Halo Infinite シーズン 4 が目前に迫っており、ゲームの今後の感染モードを紹介する新しいトレーラーが公開されました。 6 月 20 日にシーズン 4 が開始されると、感染ゲーム モードが Halo フランチャイズに戻ってきます。
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以下でトレーラーを見ることができます。
Infection の短い映像に加えて、Scarr と Forest の新しいマップ、Quantum Translocator と Threat Seeker の新しい装備もチラ見せします。トレーラーでは、強化された武器のカスタマイズ アップデートと、Daimyo、Arrival、Dead Water、Last Broadcast をフィーチャーした新しい Forge Community Doubles プレイリストも紹介されています。
シリーズの初心者のために説明すると、感染は、Halo 2 のゾンビ モード カスタム ゲームから派生したさまざまな Halo タイトルに見られるゲーム モードです。プレイヤーはサバイバーまたはゾンビとして試合に参加し、サバイバーが生き残ることを目標とします。できるだけ長く。ゾンビとしてのプレイヤーは生存者に感染しようとし、感染に成功するとプレイヤー自身がゾンビに変わります。生き残った生存者が 1 人だけになった場合、彼らは「ラスト マン スタンディング」として知られ、位置がゾンビに明らかにされるなど、ユニークなプレイヤー特性を備えています。
見逃した方のために、Halo のシーズン 4 に予定されているすべてのアップデートを以下に示します。
サンドボックス
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クォンタムシフター– 固定されたら、最初のボタンを押すと量子トランスロケーターがアクティブになり、その位置にスリップスペース スレッドが作成されます。マップ上で位置を変更した後、QT を 2 回目に使用すると、プレーヤーは元のスレッドの場所にテレポートされます。ただし、テレポートすると、プレイヤーがテレポートしたばかりの場所に新しいスレッドが作成され、テレポートしたばかりのスレッド (元のスレッド) は消えます。
脅威探求者– 脅威センサーとは異なります。送信するパルスは 1 つだけで、敵が視界内にいることを必要とし (つまり、角の向こうや壁越しに敵を見つけられません)、装置の発射体は順番にバウンドすることができます。ユニークで賢いショットを可能にすることで正確さを評価します。対戦相手がその半径内にいて、脈動するときに直接視線内にある場合、プレイヤーのシールドのリチャージ タイマーと同じ期間、対戦相手が明らかになります。
フォージ
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新しいオブジェクト
- 静的な水面
- フォアランナー オブジェクト パレットの追加
- ユニバーサルブロッカーオブジェクト
ミニゲームモード– Halo Infinite の新しいゲーム モードであるミニゲームを使用すると、クリエイターはモードを最初から構築できます。 Halo 5 のミニゲーム モードと同様に、このモードには基本的なゲーム ロジックが含まれておらず、Forgers が希望するモードの作成を完全に制御できます。
予算の改善– マップの予算のさまざまな側面を効果的に伝えたいというコミュニティからのフィードバックも聞きました。私たちは、クリエイターが各システムの予算を最大限に活用し、システムをより明確に理解し、最終的に Forge の可能性を最大化できるようにしたいと考えています。
VFXの改善– シーズン 4 では、配置可能な火災や爆発などの VFX オブジェクトを希望のサイズに拡大縮小できるようになります。これらの VFX オブジェクトには、偽造者がさまざまな方法で使用できるようにするため、リクエストの多かった 2 つのトグル機能も追加されました。これらの VFX オブジェクトの新しいダメージとオーディオ出力オプションは、常にダメージを与えたり効果音を再生したりする必要がなく、マップ作成者自身が直接決定できることを意味します。
生活の質の最新情報– 私たちはまた、既存のワークフローにさらなるクオリティ オブ ライフ (QoL) のアップデートをもたらすために懸命に取り組んできました。プレイヤーがマップをより速くアートできるようになるアップデートの 1 つは、マテリアルの変更がプレハブ内のすべてのオブジェクトに影響するようになったことです。もう 1 つの QoL の向上は、Forge の資産管理側に関係しています。現在、一時停止メニューで Forge マップの新しいバージョンを保存するときに、プレイヤーはそのバージョンのカスタム メモを追加できるようになります。ただし、これらの主要な追加、改善、生活の質のアップデート以外にも、シーズン 4 では多くのバグ修正も行われる予定です。
キャリアランク
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概要– キャリア ランクは、プレイヤーに Halo Infinite での時間を反映するより大きな進行システムを通じて昇進する機会を提供します。 『Halo: Reach』および『Halo: マスターチーフ コレクション』の進行システムと同様に、各レベルには固有の名前と対応するアイコンが付いた軍事スタイルのランクがあります。
進行状況– 上で触れたように、キャリア ランクはおそらく MCC の昇進システムに最もよく似ていると思われます。ブロンズ、シルバー、ゴールドなどの「ティア」が最大のバケツであり、これらはすべて士官候補生や将軍などの小さな軍事スタイルの「ランク」に分類されます。次に、それらの各ランク内で、「グレード」と呼ばれる 3 つの小さな増分で移動します。
プレゼンテーション– ランクを上げる努力を始めると、自分のレベルを誇示し始めたくなるでしょう。幸いなことに、自分のランク (および他のプレイヤーのランク) を確認する方法はたくさんあります。
シーズン 4 は今年 6 月 20 日に開始される予定で、Halo Infinite プレイヤーはあと数日待つだけで、もう一度 Infection を試すことができます。