予想通り、343 Industries は大きなハロー・インフィニット11 月 8 日のウィンター アップデートでは、進行状況の再調整、バランスの変更、新しいコンテンツなどが追加されます。 Halo Infinite Winter Update パッチノートから膨大な情報を読み続けてください。
Halo Infinite ウィンター アップデート パッチ ノート | Halo Infinite アップデート 11 月 8 日パッチノート:
冬季アップデートの概要と新機能
このアップデートでは、新しいコンテンツ、多数のバグ修正、およびいくつかの新機能が Halo Infinite に追加されます。このアップデートのバグ修正の完全なリストについては、以下の「解決された問題」セクションを参照してください。このアップデートに含まれる新機能とコンテンツは次のとおりです。
ネットワーク協力キャンペーン
ネットワーク協力プレイでは、最大 4 人のプレイヤーが Halo Infinite キャンペーン全体を一緒にプレイできます。
Network Co-Op キャンペーン セッションを開始するには、次の手順に従います。
- Halo Infinite を起動します。
- ネームプレートの下にある「+」記号を選択して、プレイヤーをファイアチームに追加します。
- 「ソーシャル」メニューから「友達」タブを選択します。
- ここから、友人のファイアチームに参加したり、ゲーマータグを選択してプロフィール メニューのオプションを選択して、あなたのファイアチームに招待したりすることができます。
- ファイアチームが形成されたら、ファイアチーム リーダー (FTL) は [プレイ] タブの [キャンペーン] メニューに移動する必要があります。 FTL は、画面の左下にある Fireteam ウィジェットとソーシャル ウィジェットにある王冠のアイコンで識別されます。
- [キャンペーン] メニューで、FTL は最新の保存ファイルを続行するか、新しい保存ファイルを開始するか、特定の保存ファイルをロードするかを選択できます。
- FTL が保存ファイルを選択すると、Campaign Co-Op メニューに入り、好みの難易度レベルと有効にするスカルを選択できます。
- 「協力プレイ開始」ボタンを押すと、残りのファイアチームは保存ファイルを選択するよう求められます。
- すべてのプレーヤーが保存ファイルを選択すると、FTL は [ゲームの開始] を選択してセッションを開始できます。
選択した保存ファイルを使用して、ファイアチームのキャンペーンの進行状況が集計され、セッションの進行状況にすべてのメンバーが完了したコンテンツが反映されます。これにより、協力セッションで行われたすべての進行状況を各プレイヤーの個別の保存ファイルに適用できるようになります。
データパッドやスカルなどの収集品は、ファイアチームメンバーが個人セーブで収集していない場合、協力セッションに表示されます。協力プレイでこれらのアイテムを収集すると、まだ収集していないすべてのファイアチーム メンバーのロックが解除されます。セッション内のすべてのプレイヤーがこれらのアイテムを収集している場合、アイテムは表示されず、インタラクティブにもなりません。
ロック解除された装備、装備のアップグレード、およびハイ バリュー ターゲット (HVT) 武器のバリエーションは、すべてのファイアチーム メンバーがまだロックを解除していない場合でも、協力セッションで個々のプレイヤーに対してロック解除されたままになります。
キャンペーン ネットワーク協力プレイでは、最大 4 人のプレイヤーが Banished と戦うことができます。
キャンペーンミッションリプレイ
メインストーリーのミッションと、前哨基地、ターゲット、海洋イベントなどのすべてのサイド目標をリプレイできるようになりました。
すでに完了したミッションまたはイベントを再プレイするには、次の手順に従います。
- Halo Infinite を起動します。
- メインメニューの「プレイ」タブで、「キャンペーン」を選択します。
- [続行] を選択して最新のセーブ ファイルを使用するか、[ゲームのロード] を選択して別のセーブ ファイルを使用します。
- ゲームプレイに入ったら、TacMap を開きます。 デフォルトのコントロール バインドでは、このメニューはコントローラーの View ボタンまたはキーボードの Tab キーを使用して開くことができます。
- TacMap 内を移動して、リプレイしたいミッションまたはイベントを見つけて、その目標のアイコン上に TacMap カーソルを置きます。
