装甲コア6:新しい生のゲームプレイで紹介された戦闘、カスタマイズ、ボスの戦い

新しい装甲コア6ゲームプレイ映像rawって、かなり良いようになっています。ゲームプレイのプレゼンテーションで紹介されているすべての機能と、いくつかの生の解説のないゲームプレイ映像の内訳です。

解説のない装甲コア6ゲームプレイをご覧ください。

装甲コア6のプレビューも今日公開され、作家はゲームの垂直性の感覚を称賛しました。バラエティーにより、プレイヤーはロードアウトに応じて、各ミッションに異なるプレイスタイルを持つことができます。プレイヤーは目標に向かって飛ぶか、徒歩でそれに向かって歩くことができます。さらに、プレイヤーは敵を事前にスキャンしたり、盲目的に行ったり、銃を燃やしたりすることができます。

Mechの垂直性とは別に、場所に関しては膨大な量の多様性もあります。小さなインテリアと一緒に広大でオープンレベルのデザインがあります。場所には、自然の土地と人工の両方の場所が含まれますが、かなり灰色です。ありがたいことに、FromSoftwareによる驚異的な照明作業により、それらの場所は実現し、それほど鈍くはありません。

ゲームの包括的なカスタマイズメカニズムを少し見てみましょう。複数の武器にはスロットがあり、手足を交換したり、メカの色を変えたりする機能があります。プレーヤーには、リスポーンの前に死ぬとすぐにメカに変更を加えるオプションが与えられているため、カスタマイズは装甲コア6で非常に重要です。

装甲コア6の戦闘も感動に陥りません。それは魂のようなものよりもはるかに速く、プレーヤーはスラスタをダッシュ​​またはアクティブにし、より速い距離を迅速にカバーすることができます。ロケットを解き放ち、敵を強力なレーザーソードで敵(強力で満足のいく)を整えることができます。

ゲームプレイの映像はボスで終わります。ボスは、あなたが考えることができるあらゆる種類の武器を振り回し、彼の足でかなり速いです。 FromSoftwareの魂のようなタイトルのように、攻撃パターンを学び、ボスに戦術的にアプローチすることが重要です。

装甲コアの場合は、メカをスピンにしてください。XboxシリーズX | S、PS5、およびPCで8月25日にRubiconの火災が発売されます。