キーテイクアウト
- この更新により、キャラクターレベルのキャップが2000に増加し、レベル500を超えた新しい報酬が追加され、サバイバルモードとともに新しいステージのCanaan Shrineが導入されます。
- プレイヤーが接続してチャットするためのクルー機能や、より簡単なプレイヤー検索と招待のためのユニークなプレイヤーIDなど、新しいコミュニティ機能が追加されました。
- バトルシステムの調整は、リスクと報酬の洗練に焦点を当て、勇敢なカウンターをブロックプレーヤーに付与するフレームの優位性を与え、ゲームプレイのバランスをとるために回復中に無敵/カウンタースキルをカウンターにします。
グランブルーファンタジー対ライジング更新2.01がダウンロードできるようになりました。これは、多くのストーリーアップデート、ゲームプレイの変更、バグ修正とともに、新しいプレイ可能なキャラクターを追加するため、主要な更新です。
今日のアップデートのすべての内訳は次のとおりです。
新しいDLC文字
•Sandalphonはプレイ可能なキャラクターとして追加されています。
•Sandalphonはプレミアムアバターとして追加されています。
•音楽トラック、武器スキン、バッジ、トロフィー、カードデザイン、ステッカー、武器の切り抜き、フィギュアスタジオのポーズとサンダルフォンの表現が追加されました。
- Sandalphonは、これらの機能(ステッカーを除く)にアクセスするために、再生可能なキャラクターとしてロック解除する必要があります。
•Sandalphonは、特別なコンテンツの下でRupieショップに追加されました。
- 特別なコンテンツタブを介して行われた購入には、ボーナスシリアルコードが付属していません。
•(PS5/PS4のみ)Sandalphonの購入ボーナスは、オプションメニューのシリアルコード画面に追加されました。
>> Granblue Fantasy versus:Rising - Sandalphon Character Guide
Sandalphonのユニークなスキルを紹介する新しいゲームプレイビデオが利用可能になりました。
YouTubeで今すぐチェックしてください!
戦いとオンラインマッチ
•文字レベルのキャップは999から2000年に増加しました。
•レベル500を超えて新しい報酬が追加されました。
•新しいステージ、カナン神社が追加されました。
上記の段階は、ゲーム内のルーピーショップから購入するか、デラックスキャラクターパス2の一部として購入することでロック解除できます。
•サバイバルモードが追加されました。
キャラクターへのアップグレードのロックを解除し、できるだけ多くのCPU敵を倒してください!
敗北した敵の数に基づいて、完了の報酬を受け取ります。
この新しいゲームモードは、再生画面のメインメニューからアクセスできます。
•リプレイに早送り機能が追加されています。
•バトル設定の下でオンラインマッチのデフォルトの図として常に表示する相手文字イラストを設定するオプションを追加しました。
•次の機能がボタン構成(戦闘)に追加されています。
- 設定するオプションを追加しました←(所有)→オン、オフ、または↓↘→。
この設定は、次のキャラクターとスキルに適用されます。
- シャーロッタ:輝く猛攻撃
- ベイセラガ:恐怖の大隊
- ユースタス:Flamek Thunder
- 設定するオプションを追加しました↓(所有)↑オンまたはオフのいずれかへの入力。
この設定は、次のキャラクターとスキルに適用されます。
- シャーロッタ:聖なるはしご
- anre:つかの間の火花
- ユースタス:スローキル
- ソックス:手を伸ばします
- SBAとSSBAの技術的入力と単純な入力を切り替えるオプションを追加しました(特定の例外を除く)。この変更の結果、技術入力オプションを使用するとスキルにのみ適用されるようになりました。