- メニューの下部にリストされているショートカットを使用して、アイコンのミッション オプション メニューを開きます。
- [ミッション オプション] メニューで、[ミッションを再生] を選択します。
- 希望の難易度とスカルを選択し、再生ボタンを押してミッション リプレイを開始します。
ミッションをリプレイすると、現在装備している武器のロードアウトが選択したミッションで使用されます。これを使用して、ゲーム後半のターゲットからロック解除された武器のバリエーション、または新しくロック解除されたスカルを使用して初期のミッションをプレイできます。選択したミッションがその機器のロックが解除される前に行われた場合でも、ロック解除された機器とアップグレードは以前のミッションにも引き継がれます。
ミッション リプレイを完了した後、またはリプレイされたミッションを途中で終了した場合、セーブ ファイルの現在のミッションは利用可能な最新のチェックポイントから再開され、ミッション リプレイでロックが解除されたすべてのコンテンツ (スカルやオーディオ ログなど) は現在のセーブに永続的に引き継がれます。より高い難易度のミッションを完了することも実績にカウントされます。
新しいキャンペーンの成果
で述べたようにHalo Waypoint に関する以前のブログ投稿、このアップデートにより、Halo Infinite に 24 の新しい実績が追加され、ゲーマースコアが 420 増加します。これらの新しい実績の一部はキャンペーン協力プレイでのみ獲得できますが、多くはソロプレイ中にも獲得できます。
鍛造モード (ベータ版)
このアップデートにより、Halo Infinite に Forge モードが導入されました。 Forge を使用すると、プレイヤーはメイン メニューの [コミュニティ] タブを介して他のプレイヤーと共有できる新しいマルチプレイヤー マップとゲーム モードを作成できます。 Forge 内で、プレイヤーはゲーム内オブジェクト、エフェクト、スクリプトを配置および変更してカスタム マップを作成できます。
Halo Infinite の Forge について詳しくは、次のサイトをご覧ください。Forge の概要に関する記事そして「Halo Infinite | Forge Beta FAQ」ブログHaloウェイポイントで。
注記:Halo Infinite Forge モードは現在ベータ版であるため、さらなる改善が計画されています。 Forge ベータ版はキャンバス マップをサポートしますが、開発者が作成したマップ (Live Fire、Recharge、Fragmentation など) はサポートしません。開発者が作成したマップのサポートは、将来のアップデートで実装される予定です。
Forge では、編集モードのプレイヤーはフォアランナー モニターとして表示されます。
進歩の改善
ウィンター アップデートでは、Halo Infinite の進行システムに 2 つの大きな変更が導入されます。それは、Match XP ベータ版とウィークリー チャレンジの改善です。これらの変更により、プレイヤーはマッチ XP がバトルパスの進行の主な推進力となることが期待できます。ウィークリー チャレンジは、マッチ XP ベータ版と並行して XP を付与しながら、追加のカスタマイズ アイテムのロックを解除するためのパスとなります。
これらのシステムの詳細については、次のサイトをご覧ください。「マッチ XP ベータ版と進行状況 |冬のアップデート」ブログ。
マッチ XP (ベータ版)
既存のチャレンジ システムに加えて、新しいマッチ XP システムは、すべてのマッチメイキング マルチプレイヤー ゲームでのパフォーマンスに対してプレイヤーに報酬を与えます。 XP は次のような成果に対して授与されます。
- アリーナマッチ完了: 150 XP
- ビッグ チーム バトル (BTB) マッチ完了: 250 XP
- 注目のマッチを完了: 200 XP
- 勝利チーム: 50 XP
- マッチ MVP: 50 XP
- チームの上位 50%: 50 XP
- 自由に配置
- 1位:150XP
- 2位:100XP
- 3位:50XP
- 4位:50XP
- 5位:50XP
優勝チーム、試合 MVP、チーム賞の上位 50% は合計 200 XP となります。
注記:Match XP はベータ版としてリリースされます。開発チームは、システムが意図したとおりに動作していることを確認するために、テレメトリ、プレイヤーのフィードバック、Halo サポートのバグ レポートを監視しています。 XP 報酬に対する追加の改善と変更が将来実装される可能性があります。
