Halo 4 - DLCは、インフィニティスレイヤー、343iに「ビッグチームバトル」と回転プレイリストを紹介するためにすぐに必要でした

ハロー4ファンは、今後数週間でゲームのウォーゲームマルチプレイヤープレイリストに多くの変更が加えられることを期待できます。

楽しみにしていますハロー5Xbox Oneで、343 IndustriesコミュニティマネージャーJessica“ Bsangel” Sheaが最新のHalo Waypointブログに書いていますアップデート「未来に焦点を当てることには、現在の体験の育成も含まれているため、オンラインゲームには、より多くのヘッドショットと楽しい時間を扱うことができるよりも多くのヘッドショットと楽しい時間を確保するために、Halo 4マルチプレイヤーを締める過程にあります。」

先週、Slayer Playlistの統合がすでに見られました伝説的なスレイヤーが伝説的なBRバリアントとしてInfinity Slayerプレイリストに移動しました。 9月16日月曜日、スタジオは、大規模なチームスレイヤープレイリストに同様の変更を加えます。簡単に言えば、Big Team SkirmishとBig Team Infinity Slaterは、Big Team Battleと呼ばれる単一のプレイリストに統合されます。

また、今週の月曜日、DLCの所有者がマッチメイキングで購入したマップを見る頻度を増やすための潜在的なソリューションとして、343iはInfinity SlayerをDLCリクエアされたプレイリストに変えます。つまり、必要になることを意味します。マジェスティックマップパックInfinity Slayerをプレイするために。

Sheaが強調しているため、決定は完全に最終的ではありません。注意すべき主なことは、あなたがより頻繁にあなたのDLCをプレイしたいことを知っていることであり、私たちはそれを実現するためにできる限りのことをすることに専念しています。」

2週間後、9月30日に、スタジオはマルチチーム、ドミニオン、およびチャンピオンズバンドルDLCプレイリストを削除します。 「これらのプレイリストからの数字が他のプレイリストに移行すると、ゲームの品質はスキルマッチングとして向上し、検索フェーズで使用される他のパラメーター(たとえば、DLCを所有する他のプレーヤーと一致する)がより効果的になります」とSheaは書いています。

Halo 4 War Gamesプレイリストが9月30日の時点でどのように見えるかは次のとおりです。

  • 8V8 - 大きなチームバトル
  • 5V5 - フラグをキャプチャします
  • 4v4 - Infinity Slayer(チームスレイヤーに名前が変更される場合があります)
  • 4V4 - SWAT
  • 4v4 - アクションサック
  • 4V4 - チームスナイパー(9/30の次の更新)
  • 4V4 - Ricochet(9/16の次の更新)
  • 2v2 - チームダブルス(9/16の次の更新)
  • 8プレーヤーFFA - ランブルピット
  • 10-Player FFA - 洪水
  • コミュニティプレイリスト:4V4 - チームスローダウン(10月の次の更新)
  • コミュニティプレイリスト:4v4 - グリフボール

スタジオでは、2週間ごとに変更される回転プレイリストも提供します。これが年間の残りの暫定的なスケジュールです。シアのノートはまだ最終的ではありません。

  • 9/30 - キングオブザヒル
  • 10/14-オッドボール
  • 10/28 - Forge Playlist(詳細が近日公開)
  • 11/11 - マルチチーム
  • 11/25 - ドミニオン
  • 12/9 - レース
  • 12/23 - ロケットレース

シアは、「プレイリストを削除することは時々痛みを伴うかもしれないことを知っていますが、ゲームとそのマルチプレイヤーコミュニティを維持するために必要な部分であり、オンラインエクスペリエンスに与えるプラスの影響を知っています。」

最後に、チームは、のリリース中に発効した問題を調査する問題を公に述べています。チャンピオンズバンドルDLC先月。 Sheaは、以下を検討する9月下旬のアップデートを期待できると書いています。

  • 知事、マークV、リコチェット前腕は、カスタムゲームやマッチメイキングの一人称POVでODSTとして表示されます。
  • マジェスティックパックとキャッスルマップパックの「風景」と「ガジェット」パレットの一部のアイテムには、ラベルが誤っています。
  • Forgeモードの非ホストプレーヤーは、他のモニターを見ることができませんが、Gamertagsは引き続きホバリングします。ゲームのホストはすべてのモニターを見ることができ、追加のゲームプレイの影響はありません。他のすべてのForge機能は完全にアクセスできます。
  • ロードアウトはリセットされ、新しいロードアウトスロットのロックが解除されたときにスパルタンポイントが返金されます。これは、SR-6、SR-14、SR-26、およびSR-41で発生します(また、他の時間も)。これらのレベルに到達すると、すべてのアイテムを再購入してロードアウトをやり直す必要があります。スパルタポイントは失われません。

現在の世代のXboxでライフサイクルのテールエンドに入っているにもかかわらず、今後の変更と同じくらい小さいHalo 4を楽しみにしていることがたくさんあるようです。

それで、私たちはあなたに尋ねたいと思います、あなたは自分がハロー4を演奏しているとどれくらい長く見ていますか?次世代のコンソールがヒットしたときにXbox 360に関連するすべてをドロップしていますか、それともXbox 360とHalo 4に固執していると思いますか?コメントでお知らせください!