•プレイヤーがバトル結果画面で一定期間何もしない場合、オンラインマッチアップはキャンセルされます。
コミュニティ機能
•乗組員の機能が追加されました。
新しく追加されたクルー機能により、プレイヤーはクルーを作成して参加して仲間のプレイヤーとつながることができます。乗組員のメンバーは、プライベートゲストブックを介してお互いにチャットできます。
この新しい機能には、コミュニティ画面のメインメニューからアクセスできます。
•一意のプレーヤーIDが追加されました。プレイヤーはIDを使用して、他のプレイヤーをクルーに検索して招待できます。
プレーヤーIDは、プレーヤー情報画面で確認できます。
•プレイヤーは、ゲストブックのポスターのプレイヤープロファイルを表示できるようになりました。
部屋の一致
•オンライントレーニング機能が追加されており、部屋の設定を介してトレーニングステーションとして設定されたステーションで利用できます。
•部屋内で部屋のパスワードを表示するオプションを追加しました。
•部屋を作成し、部屋を見つけるためのUIが更新されました。
オンラインロビー
•新しいミニゲーム、栄光へのサメがオンラインロビーに追加されました。
店/ルピーショップ
次のアイテムがルピーショップに追加されました。
- キャラクターの色
- サンダルフォンカラー5–21
- バトルパスラウンド1でそれを受け取った5人のキャラクターのカラー22
- バトルパスラウンド2でそれを受け取った4人のキャラクターの色22
- 武器の皮
- サンダルフォンの武器皮2–9
- バトルパスラウンドでそれを受け取った4人のキャラクターのための武器スキン10
- バトルパスラウンド2でそれを受け取った5人のキャラクターのための武器スキン10
- キャラクターのイラスト
- Sandalphon(オリジナルVer。)
- バトルパスラウンドでそれらを受け取った3人のキャラクターのキャラクターイラスト
- バトルパスラウンド2で受け取った3人のキャラクターのキャラクターイラスト
- ロビーアバター
- 血まみれの血のスタブビーマン
- ジェイド
- ステージ
- カナン神社
- ステージと音楽
- バトルパスラウンド1で紹介された2ステージ音楽トラック
- バトルパスラウンド2で紹介された2ステージ音楽トラック
- カードデザイン
- バトルパスラウンド1で導入された5枚のカードデザイン
- バトルパスラウンド2で導入された4枚のカードデザイン
- 他の数字
- ロビーアバター
フィギュアスタジオセット1を購入するか、ゲーム内のルピーショップを購入することで入手できます。
- 追加のエフェクトとオブジェクトが設定されています
フィギュアスタジオセット2を購入するか、ゲーム内ルピーショップを購入することで入手できます。
特別なコンテンツ
- Beelzebub(征服者の甲羅)
- ナルマヤ(ブラックバタフライ)
- ゼータ(クリムゾン爆撃機)
- キャラクターのロック解除:サンダルフォン
各プラットフォームのそれぞれの店舗でも購入できます。
トレーニングモード
•ディスプレイメニューにコンボリミットゲージの表示を切り替えるオプションを追加しました。
ストーリーモード
•新しいクエスト、空のシフト、沈む星がストーリーのパート3に追加されました。
エピソード82:明日が来るときに完了することでロックを解除できます。
•サウンドトラック、ステージ、カードデザイン、トロフィー、バッジ、またはアバターがクエストの完了を解除すると、通知が表示されます。
ランク付けされたカジュアルマッチ
•マッチアップタイマーがプレーヤーの入力なしでなくなった場合、プレイヤーはスタンバイから削除されます。
グランドブリーズ!