マッチが終了すると、プレイヤーは獲得したマッチ XP、完了したチャレンジ、バトルパス ティアの進捗状況を確認できるようになります。
ウィークリーチャレンジ
ウィンター アップデートの開始に伴い、ウィークリー チャレンジ デッキに次の変更が加えられました。
- 課題は全体的により「一般的」です。
- Ultimate Challenge のロックを解除するために必要なチャレンジの数が 20 から 10 に減少しました。
- すべてのウィークリー チャレンジは、マルチプレイヤー プレイリストで完了できるようになりました。
ウィンターアップデートバトルパス
ウィンター アップデートでは、すべてのプレイヤーが無料で利用できる新しい 30 ティア バトル パスが導入されます。このバトル パスには、プレイヤーがマッチ XP やチャレンジの完了を通じて獲得できる、Halo: Reach をテーマにしたカスタマイズ アイテムの幅広いセレクションが含まれています。
装備されているバトルパスを変更するには、以下の手順に従ってください。
- バトルパスメニューに移動します。これは、画面右上隅のバトル パス タイル内にリストされているショートカットを選択または使用することで、メイン メニューから行うことができます。
- メニューの左側にあるバトルパスタイルの下にある「バトルパスの切り替え」ボタンを選択します。
- バトル パス スイッチャー メニューで、バトル パス タイルの下にあるチェックボックスを使用して、希望のバトル パスを装備します。
今後のイベント
ここに記載されているイベントの日程は変更される場合があります。ぜひご期待くださいHalo Waypoint のニュース セクションゲーム内イベントの最新情報をご覧ください。
冬季緊急事態 II イベント
今年後半に、Winter Contingency イベントが Halo Infinite に戻ってきます。 Winter Contingency II イベントには、プレイヤーがロックを解除できるホリデーをテーマにした新しいカスタマイズ アイテムを含む 10 層のイベント パスが含まれます。
これまでのゲーム内イベントと同様に、プレイヤーはイベント チャレンジを完了することでこのイベント パスの報酬のロックを解除できます。イベント チャレンジはイベントが進行中の場合にのみ利用可能で、チャレンジの名前の近くにあるオレンジ色のバナー アイコンで識別できます。これらのチャレンジでは、多くの場合、プレイヤーはマッチを完了するか、特定のマッチメイキング プレイリストで特定のアクションを実行する必要があります。イベントチャレンジはカスタムゲームでは完了できません。
共同火災イベント
来年初めのジョイント ファイア イベントでは、新しい 10 段階のイベント パスが導入され、非対称のキャプチャ ザ フラッグ (CTF) バリアントである Covert One-Flag が特徴となります。 Covert One-Flag モードの詳細については、以下または次のリンクを参照してください。「冬のアップデートのマップとモードのプレビュー」ブログ。
上記の冬季緊急事態 II イベントと同様に、このイベントの報酬は、イベントがアクティブな間にイベント チャレンジを完了することによってのみ獲得できます。
新しいマルチプレイヤー モード: コバート ワンフラッグ
Covert One Flag では、2 つのチームが 1 つのフラッグに対して攻撃と防御を切り替え、それぞれのチームが独自のロードアウトを持ちます。攻撃チームは、パルス カービン銃、サイドキック、無制限のアクティブ迷彩を装備して、敵の旗に向かって忍び寄ろうとします。防御チームは目に見えない攻撃者を狩り、コマンドーライフル、エネルギーソード、無制限の脅威センサーを使って旗を守ります。
Covert One Flag はウィンター アップデートの開始とともにマッチメイキングにローテーションされ、将来ローテーションされる可能性があります。ジョイント ファイア イベント中、注目のマッチメイキング プレイリストとして利用可能になります。ウィンター アップデートの開始に伴い、Covert One Flag がカスタム ゲームで利用できるようになりました。
新しいマルチプレイヤーマップ
Winter Update に含まれる新しいマップは両方とも Forge で作成されました。これらのマップのフライスルーを確認するには、次のサイトにアクセスしてください。ブログ「冬のアップデートマップとモードプレビュー」または、以下の埋め込みビデオをご覧ください。
