムとスキル ツリーは、全体的な流れと控えめなゴアと同様に、少し不満を残しました。
Ragnarok はこれらの多くのことに対処し、より深いタイプのビルドでさらに拡張します。
まず、戦闘自体がわずかにスピードアップしました。オリジナルの God of War ゲームほどクレイジーではありませんが、今回はクレイトスがより機敏に動くことに気づくでしょう。アックスとブレードの切り替えなど、アニメーションも短縮されています。これにより、戦闘の流れが改善され、武器を切り替えるときにコンボを簡単につなげることができます。
他の場所では、装備システムが拡張され、収集できる防具、MOD、ルーンの種類がさらに豊富になりました。それらはたくさんあり、ゲームはあなたに与えられたおもちゃで遊んでもらいたいと思っています。ただし、それほどファンではない場合は、健康やダメージのビルドを希望する場合など、特定のビルドに適したギアを自動的に装備するオプションがあります。
レイバーも戻ってきますが、特にスキルを中心としたレイバーは Mod トークンと呼ばれるものを付与します。ほぼすべてのスキルには、X 回使用する必要がある作業があり、完了すると、その特定のスキルの MOD トークンが与えられます。これにより、追加のダメージ、スタンの増加、または強力な元素ダメージが追加されます。 Mod トークンは素晴らしい追加機能を提供し、作成できるビルドの種類にさらに深みを与えます。
戦闘の最大の改善点はゴアそのものであると私が感じました。 『God of War 2018』はその点がかなり軽めで、『Ragnarok』は決して『God of War 3』ではありませんが、ゴア要素においては十分な復活を遂げています。クレイトスが敵を解体し、腕、脚、さらには頭さえも切り取ることができることにすぐに気づきます。しかし、それだけにとどまらず、彼はそれらを真っ二つに引き裂き、個々の腱が引き剥がされ、血がクレイトス、さらにはアトレウス全体に飛び散るのを見ることができます。
そういえば、アトレウス自身もアクションに参加する予定だ。結局のところ、彼ははるかに成熟しており、一対の神にとってこれ以上の父と息子の絆の活動はあるでしょうか? AI コンパニオン キャラクターも大幅に改善され、アトレウスが呼びかけを行ったり、戦場での制御が容易になったりしています。彼は今、戦いに真の貢献をしており、それがあなたのプレーをより良くしてくれます。
これらの改善はセミオープンワールドにも反映されます。クレイトスはアトレウスに足止めされることなく広いセクションを走れるようになりました。以前は、彼には背が高くなかったり、一人で何かをする力がないという理由だけで彼を持ち上げる必要がありました。クレイトスはアトレウスと同様にスポットに取り組むだろう。小さな変更のように思えるかもしれませんが、これによりレベルを別の方法で設計できるようになりました。戦闘中に利用できる垂直性がはるかに高く、敵を収容するためだけに構築されているわけではない、戦闘外のより多くの場所を提供します。
パズルもより複雑になっていますが、矢印をつなげるパズルはあまり好きではありません。私はそれらがイライラすることに気づき、胸が小さいために矢印を正しく揃えるのに何時間も費やすこともありました。正直に言うと、ラグナロクで私が嫌いだったのは矢印パズルです。
セミオープンワールドに関して言えば、ラグナロクは今回のサイドアクティビティをより有意義なものにしています。 God of War 2018 では、メイン ストーリーで案内されるこれらのハブ スタイルの世界が導入されましたが、それ以外では全体的なエクスペリエンスを高めるものはあまりありませんでした。確かにサイドミッションはありましたが、ただ放り込まれたような感じでした。
Ragnarok では、サイド アクティビティは、正規価格の拡張に期待される種類のアクティビティのように感じられます。ゲームのサイドストーリーのいくつかは信じられませんでした。なぜなら、それらはとても素晴らしいものだからです。それは、特にリリース直後に続いたストーリーの拡張において、ウィッチャー 3 で提供されたものとほぼ同等です。はい、それらはとても素晴らしいものなので、キャンペーンを進めていくうちに夢中になっても驚かないでください。へー、このゲームは、プレイヤーが場所を通過するときにキャラクターが常に何かやり残した仕事について言及するという、このゲームのアイデアをあなたにも押し込んでくれます。
九界を越える美しさ
God of War Ragnarok は世代を超えたタイトルであるにもかかわらず、サンタモニカが目指しているビジュアルは PS5 の最終世代のものではありません。 『God of War Ragnarok』は、ビジュアル的には私がこれまでプレイした中で最高のゲームの 1 つであり、神に匹敵するパフォーマンスを備えているのではないかと私は議論します。
ミッドガルドの導入部と雪に覆われた環境は、最後に比べて視覚的に小さな変化に見えますが、ゲームが開き、他の領域に旅行し始めると、ラグナロクがどれほどグラフィック的に飛躍しているかが本当にわかり始めます。
