ヘルダイバーズ 2 のゲームマスターは一人の男: アローヘッドが世界的な目標と惑星に命を吹き込むことについて語る

PCGamer との最近のインタビューで、Arrowhead Game Studios の CEO は、最新ゲームの目標構造に関する楽しいトリビアを明らかにしました。すべては 1 人の Helldivers 2 ゲーム マスターによって運営されており、彼の名前は Joel です。同じインタビューの中で、彼らは、スーパー アースをめぐるゲームの戦いを面白く保つための方法論と、プレイヤーのフィードバックをどのように取り入れているかについても話してくれました。

初心者のために、ヘルダイバーズ 2 のミッション構造がどのように機能するかを簡単に説明しましょう。ゲーム全体は、惑星や衛星がセクターに分割された広大な銀河マップ上でプレイされます。各惑星には、さまざまな目標を達成するためにランダムに生成されたドロップのセットがいくつかありますが、全体的な目標は毎週変わります。たとえば、最初の週ではヘルダイバーに、バグを押し戻すためにテルミニド戦線の惑星を征服するように依頼しました。第 2 週では、オートマトンが奇襲攻撃を開始し、スーパー アースの兵士たちは侵攻する勢力から守り、民間人を避難させるために銀河の反対側に走らざるを得なくなりました。

ゲームの発売に先立って、アローヘッドは、これらのグローバル目標がプレイヤーのアクティビティに基づいて動的に変化することを明らかにし、それらの目標が時間の経過とともにどのように変化するかについて大きな影響力を持つことをほのめかしました。しかし、CEO の Johan Pilestedt 氏によると、Arrowhead 側の入力はすべて、Joel という名前の男によって処理されています。

ゲームマスターという肩書を持つ実在の人物がいます。彼の名前はジョエルで、自分の仕事をとても真剣に考えています。

ゲームには多くのシステムが組み込まれており、ゲーム マスターがプレイ エクスペリエンスを大幅に制御できます。それは、ゲーム内で起こっていることに基づいて継続的に進化しているものです。ロードマップの一部として、驚きと喜びをもたらすために秘密にしておきたいことがあります。

—Arrowhead CEO ヨハン・ピレステット

このシステムはダンジョンズ アンド ドラゴンズのようなテーブルトーク ロールプレイング ゲームの影響を大きく受けています。ゲーム マスターは、プレイヤーがゲーム世界とどのように対話するかを監視し、目標の進捗状況に応じて敵軍をより強力にしたりより寛大にしたり、経験を獲得したと感じさせるために独自の戦略や不利な点を提供したりすることで、それに応じて対応します。 Pilestedt 氏によると、プレイヤーがあまりにも早く惑星をクリアしすぎたとき、Joel は真夜中に起きて敵の戦力を調整したこともありました。

チームはまた、プレイヤーが特定の場所にどのように愛着を持っているかにも細心の注意を払っています。熱心なヘルダイバーたちから愛情を込めて「スペース ジャングル ベトナム」と呼ばれるオートマトンの惑星、マレベロン クリークは傑出した存在です。インターネットでその喪失を悼む今週初めにオートマトンによる惑星の完全乗っ取りを受けて。

私たちは個々の惑星を「私たちが作った惑星があった、とても楽しかった」と考えており、私たちはそれらを非常に多く作ってきました。しかし、コミュニティのお互いへの愛着は重要です…そこで、私たちが内部的に検討していることの 1 つは、これらの惑星を将来的により特徴的なものにするためにどのように再考できるかということです。

Arrowhead は、Helldivers 2 をコミュニティの熱心なメンバーにとって充実したゲームにすることに非常に熱心に取り組んでいるようです。私たちもいくつか見てきました今週初めにメカを含む計画コンテンツがリークされる、バグ、そしてゲームの将来に私たちを興奮させたまったく新しい戦略。

Arrowhead が次にゲームに何をもたらすかを見るのが待ちきれません。 Helldivers 2 の最新情報を入手するには、ぜひ MP1st にご注目ください。

ソース:PCゲーマー

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