Helldivers 2 アップデート 1.000.203 パッチノートには、4 月 16 日のアーマーパッシブ修正などのリストが記載されています

Arrowhead Game Studios は、今年 4 月 16 日に Helldivers 2 アップデート 1.000.203 をリリースしました。これにより、安定性の向上とともにアーマーパッシブを含むゲームプレイにさまざまな修正が加えられました。今日の公式ヘルダイバー 2 アップデート パッチノートを読んでください。

Helldivers 2 アップデート 1.000.203 4 月 16 日パッチノート:

サイズ: 290MB (PS5)

概要
このアップデートには以下が含まれます

  • アーマーパッシブを修正。
  • 安定性に関するさまざまな改善。

ゲームプレイ

  • CE-27 グラウンド ブレーカー アーマーには、以前宣伝されていたようにエンジニア キット パッシブが追加されました。

修正

  • PCプレイヤーとコンソールプレイヤーの間で敵に与えられるダメージが異なる問題を修正しました。
  • 防衛ミッションの赤いボックスは表示されなくなりました。
  • メジャーオーダーではテキストが適切に表示されるようになりました。
  • 他のプレイヤーがゲームから離れたり、ゲームに参加したりしたときにロードアウト画面で発生する可能性のある複数のクラッシュを修正しました。
  • 抽出後にミッションの結果と報酬が表示されたときに発生する可能性のある複数のクラッシュを修正しました。
  • 熱ベースの武器を使用しているときに手榴弾を投げ返すときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • プレイセッションのホストが別のプレーヤーに移行するときに発生する可能性のあるクラッシュを修正しました。
  • 民間人が多すぎると発生する可能性があるクラッシュを修正しました。
  • ミッションに展開するときに発生する可能性のあるその他のさまざまなクラッシュを修正しました。
  • ゲームプレイ中に発生する可能性のあるその他のさまざまなクラッシュを修正しました。

既知の問題

これらは、このパッチによって導入され、現在取り組んでいる問題、または以前のバージョンの問題でまだ修正されていない問題です。このリストはすべてを網羅したものではなく、引き続き問題の特定と修正の作成を行っています。これらは、フィードバック、レポート、重大度などによって整理されます。

  • 優れた梱包方法の出荷モジュールが正しく機能しません。
  • プレーヤーはソーシャル メニューの検索結果に移動できない場合があります。
  • フレンド招待とクロスプレイに関するさまざまな問題:
    • 他のプレイヤーのフレンドリストではプレイヤー名が空白で表示される場合があります。
    • フレンドリクエストが承認される前に、リクエストを行ったプレイヤーがユーザー名を変更した場合、フレンドリクエストは承認されません。
    • クロスプラットフォームの友達の招待は、[友達リクエスト] タブに表示されない場合があります。
    • フレンドコードで友達になったプレイヤーの友達を解除することはできません。
    • プレイヤーは、事前にフレンドリストに含まれていなかったプレイヤーのブロックを解除することはできません。
  • 時間経過によるダメージ効果は、ホストが処理した場合にのみ適用されます。
  • プレイヤーはメダルとスーパー クレジットの支払いに遅延が発生する場合があります。
  • 出血した敵は個人命令や根絶ミッションを進めることができません。
  • 鎌などの特定の武器は木の葉を撃ち抜くことができません。
  • 対物ライフルなどの一部の武器のスコープはわずかにずれています。
  • アーク武器は時々一貫性のない動作をしたり、誤射したりすることがあります。
  • スピアのターゲットは一貫性がなく、より大きな敵をロックオンするのが困難です。
  • 戦略ビームは敵に付着する可能性がありますが、元の場所に展開されます。
  • 爆発によって手足が骨折することはありません(岩に激突した場合を除く)。
  • オートマトン探知タワーの周囲のエリアでは、ヘルボムなどの青い戦略がタワーの近くに呼び出そうとすると跳ね返って弾かれてしまいます。
  • 惑星の解放は、すべての防衛ミッションの終了時に 100% に達します。

公開されてから 2 か月以上経ちますが、ヘルダイバー 2 の列車は止まる気配がないようです。アローヘッドの継続的なパッチとサポートがあるため、プレイヤーベースがすぐに大幅に減少することはないと思います。

このゲームの成功により、ソニーは AAA 体験よりも小規模なゲームに重点を置くべきだと考えています。それについての私たちの考えを読んでくださいそしてあなたが同意するかどうか。