スヴァルタルフヘイムが驚くほど豪華だったことについてはプレビューでお話しました。視覚的な忠実度だけでなく、シーンにどれだけ多くの細かいディテールが詰め込まれているかという点でも同様です。実際にプレイして実際に見てみると、きっと驚かれることでしょう。
他のレルムが同じ外観になることを心配する必要はありません。ラグナロクには環境の多様性が満載です。敵の種類に関しても同様で、前作に比べて大幅に改善されています。
このゲームが世代を超えたタイトルとは思えないため、私は何度かこのゲームの素晴らしさを二度見しなければなりませんでした。プレイスルーのある時点で、ビジュアルが非常にフォトリアルに見える瞬間があり、PS4はおろか、PS5でもそれを実現しているとは信じられませんでした。そして確かに、PS5 はおそらくそのビジュアルをさらに推し進めることができますが、それはプレイ中に私が考えたことでもありませんでした。
PS4 の所有者は、サンタモニカがこのゲーム機で完璧に動作するため、コンソールの限界に挑戦しているのを見ることができるでしょう。確かに、影、照明、テクスチャ、パーティクル効果の減少など、いくつかの妥協点があります。それでも、これはコンソール上の技術的な驚異であり、プレイヤーにもう少し与えるべきものがあることを示すのに最適な見送りです。
PS5 にこだわると、前述のグラフィックの改善や最大 120fps のフレーム レート モードなど、Ragnarok が提供するハードウェア上の利点がいくつかあります。ハプティックやアダプティブなどの DualSense 機能は、Ragnarok で見事に使用されています。ただし、PS4 が PS5 の足かせとなっていることが 1 つあるとすれば、それはチームがバックグラウンド読み込みをどのように隠そうとしているかということでしょう。
ほとんどの場合、ファストトラベルをしない限り、長時間待つことを心配する必要はありません。ファストトラベルでは、キャラクターが会話を引き出すために時間をかけて領域間の領域に移動します。ただし、ストーリーに関係ない場合、PS5 では通常、ほんの数秒しかそこにいることができませんが、PS4 では少し長く待つことがあります。
しかし、小さな通路を通り抜ける量を見ると、これを他のゲームと比較すると、PS4バージョンがPS5を妨げていることは明らかです。たくさんありますが、それらをめぐる物語の性質上、これらは決して消えることはないと私は強く信じていますが、少し気が散ってしまうのは仕方がありません。
PS4にはロードを隠すために必要であることは理解していますが、PS5はインスタントロードを備えたマシンとしてマークアップされています。サンタモニカは荷重を隠そうとしたあらゆる努力にもかかわらず、廊下の向こう側に少しずつ近づくと、ずっと覗いて水平荷重を確認できるいくつかの廊下を見逃しました。
経験を台無しにするだけで十分ですか?決してそうではありませんが、これが PS5 独占タイトルだった場合、どれくらいの数があるだろうかと疑問に思わせるものの 1 つでもあります。
アスガルドへの登頂
『God of War Ragnarok』については何時間でも話せますが、結局のところ、あなたにとって重要なのは、それが何か良いかどうかということだけです。そして、実際にそうです。それは良いというよりは良いです。それはまさに傑作です。この言葉があちこちで頻繁に飛び交っていることは承知していますが、私は心からそう思っています。ストーリーは私の想像をはるかに超えており、エンドロールをすべて見終わる頃には、全員がスタンディングオベーションを送らずにはいられませんでした。最初のゲームと同様に、『God of War Ragnarok』は時代を超越した体験として私の記憶に永遠に刻まれるでしょう。この素晴らしい、忘れられない旅は、今後何年も、そしておそらく残りの人生でも語り続けるでしょう。
これ以上自信を持って言えることはありませんが、2022 年のゲーム オブ ザ イヤーを見つけました。
スコア: 10/10
長所
- 息を呑むようなビジュアル。
- 豊かで魅力的な会話に満ちた素晴らしいストーリー。ミルミルの長い物語の 1 つに迷い込んでしまいがちです。
- 優れた音声およびモーション キャプチャのパフォーマンス。 『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』ほど、キャラクターに対する感情を抱いたことは一度もなかった。このキャスト陣には拍手が値する。
- サイド ミッションは、この範囲のゲームで私がこれまで見た中で最もよく作られたものの 1 つです。 100% 完了をはるかに超えても、まだ秘密がたくさんあります。
- 全体的に前回と比べて大幅な改善が見られます。
- 私が今までプレイした中で最高のビデオゲームの 1 つ。
短所
- それは終わりました。もっと要求します!
『God of War Ragnarok』のレビューコードは、ソニー・コンピュータエンタテインメントより提供されました。 PS5でプレイしました。あなたはできるここで MP1st のレビューと採点ポリシーをお読みください。