Helldivers 2 には、武器が与えるダメージや保持力などを示す武器統計があります。どうやら、初期の計画では、より詳細な統計情報を表示し、武器の人間工学なども表示する予定だったそうです。
Arrowhead Game Studios のボスが Twitter に登場ヨハン・ピレステットこれにより、プレイヤーは Helldivers 2 の開発武器統計ページがどのようなものかを垣間見ることができ、ダメージや容量などだけでなく、リロード時間、発砲モード、さらには反動パターンのシミュレーションまでが表示されました。
ピレステット氏はまた、ほとんどのプレイヤーは比較ポイントとして利用可能な 4 つの統計情報を使用しますが、統計情報は合計 50 あり、その数値は単なるガイドラインであり、「全体像を描いているわけではない」ことも明らかにしました。
人間工学とは何なのか疑問に思っている人のために、ピレステット氏は、人間工学とは銃の動きがどれほど遅いか、そしてプレイヤーが武器をどれだけ早く ADS (照準を合わせる) ことができるかを定義すると説明しました。ファンに答えた別のツイートで、ピレステット氏は装甲貫通力がどのように機能するかについても説明した。
アーマーペンは 0 から 10 までの値です。AP が敵のアーマー値と等しい場合、AP が自分のアーマーを 100% 上回る場合、ダメージは 50% になります。 AP が AV より小さい場合、弾丸は跳ね返ります。
光APの状態がわかりません。 APが2以下だとそうなるかも知れません。しかし…
— ピレステット (@Pilestedt)2024 年 3 月 1 日
詳細な統計を調べて、なぜそれがヘルダイバーズ 2 の最終バージョンで利用できないのか疑問に思っているなら、ピレステット氏は、特に UX (ユーザー エクスペリエンス) にとってそれは圧倒的なものになると考えています。それだけでなく、開発チームは「プレイヤーにとっては複雑すぎる」とみなされたとも考えています。
まさにこれです。それはある時点で圧倒されるだけです。バランスを取ろうとしているのです。
特に、反動の動作を定義する 14 の値に関してはそうです。
— ピレステット (@Pilestedt)2024 年 3 月 1 日
そうですね、振り返ってみると、それは悪い判断だったかもしれません。プレイヤーにとっては複雑だと思われました 🤔
— ピレステット (@Pilestedt)2024 年 3 月 1 日
このより詳細な統計ページは現在ゲーム内で利用できませんが、それが表示されなくなるという意味ではありませんこれまで。もし彼らが本当に望むなら、Arrowhead はこれをパッチできるかもしれない?私は開発者ではないので、詳細はわかりませんが、それはもっともらしいですよね?
ヘルダイバーズ 2 のその他のニュースとしては、ピレステット氏はワンマンの「ゲームマスター」の存在を明らかにしたゲームの目的構造を監督します。以前にも、プレイヤーを騙すために偽の Helldivers 2 ゲームが Steam に登場するという問題がありました。ありがたいことに今はお世話になっています。
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