いつニュースが浮上したロックスターの古典的なグランド・セフト・オートのタイトルが、グラフィックス、ゲームプレイ、フレームレートを改善して再リリースされるということで、大いに興奮しました。結局のところ、これらは過去数十年にわたってスタジオの遺産を定義してきたタイトルであり、今後もさらに多くの続編やスピンオフが制作され続けます。 PS2 でオリジナル三部作をプレイした楽しい思い出はたくさんあります。確かに多くの人が期待するほど古くなっていませんが、今でもプレイするのに非常に楽しいタイトルです。したがって、もちろん、現代のゲームを念頭に置いて構築された新しく更新されたバージョンを手に入れるという考えは、部屋を大きな興奮で満たしました。悲しいことに、ノスタルジックな路地を旅するはずだったものが、代わりに次のようなものになってしまいました。バグだらけで貧弱なレプリケーション、高価な金を強奪する試み、それはオリジナルの魂を失います。これらは決定版と呼ばれるかもしれませんが、それだけではありません。
オリジナルの芸術的なタッチを失った光沢のある新しいグラフィックス
アナウンス トレーラーではよく分からなかったかもしれませんが、GTA トリロジー - ディフィニティブ エディションでは、現代のゲーマーにとってより魅力的なものにするために、オリジナルの 3 つの 3D GTA ゲームのグラフィックが大幅に刷新されています。それは確かに素晴らしく聞こえますが、実際には、これらのリマスターで視覚的なスケールで得られたものは、笑えるほど、良い点よりも悪い点が多いリマスター(おそらくこれまで)で下された最悪の設計決定の一部です。
はい、オリジナルのリリースからビジュアルが「改善」されたのは素晴らしいことですが、その改善には、常に矛盾するアートの方向性によりオリジナルの雰囲気が失われるという大きな代償が伴います。
まず、キャラクター モデルは環境とまったく一致しません。オリジナルの GTA ゲームは常に少し漫画っぽい外観を持っていましたが、それは主に当時の技術的な限界によるものでした。これらのリマスターにより、Grove Street Games (これらのリマスターの背後にあるスタジオ) は、より「現実的な」テイクのために各ゲームの環境をアップグレードすることを決定したようです。建物、道路、樹木、車、基本的にすべてがより詳細に表現されており、グラフィック的に最も印象的なタイトルではありませんが、いくつかの領域では環境が素晴らしく見えると思います。
問題は、これらの環境は一見良好であるにもかかわらず、一貫性がないことです。ある例では、詳細な街区を車で走っていると、角を曲がると、非常に当たり障りのない、テクスチャーのない環境が目に入るだけです。キャラクターや NPC も、まるでまったく別の世界から引き抜かれたかのように場違いに感じられ、これ以上に公平ではありません。それらは醜く、非常に醜く、環境とそれ自体の間に一貫性がありません。これは、現代の映画に放り込まれた、非常に貧弱にレンダリングされた CGI モデルのようなものです。今も悪く見えますが、10 ~ 20 年後にも悪く見えるでしょう。それが三部作のキャラクター モデルの印象です。てか、これまでに私たちは、この公式再リリースから得たものよりも優れたモデルを作成した GTA プロジェクトが削除された多くのモッダーを見てきましたが、これらのファンメイドのモデルは、これらのオリジナルの美学に忠実であり続けています。ゲーム。
そういえば、環境はこれまでよりも良くなっているように見えるにもかかわらず、どういうわけか悪くなっているように感じます。それは、都市に元々あった照明や効果の多くが失われ、その代わりに、文字通り何もないものに置き換わっているからです。たとえば、『グランド・セフト・オート 5』や『レッド・デッド・リデンプション 2』のように、非常にクリーンでクリアな外観は歓迎されるかもしれませんが、それはこれらのタイトルが細部にまで栄えているためです。これらのゲームではマップ全体を見渡すことができるため、非常に多くの情報が得られ、有利に機能します。