•第2段階のゲーム選択オッズが調整されました。
•アイテムの外観レートは、すべてのゲームモードで調整されています。
•次の項目のプロパティが調整されています。
- Bahamut Anima:ノックバックが削減されました。
- スピア:ノックバックが削減されました。
- 弓:ノックバックが削減されました。
- 剣(充電):ノックバックが削減されました。
- AX(充電):ノックバックが削減されました。
- 揚げエビ:活性化が拡張されるまでの時間。
- 揚げエビ:総弾薬は3から2に減少しました。
- シールド:攻撃速度が低下しました。
•次のゲームモードが調整されています。
- Rising Royale:ゲームがすべての段階のチェックポイントでキャラクターをリスポーンする位置が調整されています。
- Rising Royale:時間制限が調整されました。
- Rising Royale(最終段階):フィニッシュラインが増加する前の最終ブリッジの幅。
- Rising Royale(最終段階):フィニッシュラインの前の風力強度が調整されました。
- ゴーレム防衛部隊:レーザー攻撃速度とリロード速度の両方が増加しました。
- ゴールドレンガ造りの買いだめ:金のレンガを運ぶ際の移動速度が低下しました。
- Slime Blaster:ノックダウンされることで失われたポイントは減少しました。
- Beam Bouncers:レーザーにヒットしたときの起動距離が調整されました。
バグ修正およびその他の変更
•ギフトクレートスクリーンのUIが更新されました。
•PlayStation®バージョンのトロフィーは、システム言語がサポートされていない場合、日本語ではなく英語にデフォルトになります。
•フィギュアスタジオオブジェクトスプーンは、食器に分類されるようになりました。
•2番目のマッチフォワードからランダムに選択されたキャラクターが、各プレーヤーで異なる場合があるオンラインマッチでLunaluの問題を修正しました。
•スキルが他のゲームモードと異なるプロパティを持っているキャラクターのストーリーモードコマンドリストにメモが追加されました。
•メインメニューと別のウィンドウの発表が同時に表示されたときに、ゲームが反応しなくなる場合がある問題を修正しました。
•Zinkenstillでのトロフィーがどのように行うかという問題を修正しました!成功したコンボの総数が正しく更新されないため、プレイヤーがコンボの練習でVikalaを使用した場合、場合によってはロックを解除しません。
•トロフィーが私の抱擁がどこにあるかを修正しましたか?プレーヤーがルシリウス、またはバージョンのイスカリオットを使用した場合、スローの総数が正しく更新されないため、ロックが解除されません。
•プレーヤーがマッチステーションでブロックされたプレーヤーと一致したときに、プレイされる試合の合計数がRTTディスプレイ画面に誤って表示される問題を修正しました。
•プレーヤーがVikalaをクリアすることがある場合に、状況トレーニングで問題を修正しました:火の使用!彼らが火でフォローアップしなかったとしても、戦略的に!
•グランドブリーズの問題を修正しました!プレイヤーがいた部屋が解散した場合、プレイヤーがリプレイを表示できなかった場合。
•次の領域のユーザーがシステム音声、表示言語、音声言語の音と言語の設定を一度に変更し、変更をキャンセルしたときにアプリケーションエラーが発生する問題を修正しました。
- スチーム
- PS4:北米 /ヨーロッパ /アジア
- PS5:北米 /ヨーロッパ /アジア
•プレイヤーがギフトクレートからアイテムを受け入れ、同時にタブを切り替えた場合、ゲームが反応しなくなる場合がある問題を修正しました。
•ギフトクレートのすべてを選択した後、プレーヤーがキャンセルボタンをマッシュした場合にアプリケーションエラーが発生する問題を修正しました。
•インターネット接続が切断された後、プレーヤーがストーリーモードの戦い中にプレイヤーがリトリートを選択した場合にアプリケーションエラーが発生する問題を修正しました。
戦闘とキャラクターの調整
バージョン1.50で行われた調整に基づいて、このアップデートの主な焦点は、ゲームプレイのリスクと報酬の側面をさらに改善し、バランスさせ、ゲーム全体のバランスを強化するために必要な改善を行うことです。
すべてのキャラクターについて、勇敢なカウンター、無敵のスキル、カウンターへの変更を実装しました。特に、これらの動きを予測し、ブロックまたは回避することに成功したプレーヤーの報酬を増やし、それによりそのような行動を実行するリスクを負わせました。