アーガイル
宇宙の奥深くにある UNSC 船上にあるアーガイルの広い中庭は、網状の階段とスロープに囲まれています。ガードのない廊下を側面から通過することで、マップの長い視線を敵が制圧するのを回避します。あるいは、2 つのスナイパー スポーンのいずれかを使用して、遠くから敵を倒します。
アーガイルは、複数のアリーナおよびランクマッチメイキングプレイリストで利用できます。カスタム ゲームでも利用できます。
Argyle は Forge で作成され、Void キャンバスを使用します。
別働隊
キャプチャ ザ フラッグ モードからインスピレーションを得たデタッチメントは、いくつかのユニークなルートで接続された 2 つの基地を特徴としています。複数のマン キャノンと Halo Infinite Multiplayer の最初のテレポーターが到達できる島は、両方の基地から見ると裂け目の反対側にあります。この島には強力な武器があり、敵の陣地の素晴らしい景色を眺めることができます。
デタッチメントは、複数のアリーナ マッチメイキング プレイリストとカスタム ゲームで利用できます。
デタッチメントは Forge で作成され、Institute キャンバスを使用します。
マッチングの改善
これらの変更と今後のマッチメイキングのその他の改善点の詳細については、次のサイトをご覧ください。「マッチメイキングとランクの改善 |冬のアップデート」ブログ。
検索地域オプション
プレイヤーは、マッチメイキングの検索を現在の地域に限定するオプションを利用できるようになりました。デフォルトでは、マッチメイキング検索は、任意の地域で一致を見つけるように設定されています。検索をローカル領域に制限すると、専用サーバーへの遅延が改善される可能性がありますが、検索時間が増加し、一致の公平性が低下する可能性があります。
[検索地域] オプションを変更するには、次の手順に従います。
- コントロール パネルまたは一時停止メニューを表示します。
- キーボードの ESC または F1 を押すか、
- Xbox コントローラーのメニューを押すか、
- メイン メニューで、画面の右下隅にある歯車アイコンを選択します。
- 「設定」を選択します。
- 「ゲームプレイ」タブに移動します。
- [マッチメイキング] ヘッダーで [検索地域] オプションを選択し、ドロップダウンを使用して優先制限を設定します。
[地域の検索] オプションは、[設定] メニューの [ゲームプレイ] タブにあります。
競技スキルランク (CSR) アルゴリズムの更新
Competitive Skill Rank (CSR) アルゴリズムが改善されました。 CSR の獲得または損失がチームのパフォーマンスではなく選手の個人パフォーマンスに密接に結びついていたというフィードバックに応え、アルゴリズムは個人のパフォーマンスよりもチームの勝敗がより大きな役割を果たすように再構成されました。
開発チームは、この変更が CSR の進捗指標とプレイヤーのフィードバックにどのような影響を与えるかを注意深く監視しています。この変更についてのご意見をお聞かせください。フィードバックを共有してください。Halo ウェイポイント フォーラム。
不均一なランクマッチを終了した場合のペナルティの軽減
現在、チームのプレイヤー数が偶数であるかどうかに関係なく、ランク付きマルチプレイヤー マッチから退出したプレイヤーは 15 CSR ポイントを失います。今後のバックエンド サービスのアップデートでは、最初に試合をやめたプレイヤーのみが 15 CSR ポイントを失うようにこのルールが調整されます。最初に試合を放棄したプレイヤーが最初の数分で退出した場合、試合に参加している他のプレイヤー全員の CSR の獲得/損失への影響は少なくなります。最初のプレイヤーの後に試合から退出した場合、失うのは 5 CSR ポイントだけです。
バランスの変更
先週の Halo Waypoint で述べたように、いくつかの武器がウィンター アップデートで調整されています。これらの変更および将来の更新で予定されているその他のサンドボックスの変更の詳細については、次のサイトを参照してください。「サンドボックスバランスの更新 |冬のアップデート」ブログ。
BR75 バトルライフル
バトルライフルの基本ダメージとエイムアシストが両方とも減少しました。
開発者向けノート
