Halo Infinite の 5 月アップデートはわずか 1 週間後の 5 月 10 日にリリースされる予定で、343 Industries は次のパッチで導入される予定のすべての主要な変更を発表しました。新機能には、スーパー フィエスタ ゲーム モード、ランク付けされたキング オブ ザ ヒルの更新、UX/UI の更新などが含まれます。
- MP1st のその他の読書:「バトルフィールド 2042」アップデート 4.2.1 パッチノートが公開、来週のダウンロードセットが公開
5 月のアップデートに関する主要な詳細をまとめたリストは次のとおりです。
Halo Infinite 5 月のアップデート情報:
モードのアップデート
スーパーパーティー– パーティーはまだ始まったばかりです。 Halo 5 のファンに人気のモードは、キャンペーンのユニークな武器のバリエーションと完全にアップグレードされた装備がアリーナに登場するため、このアップデートで爆発的に復活します。
キング・オブ・ザ・ヒルにランクイン– プレイヤーのフィードバックに基づいて、ヒルは試合開始時の出現が速くなり、プレイヤーが最初にヒルに入るときの「ワインドアップ」時間がなくなりました。
• 最初の丘の出現時間が 15 秒から 5 秒に短縮されました
• 得点までのワインドアップ期間が削除されました
• プレーヤーは丘に足を踏み入れるとすぐに得点できます
• これにより、プレイヤーは手榴弾を操作し、ダメージをすべて回避しながら素早く得点することができます
サンドボックスバランス調整
ディスラプター– 全体として、私たちはこの武器の複雑さを軽減したいと考えていました – 現在スーパーコンバイン、時間経過によるダメージ (DOT) の付与、スパルタンの速度低下、他のプレイヤーへの連鎖反応など – が戦闘で成功することを保証しながらも。ディスラプターは発射速度とスーパーコンバインダメージが増加しますが、DOT を与えなくなり、連鎖反応の距離は半分になります。
• 時間の経過とともに除去されるダメージ
• チェーン距離を 5 ワールドユニット (wu) から 2.5 wu に短縮
• スーパーコンバインのダメージが 60 から 70 に増加しました。
• ROF が 4.285 から 5 ラウンド/秒に増加しました。
スパイクグレネード– 現在のチューニングでは、スパイク グレネードは高いダメージを与えますが、フラグ グレネードやプラズマ グレネードほどの精度は必要ないことに気付きました。これに対処するために、爆発コーンを強化し、フレシェットの数を増やしながらダメージ範囲を縮小することで、Halo Infinitee のスパイク グレネードの動作を Halo 3 のスパイク グレネードとより一致させています。
• 爆発時に放出されるフレシェット子弾の数が 8 個から 16 個に増加
• フレシェットの移動距離が 5 世界単位 (wu) から 3.5wu に減少しました。
• 影響範囲 (AOE) のダメージ半径を 3.2 wu から 2 wu に縮小
• 範囲ダメージ量を 300 ダメージから 160 ダメージに減少
• フレシェットのバウンス動作を調整して逸脱を少なくしました
ダイナモグレネード– スパイク グレネードと同様に、ダイナモ グレネードがゲームプレイ中により意図的に使用されるようにしたいと考えました。これを行うために、影響範囲 (AOE) を縮小し、連鎖反応距離を短縮し、ダメージの可能性をわずかに増加させながら移動速度低下特性を削除しました。
• 衝撃影響範囲 (AOE) 距離を 3.5 wu (世界単位) から 2 wu に短縮
• ショックチェーンの距離を 5 wu から 2 wu に短縮
• バーストあたりの衝撃ダメージが 18 から 21 に増加しました。
• ショックダメージによる移動スタンを削除
• アーミング時間を 0.65 秒から 0.5 秒に短縮
• 衝撃ダメージパルス間の遅延を 0.3 秒から 0.25 秒に短縮
• 2.5秒に衝撃ダメージパルスを1つ追加しました。
シュラウドスクリーン– ランクアリーナでは、シュラウドスクリーンが更新され、ピックアップ時に1チャージされるようになります。
フォージ
5 月のアップデートでは、PC スクリーンショットのアップロードと多数のバグ修正の形で、Forge に素晴らしいクオリティ オブ ライフ アップデートが提供されます。これには、Z-fighting の移動コントロール、Forge モニターの移動速度などの改善が含まれます。
Xbox の FPS カウンター
私たちが楽しみにしている生活の質のアップデートの 1 つは、Xbox コンソールに FPS カウンター オプションが追加されたことです。これは、試合中に優れたコンテキスト情報を提供するだけでなく、安定したパフォーマンス (フレームレート) のマップを構築しようとしているフォージャーにとっても不可欠です。
ユスイ
• 今回のアップデートでは、リクエストの多かったいくつかの改善点をメニューに展開できることを嬉しく思います。
• マッチメイキング メニューも更新され、下にスクロールする前に、一度に 2 倍のプレイリスト (5 つのプレイリストから 10 つのプレイリスト) を表示できるようになります。
• 最後に、もちろん重要なことですが、前シーズンからのバンドルのセレクションをカスタマイズ メニューから購入できるようになります。
解決された問題
• サーバーとクライアントのさまざまな安定性の向上 (サーバーとゲームのクラッシュの減少)
• シアター/オブザーバーのさまざまな改善とバグ修正
• 最小仕様を下回る PC でプレイしようとしても、Halo Infinite が起動時にクラッシュしなくなりました。これは、以下の最小仕様の警告メッセージが表示される前にゲームがクラッシュする原因となる意図しないバグでした。
• プレイヤーは再びこの警告メッセージを過ぎても続行することを選択できますが、期待される機能と視覚的なエクスペリエンスは保証されません。
• PC ハードウェア仕様の詳細については、Halo サポート サイトの PC ハードウェア仕様とドライバー ガイドを参照してください。
• バンパージャンパー制御スキームでプレイしているときにワスプの「銃詰まり」を引き起こす問題に対処しました。
• ゲームを再起動してもカットシーンが再生されなくなりました。
Halo Infinite は現在、Xbox One、Xbox Series X|S、PC で利用可能です。
ソース:ハローウェイポイント