CDPRはサイバーパンクシリーズをウィッチャーのように進化させたいと考えている

『サイバーパンク 2077』は、CD Projekt Red にとって『ウィッチャー』以来の新しい IP であり、多くの点でうまくいきましたが、間違っている点もたくさんありました。これはスタジオも認めており、シリーズが『ウィッチャー』と同様のルートをたどり、反復ごとに進化するのを見たいと述べている。

PCゲーマーのインタビュー、ナラティブディレクターのイーゴリ・サルジンスキーは、サイバーパンクへの最初の参入とそこからどこへ行くのかについて次のように述べています。

「サイバーパンク 2077 は、新しいゲームプレイの仕組み、物語のトーン、テーマ、アート ディレクションを大量に備えた、未来的な SF の世界への私たちの最初の冒険でした」とサルジンスキー氏は述べています。 「アート、都市デザイン、音楽、インタラクティブなシーン システム、プレイスタイルなど、いくつかの機能は箱から出してすぐに機能しました。キャラクターの進行、NPC のインタラクティブ性、最適化など、他の側面を正しく理解するのにさらに時間がかかりました。それは自然なことです。最初の試みですべてを成功させることは不可能です。すべてのゲーム要素が反復され、うまく機能するようになったので、それらをさらに緊密に結び付け、一貫した完全な没入体験を作成することに重点を置きます。」

彼は本作を『ウィッチャー』シリーズと比較し、反復ごとに変化がもたらされており、サイバーパンク シリーズでもそれが起こることを望んでいると指摘した。

CDPR が Phantom Liberty をどのように扱ったかから判断すると、彼らはその目標の達成に向けて順調に進んでいます。高い評価しかありませんでしたファントム・リバティのレビュー、オリジナルのサイバーパンク2077から私が常に望んでいたゲームであり、今年体験できる最高のゲーム体験の1つであると呼ばれています。彼らがこの勢いを維持できることを願っており、彼らがフランチャイズをどこに導くのかを見るのが待ちきれません。

これについてはどう思いますか? 『サイバーパンク』シリーズをどこへ進めていきたいですか?

ジェームズ・ララ

根っからのゲーマーである James は、ビデオ ゲームについて書いたり、それを楽しんだりするという、まさに自分の好きなことをするために、過去 10 年間 MP1st で働いてきました。 90 年代に育ったゲームは、NES の時代から彼の DNA に組み込まれています。いつか彼は自分のゲームを開発したいと考えています。