私たちは BR75 が私たちが知っていて愛する多用途の武器であり続けることを望んでいますが、一方で、そのパフォーマンスが少し良すぎて、本来あるべきほどのやりがいを感じていないことにも気づいています。冬のアップデートでは、腰からの距離での効果を下げるだけでなく、最後のキルショットを着地する際のスキルの上限を引き上げたいと考えていました。これらの変更により、BR75 でのキルがさらにやりがいのあるものになるはずです。
変更点:
- ヘッドショット優先角度が 0.25 度から 0.2 度に減少しました。
- 弾丸の磁気角度が 2.4 度から 2.2 度に減少しました。
- 弾丸の磁気範囲が 20wus から 18wus に減少しました。
- 弾丸の磁気減衰範囲が 12wus から 10wus に減少しました。
VK78 コマンドライフル
VK78 コマンドーライフルの照準アシストが強化され、短距離での効果がさらに高まりました。
開発者向けノート
私たちがこれまでに目にした最も一般的なフィードバックの 1 つは、VK78 Commando での照準が、特に短距離で緩く感じられたというものです。近接での効果を高めるために、弾丸の磁力をわずかに増加させ、高い最小誤差をわずかに減少させました。内部プレイテスト中に、これがプレイヤーが近距離でターゲットを仕留めるのに役立つことが確認されているため、これが実際にどのように機能するかを楽しみにしています。
変更点:
- ヘッドショット優先角度を 0 度から 0.1 度に増加しました。
- 弾丸の磁気角度が 1.25 度から 1.3 度に増加しました。
- 照準アシスト角度が 5 度から 6.25 度に増加しました。
- 最小誤差角度の最大値が 0.8 度から 0.6 度に減少しました。
ディスラプター
ディスラプターのマガジンには 10 発ではなく 12 発が入ります。
開発者向けノート
Halo Infinite の寿命が進むにつれ、Disruptor の使用が増えてきましたが、まだ期待したほどうまく機能していません。これを解決するために、プレイヤーがもう少し簡単にキルを完了できるように弾薬数を更新しています。また、Damage Over Time (DoT) 効果に一貫性がないという報告も確認しており、今後のアップデートで改善に努める予定です。
変更点:
- マガジンの弾薬数が 10 から 12 に増加しました。
プラズマガン
プラズマピストルからのチャージショットは、近距離戦闘と中距離戦闘の両方でより効果的に敵を追跡するようになりました。チャージされていないショットもより多くのダメージを与えるようになりました。
開発者向けノート
多くのプレイヤーは、プラズマ ピストルがスパルタンに対して、特にオーバーチャージされたショットを使用する場合にパフォーマンスが低下すると報告しました。中距離から近距離でオーバーチャージされたショットが期待どおりに追跡できるようにするために、冬のアップデートでその値をわずかに更新しました。また、ベースショットがあまり使用されていないことに気づきました。そのため、ベースショットのダメージを増加して、プレイヤーにとってより実行可能なオプションにしました。
変更点:
- 基本ショットのダメージが 20 から 28 に増加しました。
- チャージショットの角速度が毎秒 20 度から 35 度に増加しました。
- 静止時のチャージショット誘導角速度が 50 度/秒から 70 度に増加しました。
パルスカービン
パルス カービンのプラズマ バーストは、近距離から中距離での戦闘で敵をより良く追跡できるようになりましたが、長距離での敵の追跡は減少しました。
開発者向けノート
プレイヤーがパルス カービンに習熟してきたにもかかわらず、短距離から中距離では私たちが期待するほどの成功を収めていません。これを解決するために、より短い距離での追跡をサポートするように追跡を更新しました。ただし、そのパワーのバランスを保つために、長距離での追跡を減らす予定です。これらの変更により、プレーヤーは短距離から中距離でショットをより安定して着地できるようになりますが、長距離での効果はわずかに低下します。
変更点:
- 静止時の誘導角速度が 25 度/秒から 35 度に増加しました。
- 角速度が毎秒 50 度から 30 度に減少しました。
- 対象となる先頭部分が 0.35 から 1 に増加しました。
- 誘導発射体の誤差半径が 0.2 度から 0.22 度に増加しました。
フラググレネード
フラググレネードの爆発タイマーは、より適切に配置されたグレネードに報酬を与え、受信側のプレイヤーに反応する時間を増やすためにわずかに増加しました。
開発者向けノート
