開発者Black Matterは、すべてのプラットフォームでHell Let Leas Update 1.024をリリースしました。これはパッチバージョン14.4用です!プレイヤーは、ナイトマップバリアント、ロードアウトバグの修正、ボールトの改善などを期待できます!公式の新機能をお読みください地獄は解放されます10月19日のパッチノート。
Hell Let Lose Update 1.024パッチノート|地獄のゆるい更新14.4パッチノート:
アクセシビリティの会話
ヘッドボビング
私たちは最後の開発者ブリーフィングで、ダイビングが再加工され、その一部として、ダイビングが終了するにつれてカメラの制限を防ぐためにカメラの改善に取り組んでいたことを述べました。
その作業の一環として、ヘッドボビングを制御するシステムは、視覚的な品質を向上させながら、より汎用性が高く、プロファイル間のよりスムーズな遷移を可能にするように書き換えられました。
このコードを作り直すことにより、動きに敏感な人にとってもヘッドボビングをより顕著にしました。 PTEセッションからのフィードバックのおかげで、このシステムを調整して、動きのレベルを下げました。一部のプレイヤーは、ヘッドボビングが機能するのを喜んで喜んでいますが、できるだけ多くのプレイヤーをサポートしていることを確認したいと考えています。また、アクセシビリティ設定の改善に関して可能なことをスコーピングし始めます。
傾向があります
この機能には調整可能なパラメーターがあるので、以前のフィードバックに対処するためにこれらを微調整することができました。 PTEからのあなたの回答は、フィードバックを提出した人々の半分以上が、Dive Dive To Diveがより現実的に感じ、プレイヤーがDolphin Diveを使用できなくなり、スライド距離が「ちょうどいい」と感じていることに同意したことを示しました。
nvidiaフィルター
多くの人が指摘しているように、一部のプレイヤーはNVIDIAフィルターを使用して、意図的に設計されたナイトモードで不利になることを避けます。これらのフィルターは、より多くの競争力を提供するようにカスタマイズできますが、意図したとおりにマップを体験したいプレイヤーを阻止することもできます。
私たちはこれについてあなたのフィードバックを聞いて、Nvidiaに手を差し伸べて、地獄を解き放つ間にこれらのフィルターを無効にする方法を理解するプロセスを開始します。
Ultrawide FOV設定
Hell Let Leasは現在、Ultrawide Monitorsを公式にサポートしていますが、特に大きなモニターを持つ一部のプレイヤーは、FOVの変化のためにプレイ中に不快感を経験していることを理解しています。
パッチ14.4の後、プレーヤーがアクセシビリティを改善するために設定を調整できるように、ビデオ設定でFOVスライダーを拡張することを検討しています。
ボールディングとマントリングの改善
移動の変化は、意見を均等に分割し続けています!今月初めのパブリックテストセッションで提供されたフィードバックから、一部のプレイヤーは、金庫とマントリングの応答性の改善を見て喜んでいますが、一部のプレイヤーは、制限を感じるために少し自動化された動きを感じました。
この最初の改善のために、私たちは一貫性に焦点を合わせたいと考えました。ボールトとマントリングが一貫して動作することを確認し、さまざまな障害で一貫性のある方法で機能し、チューニング値と一致する方法で働き、確実に制御できるようにします。そして、これらのメカニックを調整し、私たちが設定している値がゲーム内で見られるものに正しく対応することを知っています。 - ジェームズ、ゲームプレイプログラマー
その作業の一環として、そしてその一貫性を維持して、アクションを完了できないようになってしまうようにするために、プレイヤーはもはや障害物に立ち向かうことができなくなります。
短いホッププレイヤーは、ゲーム内では実際に特定のアニメーションがなく、代わりに通常のボールトアニメーションを再生しながら、プレイヤーのキャラクターを必要な場所にテレポートしました。
パッチ14.4では、ボールトは一貫して何かを獲得することを意味し、マントリングは一貫して何かに登ることを意味します。
プレイヤーは障害物を妨げます -
- 障害物「厚さ」(つまり、その端から端から遠くまでの端までの端までの距離は50cm未満です
- ボールトには適切な着陸位置があります(つまり、ボールトが開始したのと同じ高さにある障害物の反対側に着陸するプレーヤーサイズのスペースがあります。
これらの値が満たされていない場合、プレーヤーのキャラクターは障害を登ります。
あなたは一貫して、あなたが覆い、できないものを登ることができるものを一貫して積み上げます。これにより、アクションの一貫性、信頼性、および品質が向上するはずです。 - ジェームズ、ゲームプレイプログラマー
パッチ14.4 Changelog
ナイトマップバリアント
[追加] Carentan Night Map
[追加] Sainte-Mère-égliseナイトマップ
コンソールでは、マップの回転の削減は7日間続き、機能します。
- Carentan Warfare(夜)
- 私たちは戦争です
- オマハ攻撃(米国)
- Hurtgen Offensive(Ger)
- 戦争アラメイン
- 中小企業戦(夜)
- Kursk Offensive(SOV)
- ユタオフェンス(ger)
- SMDM戦