オリジナルの三部作はそのように構築することができなかったので、ロックスターはそれらの制限を隠すために都市の照明と効果で創造性を発揮する必要がありました。これにより、当時最も雰囲気のあるゲームのいくつかが簡単に誕生し、私にとって、特に GTA San Andreas は最も見栄えの良いオープンワールドの 1 つとなりました。煙で霞む霧の街を車で走ると、サンアンドレアスに独特の雰囲気が生まれ、あらゆる種類の卑劣さと腐敗がにじみ出る街を信じられるものにしました。これまでの GTA にも同じことが当てはまり、それらはすべてストーリーと設定に一致する雰囲気を持っていました。ギャングのゴッドファーザーのようなストーリーを備えた GTA 3 は街にざらざらした絶望的で悲しい外観を与えましたが、バイスシティは完璧に表現されていました。 80 年代のマイアミのルックは、ネオン、明るく暖かい色で、シェードを投げて日光浴したくなります。それは、全世界が私たちのものであるというスカーフェイス映画のような雰囲気を私たちに与えました。
リマスターではその感覚はもう味わえません。私にとって、これを実感した最も悲しい瞬間は、チリアド山の頂上に登ってマップの終わりが見えた時でした。超高層ビルの頂上がかろうじて確認できるほどの汚染された都市や、ビッグフットがうろうろしているのではないかといつも思っていた霧に満ちた森はありません。それはなくなり、オリジナルで巧みに作られた魅力が解放されます。見た目も質感も安っぽいです。
バグだらけでパフォーマンスも悪い
これらのタイトルが堅固なフレームレートで洗練されることを意味するのであれば、キャラクターデザインや雰囲気の欠如は許します。悲しいことに、グラフィックスにまったく要求がないにもかかわらず、これらのゲームはまったくのクソのように動作します。次世代コンソールである PS5 でプレイすると、一部のゲームを 120fps (フレーム/秒) で実行でき、グラフィックスと技術がはるかに進歩していますが、三部作のいずれでも安定した 60fps を維持することさえできません。タイトル。このリマスターに費やされた作業を知っているつもりはありませんが、これら 3 つのゲームすべてが PS5 (PS4 でも) で 60fps を下回るべきではないと主張するのは難しいです。それでも、実際には 30fps という驚異的な速度に低下することもあります。これは、ビジュアル部門ではすでに時代遅れに見えるゲームのパフォーマンス モードでの目標の半分です。
それからバグもあります。破損によりいくつかの保存ファイルを失ったり、奇妙なスポーン問題のためにミッションを再開したり、さらにはハードフリーズやクラッシュに見舞われたこともあります。サンアンドレアスは私にとって最悪で、1回のセッションで10〜15回クラッシュしました。これは、ミッションを最初からやり直す必要がないように、学校に行くときに何時間もPS2を入れたままにしていたゲームです。 PS2 には悪かったですが、復帰して問題なくプレイし続けることができました。そうですね、オリジナルのリリースにはバグがありましたが、リマスターのポイントはそれらに対処することであり、新しいバグを導入して何らかの形で悪化させることではありません。新しいバグの多さには驚くばかりで、パフォーマンスはまったく許しがたいものです。
少なくとも、3 つの GTA すべてで雨がどのように実装されているかについて言及することを忘れません。皆さんもすでにビデオや写真をご覧になったことがあるでしょうが、ここでもまた、目もくらむほどの豊富な映像が登場します。
つまり、さあ!マジで、誰がこんなことをしたんだ、一体何を考えていたんだ??これはとてもプレイしきれないほどで、プレイテスト中に誰もこれを見なかったはずがありません。言葉を失いましたが、嘔吐を誘発するという表現が最も適切だと思います。
HD 再リリースでも許容されるであろう生活の質の向上
これらのリマスターで見て嬉しかった点があるとすれば、それは生活の質の向上です。リマスターはオリジナルよりもアクセスしやすいものであるべきであり、Grove Street Games はシリーズに必要な改善を提供することに間違いなく釘を刺しました。まず、GTA 3 には、表示できる完全なゲーム内マップが追加されました。さらに、ウェイポイントと GPS ナビゲーションが更新され、ルートの概要が示された最近の GTA のものに似ています。