フラググレネードは、少し効果的すぎる、死ぬ直前に投げると意図したよりも簡単に取引されてしまうというフィードバックを受けています。これらの問題に対処するために、爆発時間をわずかに延長しました。これにより、プレイヤーは近くに落ちた手榴弾に反応する時間が少し長くなります。また、手榴弾をより適切に配置するとプレイヤーに報酬が与えられます。
変化:
- 爆発タイマーを0.2秒延長しました。
解決された問題とバグ修正
グローバル
- UNSCエンブレムが画面の左下隅に表示されるときに、ロード画面のテキストのサイズが変更されなくなりました。
- [設定] メニューの [キーボード/マウス] タブの [マウス 4] アイコンと [マウス 5] アイコンが反転しなくなりました。アクションをマウス 4 にバインドすると、マウスの上側のボタンが表示され、アクションをマウス 5 にバインドすると、下側のボタンが表示されます。
- メニュー内で重複するテキストのさまざまなインスタンスが改善されました。
マルチプレイヤー
サンドボックス
- レイザーバックの背面に取り付けられたフュージョン コイルは、レイザーバックが破壊されたときに常に爆発するようになります。
- ディスラプターを発射すると、アクティブ迷彩を使用してプレイヤーのクロークが正しく解除されるようになりました。
- リパルサー装備によって反射されたロケットは、一部のプレイヤーには見えないようになりました。
- マルチプレイヤー マップ Catalyst に衝突修正が実装され、プレイヤーが目的のアイテムをプレイ可能エリアから持ち出すことができなくなりました。
- マルチプレイヤー マップ Catalyst のスポーン ポイントは、敵プレイヤーの視線内でリスポーンするプレイヤーのインスタンスを減らすために調整されました。
- ランク付けされたマルチプレイヤー マッチで敵にダメージを与えたときに、ダイナモ グレネードの「カチカチ」というサウンド効果が再生されなくなりました。
- Volatile Skewer の発射体は、ベースの Skewer の発射体と同様に Man Cannons で発射されるようになります。
ビジュアル
- シーズン 2 のイントロダクション シネマティックを再視聴すると、装備したアーマーのカスタマイズがプレイヤーのスパルタンに一貫して表示されるようになりました。
- マルチプレイヤーの試合中、エンブレムとネームプレートがスコアボードと「Killed By」ヘッドアップ ディスプレイ (HUD) 要素に一貫して表示されるようになりました。
- ブルドッグ ショットガンをリロードするときの三人称アニメーションが改善されました。
- 棚によじ登るスパルタ人の三人称アニメーションが、一時的にフリーズしているように見えることがなくなりました。
- リパルサー装備が一人称視点で表示されるようになりました。
- Spacestation Gaming Warthog コーティングのフロントガラスの色合いが調整され、運転席と助手席のプレイヤーが他のプレイヤーから見えやすくなりました。
- 複数の重なったスパルタンがマルチプレイヤー メニューに表示されなくなります。
- Kythera Battlepad 手首アーマーは、Eaglestrike アーマー コアの経橈骨または経上腕骨プロテーゼの上に浮かんでいるようには見えなくなります。
- 欠落していた UNSC デカールがマーク VII アーマー コアのライトナックル グローブに復元されました。
オーディオ
- キネティック、プラズマ、ハードライト、ショック武器によるキルに複数の Iratus AI 音声ラインが追加されました。
メニュー
- マルチプレイヤーマッチ中にポーズメニューにリストされるチャレンジには、正しいXP値が表示されるようになりました。
- 利用可能なすべてのバトルパスを完了したプレイヤーへの「おめでとう」メッセージを再導入しました。このメッセージはバグのため以前に削除されましたが、現在は修正されています。
- カスタム ゲーム モード エディター メニューの [コピーを保存] ショートカットを使用すると、現在適用されているが保存されていないすべての変更が新しいコピーに保存されます。
- プレイヤーがマルチプレイヤー マッチから早期に意図せず退出するケースを減らすために、ゲーム内の一時停止メニューのソーシャル メニューにあるファイアチームから退出するショートカットに確認ダイアログが表示されるようになりました。
チャレンジとメダル
- ブルートチョッパーに掴まってハイジャックすると、グラップルジャックチャレンジが正しく進行するようになりました。
- キルは武器固有のチャレンジをより一貫して追跡するようになりました。
劇場
- プレイヤーは劇場映画を一貫してブックマークできるようになりました。
