343 Industriesは、Halo Infiniteの新しいスクリーンショットのバッチがリリースされているため、Halo Infinite Delayを有効に活用しているようです。彼は前回それを見た。
でブログ投稿Halo Waypointの公式サイトでは、343のIndustriesのスタッフがHalo Infiniteの背後にある開発のいくつかについて議論しました。
「今年は、グラフィックチームの努力が一緒になっているのを見て最も興奮しています。
グラフィックスプロデューサーとしての私の主な焦点は、エンジニアリングリーダーシップと提携して目標を設定および優先順位を付け、ブロッカーを解決し、エンジニアが最善の仕事をするようにすることです。
昨年7月のキャンペーンデモに続いて、チームは、より没入感のある体験を提供するために、優れたグラフィックと照明作業を継続的に繰り返してきました。この追加レベルのポリッシュには、グラフィック、照明、環境、キャラクター、サンドボックスなど、複数の分野の調整が必要でした。このチームの努力がついに集まり、今日の結果のいくつかを今日のコミュニティと共有できることを非常に楽しみにしています!
同様に、複数のパートナーチームと一緒にHalo InfiniteのXboxバージョンを定期的にレビューしています。そして、今日提示している進行中の画像はPCでキャプチャされていますが、今後のブログ投稿でさらに深く潜りますが、すべてのプラットフォームで素晴らしいエクスペリエンスと高いレベルの視覚的忠実度を提供することをお約束します。。」 - グラフィックスプロデューサー、アレックス・ル・ブーリカート
画像はHalo:InfiniteのPCバージョンのものですが、オリジナルのHalo Infinite Demoまた、PCで実行されていました。それがどのように見えるかを復習する必要がある場合は、以下の時計を持ってください。
あなたがリフレッシュされたので、ここにまったく新しいHalo Infiniteスクリーンショットがあります!
大規模な改善について話してください!環境にはさらに詳細があり、照明は以前のデモショーケースよりも絶対的なオーバーハウルです。これは確かにファンが望んでいたように見え始めており、今年後半にリリースされるとき、Halo Infiniteを手に入れるのを待つことはできません。
改善のための343業界への称賛!
ジェームズ・ララ
ジェームズのゲーマーであるジェームズは、過去10年間MP1stで働いており、自分が好きなことを正確に行い、ビデオゲームについて書いて、それを楽しんでいます。 90年代のゲームで育ったのは、NESの時代から彼のDNAにありました。ある日、彼は自分のゲームを開発したいと考えています。