それから、新しいチェックポイントシステムです。 「GTA 3」や「バイスシティ」ではミッション全体を最初からやり直す必要がほとんどなので、無意味に思えるので、完璧とは程遠いですが、うまくいき、途中から始められると、とても気分がいいです。これを解決するには、パッチを適用することで解決できる可能性があります。
ただし、リマスターでの最大の変更点はゲームプレイのコントロール自体にあります。現在、最新の GTA (GTA 5) からインスピレーションを得たモダンなコントロールを宣伝しており、3 つのクラシック (GTA Vice City、GTA 3、GTA San Andreas) はすべて、これまで以上にプレイしやすくなりました。これは間違いなく歓迎すべき変更です。オリジナルの PS2 リリースに戻ってプレイすると、ゲームプレイが時代遅れに感じられて、結局ドロップしてしまう可能性が高いからです。元のゲームプレイから提供される核となるエクスペリエンスを犠牲にすることなく、よりきびきびと反応し、よりユーザーフレンドリーになっています。各ゲームには GTA 5 の武器ホイールも追加されており、速度が低下するため、殺される心配なく簡単に欲しい武器を選択できるようになりました。
これは、このトリロジー版がオリジナル版よりも「決定版」であると安心して言える唯一の部分であり、歓迎すべき新機能です。
評決
少なくとも生活の質の向上に関しては、『グランド・セフト・オート・トリロジー・ディフィニティブ・エディション』には何らかの配慮がなされていると思いたい。しかし、それ以外では、これがこれらの永遠のクラシックをプレイするための決定的な方法であるとは言いがたいです。 『グランド・セフト・オート・トリロジー・ディフィニティブ・エディション』の最終製品は、むしろ一人の人間が作ったMODのように感じられます。それが事実であればもっと寛容だっただろうが、それは完全なチーム(小規模であることは認められる)であり、最終結果は単に期待される品質のレベルと同等ではありません。私たちは完全なリメイクを求めていたわけではありませんでしたが、これが手に入るとは絶対に期待していませんでした。ひどくバグが多く、うんざりするほど醜く、そして何よりも、私たちが数十年前にプレイしたのと同じGTAではありません。元のロックスターチームの魂そのものが彼らから吸い取られ、その代わりに耐え難い金の強奪が置き換えられました。オリジナルを入手してくださいと言いたいところですが、それらはこのゲームのそれほど決定的ではないバージョンに置き換えられています。おそらく、Rockstar と Grove Street は最終的に何とかやり遂げて、オリジナルをこれほど愛された理由の多くを復元するでしょう。しかし、少なくともそこにいる PC プレイヤーにとっては、モッダーがこの混乱を修正することを楽しみにしているのではないかと思います。
スコア: 4/10
長所:
- ゲームプレイとコントロールが改善され、チェックポイント システムなどのその他の生活の質も向上しました。
- まだ体験していない場合は、3 つのストーリーすべてを体験する価値があります。
短所:
- プログレッションロックから視覚てんかん、そしてランダムな継続的クラッシュまで、バグが多い。ゲームを壊すものも。
- ビジュアルは素晴らしく見えるかもしれませんが、オリジナルの魂や一貫性が欠けています。
- キャラクターモデルは醜いだけですべてと矛盾しますが、
- 特に次世代コンソールや PC でのフレームレートのパフォーマンスが悪いという言い訳はできません。
- オリジナルを店頭から撤去し、このバージョンを上書きして販売できるようにする。
Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition のレビュー コードは出版社から提供されました。ゲームはPS5でテストされました。あなたはできるここで SP1st と MP1st のレビューと採点ポリシーをお読みください。