- コンテンツ ブラウザのメニューでブックマークした映画を表示すると、そのタイルには映画の名前として「新しい映画」が表示されます。フィルムを選択すると、正しいマップとモード名が表示されます。
- [マイ ブックマーク] メニューの劇場映画に [映画を見る] オプションが追加されました。
キャンペーン
メニュー
- 以前に有効になっていたスカルは、キャンペーン メニューの [続行] ボタンでファイルの保存を再開した後に無効になる可能性がなくなりました。
- ゲームプレイ時間は、キャンペーン メニューの同じセーブ スロットを使用する新しいセーブ ファイル間で引き継がれなくなりました。
- バンダナ スカルは、プレイヤーが拾うとすぐに Tac-Map 上で収集済みとしてマークされるようになります。
- すべての武器バリアントが TacMap の FOB タブで正しくラベル付けされるようになりました。
- ミッションを完了すると、TacMap に正しい難易度レベルが一貫して表示されるようになり、該当する場合は、正しい完全なキャンペーン完了実績のロックが解除されます。
- キャンペーンのゲームプレイ中の画面調整メニューへのアクセスが復元されました。
- このメニューにアクセスするには、[設定] メニューの [ビデオ] タブに移動し、画面の下部にリストされているショートカットを使用します。
- 外部の方法 (PC のタスク マネージャーや PC/コンソールの電源を切るなど) で Halo Infinite を閉じてから、別の保存ファイルをロードまたは開始しても、保存ファイルが上書きされたり破損したりすることがなくなりました。
ゲームプレイ
- 武器のリロードと弾薬箱での弾薬の補充を同時に行うと、武器のマガジンと予備弾薬の両方が正しく補充されるようになりました。
- 東の対空砲台近くの誤ったキルボリュームが削除されました。
- ブームとカウベルスカルの爆発速度の増加によりゼータヘイローの表面から発射された敵が目標の完了を妨げないよう、キルボリュームが調整されました。
ビジュアル
- キャラクターの顔のアニメーションがすべてのフレームレートでよりスムーズに表示されるようになりました。
- Grunt Birthday Party Skull は、ヘッドショットで Grunt を倒した場合にのみ紙吹雪エフェクトをトリガーするようになりました。
- カットシーンをスキップしても、一人称アニメーションが無効になり、武器モデルが非表示になる可能性はなくなりました。
ネットワーク協力
次の改善は、フィードバックと Halo サポート チケットに基づいています。ハローインサイダー2022年7月に運航予定。
- プレイヤーが車両をハイジャックされた後、間違った位置にテレポートすることがなくなりました。
- ファストトラベル後のロードを改善し、ミッションリプレイを開始して、プレイヤーが延長されたロード画面に入ったり、メインメニューが起動したりするインスタンスを解決しました。
- 脅威センサーのロック解除シーケンスが改善され、一貫して装備できるようになり、プレイヤーの進行を停止する機会がなくなりました。
- カットシーンをスキップしても、ファイアチームのメンバーに黒い画面が表示され、音楽や効果音が鳴り続けることはなくなりました。
- 新しいセーブファイルには、「ゲームのロード」メニューと「協力セーブスロットの概要」メニューで「ファイトを終了」という名前が付けられなくなります。
実績とロック解除
- 校長の実績が一貫してロック解除されるようになります。
- この実績のロックを解除するための条件が完了していて、以前のバージョンの Halo Infinite でロックが解除されなかった場合は、Winter Update のインストール後に再度条件を完了する必要があります。
- レクイエム リベンジェンス スタンス、アクト オブ ジェネシス スタンス、インフィニティ ウェポン チャームは、1 つの Halo Infinite Campaign セーブ ファイルで 100% 完了を達成することでロックを解除できるようになりました。
- このアップデートをインストールする前に 100% 完了に達したセーブ ファイルの場合、これらのアイテムのロックが解除されていることを確認するために、プレイヤーはセーブ ファイルをロードして数分間プレイする必要がある場合があります。
- 「It Really Does Beat Everything」実績は、要件が満たされると一貫してロック解除されるようになりました。
最新の既知の問題やその他のバトル パスに関する懸念事項については、こっちに向かいましょう。