勇敢なカウンター
勇敢なカウンターは、勇気のポイントを犠牲にするにもかかわらず、非常に効果的で強力な逆転オプションであるにもかかわらず、普遍的な行動です。勇敢なカウンターをブロックすることは可能ですが、ブロックをブロックすると、フレームの不利益が生じ、プレイヤーが独自の勇敢なカウンターに対抗するシナリオにつながり、勇気ポイントを含む戦略的なゲームプレイを損なうループを作成します。
逆転ツールとしての勇敢なカウンターの有効性を維持しながら、この問題に対処するために、ブロッキングプレーヤーにフレームの優位性を付与するように調整しました。ヒットとカウンターヒットの勇敢なカウンターのプロパティは、変更されていません。
無敵とカウンタースキル
スタートアップで無敵(装甲の無敵を含む)を備えたスキルの調整と、着信攻撃に対抗するガードポイントのプロパティとスキルを備えたスキルを実装しました。これには、Skybound ArtsとSuper Skybound Artsが含まれます。
以前は、これらのスキルは、首尾よくブロックされたり回避されたりしても、罰することが困難でした。これに対処するために、ブロックに対するフレームの利点とプッシュバックを調整し、罰を容易にします。アドディションで、これらのアクションを実行する固有のリスクを高めるために、回復中に行われたヒットはカウンターヒットとしてカウントされます。これらの変更の目標は、これらの強力なスキルを首尾よく防御または回避するプレイヤーが適切に報われることを保証することです。
キャラクターバランス
これらの普遍的な調整の結果、一部のキャラクターは比較的強くなる可能性がありますが、他のキャラクターは大きな影響を受ける可能性があります。これらの潜在的な結果を念頭に置いて、ゲーム全体のバランスを維持するために、キャラクターに個別の変更を実装しました。
全体として、圧倒的な強み、罰するのが難しい行動、または報酬がリスクを大きく上回ったスキルを持っているキャラクターの有効性を減らしました。これらの変更は、全体的な競争環境を改善することを目的としています。逆に、自分の足場を見つけるのに苦労しているキャラクターやメカニズムは強化され、有用性の向上に焦点を当てています。
バージョン1.50アップデートで行われた広範な調整に沿って、このアップデートはゲームの全体的なバランスに大きな変化をもたらします。将来の調整をガイドするためにプレーヤーのフィードバックを組み込んで、必要に応じて微調整を続けます。
以下の説明で使用されるFは、フレームを指します。
ボタン入力は、次の形式を使用します。
=ライトアタック / =培地攻撃 / =重い攻撃 / =ユニークなアクション
システム全体
スキル名 | 詳細 |
---|---|
勇敢なカウンター | ブロックスタンは8フレームによって削減され、フレームの利点が +6Fから-2Fに低下しました。 |
無敵のスキル(SBAおよびSSBAを含む) | スタートアップでの無敵のスキル(装甲の無敵を含む)は、アクションの終了までカウンターヒット可能になりました。 各文字の個々の変更は、これらのパッチノートに含まれていません。 各キャラクターのスキルが無敵であることについては、キャラクターガイドの各スキルの表示攻撃プロパティを参照してください。 |
回復中にカウンターヒット可能になりました。 究極のスキルには適用されません。 各文字の個々の変更は、これらのパッチノートに含まれていません。 各キャラクターのスキルが無敵であることについては、キャラクターガイドの各スキルの表示攻撃プロパティを参照してください。 | |
Skybound ArtsとSuper Skybound Artsは、アクションの終わりまでカウンターヒット可能になりました。 | |
カウンタースキル | 回復中にカウンターヒット可能になりました。 究極のスキルには適用されません。 各文字の個々の変更は、これらのパッチノートに含まれていません。 各キャラクターのスキルがカウンターと見なされる方法については、キャラクターガイドの各スキルの攻撃プロパティの表示を参照してください。 |
スカイバウンドアート/スーパースカイバウンドアート | コンボ制限はヒットでリセットされなくなりました。 |
無敵のスキル/スカイバウンドアート/スーパースカイバウンドアート | 回復フレームまたはプッシュバックは、ブロッキング後に対抗するのが難しいスキルに対して調整されています。 特定の詳細については、各文字の調整を参照してください。 |
戦闘機調整の完全なリストは、グランブルーファンタジー対ライジングにありますページ。