Halo Infinite 8 月アップデート プレビュー – 新しいマップ、Forge の変更など

343 Industries と Xbox Game Studios が最新のゲームをリリースしました。ハロー・インフィニット8 月のアップデート プレビュー。SF マルチプレイヤー シューターに導入される新機能と改善点をある程度詳しく説明します。現在進行中のシーズン 4: インフェクションは大好評を得ていると言われており、開発者は現在今月のアップデートに集中しており、多くの追加要素、特にコミュニティからのリクエストでプレイヤーベースを満足させたいと考えています。

ハイライトは、Halo: Reach の評価の高いマップ Countdown からインスピレーションを得た、Dredge と呼ばれる新しいマップの導入です。ただし、デスカムの改善や、Halo Infinite のコンテンツ作成ツールである Forge の生活の質の変更など、多くの小さなアップグレードも期待できます。

Halo Infinite の 8 月パッチは来週公開されます。パッチが配信されると何が期待できるかは次のとおりです。

Halo Infinite 8 月アップデート プレビュー:

浚渫

最新マップの Dredge が来週、Halo Infinite のラインナップに加わります。 Halo: Reach の人気マップ Countdown から直接インスピレーションを得た、この偽造されたオマージュは、きっと忘れられない印象を残すでしょう。初めてマップに飛び込むとき、プレイヤーは風景の新しい見方とリフレッシュされたゲームプレイ フローを期待できます。

来週の水曜日、8 月 9 日から、Dredge 24/7 プレイリストで一日中 Dredge をプレイできるようになります。

コミュニティのリクエスト

あなたは尋ねました。私たちは答えました。

新しいマルチプレイヤー マップに加えて、Halo Infinite チームはコミュニティからの最も高いリクエストに重点的に取り組んできました。彼らが追求したフィードバックのトピックを見てみましょう。

改良されたペリカン車両のドロップ

ビッグ チーム バトル (BTB) でペリカン車両配送のコードを解読したところ、特定のマーカーを使用して連携して車両を配送するいくつかの異なるシステムが見つかりました。予測可能ではありましたが、結果は Halo の一貫した対称的な車両ドロップとまったく同じではありませんでした。
ファンは通常、それを好みます。

ペリカンの配達をこれらの期待に近づけるために、同じウェーブでマップの両側に同じ車両を配達できるようにシステムを改善しました。

ご注意ください: ペリカンの飛行経路が異なるため、配達の正確なタイミングが異なる場合があります。

BTB ファイアチームの改善

BTB エクスペリエンスを向上させるための別の取り組みとして、チームはイントロ カメラに関するコミュニティからの共通のフィードバックにも取り組みました。現在、ビッグ チーム バトルの試合では、ファイアチームのメンバーを 4 人のプレイヤーからなるゲーム内チームに優先的に配置するようになりました。つまり、各ゲーム開始時のイントロ カメラ シーケンスでは、4 人のスパルタンのラインナップ ショットでも、ファイアチームのメンバーの表示が優先されます。

絶滅

敵チーム全体を倒し、ジェフ・シュタイツァーの「殲滅」の言葉を聞いたときのやりがいに匹敵する感情は多くありません。

Halo Infinite にエリミネーション ゲーム モードと消耗ゲーム モードが導入されたことにより、ラウンド終了に貢献したオーバーキルに起因するメダルの瞬間をさらに特別なものにしたいという要望がありました。しかし、皆さんの多くは、これではあまりにも奥深くにあると感じ、すべてのゲームモードに戻してほしいとの意見を述べ、その要望は大きく聞き入れられました。

嬉しいことに、8 月のアップデートの開始により、Extermination メダルがすべてのマルチプレイヤー モードで利用できるようになります。皆さんがお気に入りの掃除のクリップをオンラインで共有できることを楽しみにしています。

デスカムの改善

このトピックはもう少しニッチなものでしたが、この分野の改善を求める投稿やコメントを確認し、チームは喜んでそれに飛びつきました。

静的デスカムを採用する理由は、チームが得た情報のみを収集する公平な環境を確保するためでした。しかし、静的デスカメラに関するフィードバックを聞き、今回のアップデートではそれを追求しました。

来週からは、以前のタイトルと同様に、戦闘で倒れた後、チームメイトを観察しながらデスカムを回転させて周囲を見渡すことができるようになります。この追加の自由により、プレイヤーがリスポーンを待つ間のチームワークがさらに向上し、コミュニケーションが向上することが期待されます。

さらに、チームメイトの試合をさらに速く観戦できるようにするために、デスカムでプレイヤーを順番に切り替える速度が向上しました。このプレーヤーの主体性の追加レイヤーにより、いつでも困っているチームメイトを助けることができるようになります。

反応性水面

シーズン 4 では、Forge に配置可能でスケーラブルな水オブジェクト、つまり静的な水面が初めて登場しました。静的なオブジェクトであるため、足音、弾丸、爆発などのゲームプレイのインタラクションに反応せず、マップの美学により適しています。これはフォージにとって大きな前進でしたが、反応性水上飛行機の導入が次の大きな飛躍となることはわかっていました。

来週、Forge にスケーラブルな水上飛行機を追加することで、さらに飛躍できるようになります。この新しい水のオブジェクトは、他の開発マップと同じように、プレイヤー、乗り物、発射物に反応します。

Forge QoL アップデートとバグ修正

Reactive Water Plane の導入に加えて、Forge はこのアップデートでさらなる愛と磨きをかけられます。 Forge メニュー フォルダーのクオリティ オブ ライフ (QoL) アップデートにより、作成者は 1 回のアクションでそのセクション内のすべてのフォルダーを展開したり折りたたんだりできるようになります。さらに、チームは、8 月のアップデートに関してコミュニティから報告された多数の問題を追跡しました。

ソース:スチーム