- ドリエルオフェンス(GB)
- Kharkov Offence(SOV)
- オマハ戦
- Carentan Offensive(米国)
- ドリエルオフェンス(ger)
プレイヤーの移動
[追加] dive to boune機能が改善され、再実装されました
[改善]ボールト
[改善]マントリング
一般的なバグ修正
[送信を修正]プレーヤーは間違ったロードアウトで展開し、切り替えられません
愛情を込めてすべての「ロードアウトバグ」として知られているため、私たちは私たちの修正が強力に保持されていると信じており、最終的にこの特定のバグを根絶したかもしれません。多くの修正と同様に、ライブゲームにヒットするまでロードアウトバグのすべてのインスタンスを正常に防止したかどうかはわかりません。パッチ14.4を手に入れるにつれて、フィードバックに注意を払います。必ず使用してくださいサポートリンク問題を報告します。
[修正]最後の手ren弾を投げると、スローした後、「手ren弾装置」アニメーションを再生します
手ren弾のバグの最後の残党 - アニメーションサポートが実行され、手ren弾を装備するアニメーションがロードアウトに最後の手ren弾を投げながら簡単にプレイする問題を解決しました。これは修正されました。
[修正]車両爆発VFXに存在するテクスチャ結合
[修正]すべてのゲームモードの一致が終了すると、結果が表示される前にゲームがさらに9秒間ハングアップします
[修正] kar98リロードはps5パッドスピーカーに部分的に欠落しています
[固定]手ren弾にすばやく切り替えた後、武器は入力せずに発射できます。
[修正] [追加コンテンツハブ]ユーザーは、PCまたはコンソールのコントローラーを使用してキャラクターを回転させることができません
[修正]プレーヤーモデルには、ショット時に金属デカールがあります
[修正] VoIPが再接続できないため、音声通信は機能しません。
[修正]炎症者は、夜間の地図を発射するときに過剰なレンズフレアを発する
新しい化粧品DLC
[追加] [Xbox] [PC] Luftwaffe Eagles
このDLCはPlayStation 5プレイヤーへの方法ですが、残念ながらパッチ14.4の最初のリリースでは利用できません。 PlayStationプレーヤーは、追加のコンテンツハブでこのDLCのスペースに気付くかもしれませんが、まだ購入することはできません。利用可能になり次第お知らせします!
空軍イーグルス
ドイツのドイツ空軍部隊の一環として、Fallschirmjägerは大規模な空borneに基づく操作で最初に登場した空tro部隊でした。 Fallschirmjägerは、彼らの強力な戦いの精神と戦術的優位性のおかげで、「緑の悪魔」としても知られていました。しかし、クレタ島の戦いの因果関係に続いて、それらは主に地上の軍隊として使用されていました。
このダウンロード可能なコンテンツには次のものが含まれています。
Fallschirmjägerユニフォーム(ドイツの攻撃、対戦車、メディック、マシンガンナー、役員、ライフルマン、自動ライフルマン、エンジニア、サポートの役割が利用できます)。
マップの最適化
パッチごとに、LODの修正や衝突問題などのさまざまなマップの最適化を通じて安定性を高めることなど、既存のマップでのエクスペリエンスを向上させ続けるよう努めています。
一部の資産は、三角形の複雑さでは密度が高すぎる可能性があります。つまり、それらのために設定されたLODは、画面のサイズの最適に比べて三角形の複雑さを維持するのに十分な効果的に切り替えていないことを意味します。
Mesh LODの最適化には、プレーヤーが顕著ではない方法で資産をLODすることを保証するだけでなく、複雑なメッシュのオーバードローを最小限に抑えるためにも重要です。複雑なメッシュからのあらゆる量のオーバードローは、GPUの負担に寄与し、パフォーマンスと安定性に影響を与える可能性があります。
これらの最適化には時間と手動の注意が必要ですが、LODの変更や目に見えない衝突など、報告された問題のいくつかのキャプチャにも取り組んでいます。すべてのパッチでいくつかの改善が見られることを願っています。
フォイ
[固定]木製ゲートの資産には弾丸の浸透がありません
[修正] [D1]特定のフェンスのポストに弾丸とプレーヤーの衝突が欠落しています
[修正] [D5]プレイヤーは、タンクで木製の厚板の隙間を撃つことができません
ユタ
[修正] [G7]セクターG7の茂みは、短い距離から見たときに目に見えるLOD変化を示します
レマーゲン
[修正]特定の建物の木製の階段と床には弾丸の浸透がありません
[固定] [F4]岩崖の小さなギャップ
不注意
[修正] [B4]横向きに浮かぶ小麦作物の誤った調整
Hurtgen
[修正]炎のPFXが焦げた木の切り株に欠落しています
Sainte-Marie-Du-Mont
[修正]納屋内の資産には石のpfxとsfxがあります
[修正] [d6]フェンスは、〜53mからの抽出距離の問題を提示します
[修正] [F2]石の壁が地面で誤って整列している
[修正] [H8]プレーヤーは、SMDM村のH8セクターの左上の象限の木に永久に詰まってしまいます
kursk
[修正]前方の駐risonsのうち2つが誤って配置され、攻撃者が第1セクターを獲得した後に破壊されます
[修正]双眼鏡を通して重い煙を見ながらパフォーマンスが低下します
それについてです。新しいパッチが発表されたら、読者に知らせます。
ソース:スチーム