Helldivers2アップデート1.000.402は、戦略、敵などのバランスの変化をもたらします

先週の大規模なバランスパッチ、Arrowhead Game Studiosは、今日の別の大きなパッチをプッシュしました。これには、改善、敵のバランスの変更、戦略、さらには生活の質の機能が含まれていません!何が新しいかをチェックしてくださいHelldivers 2アップデート1.000.402PCとPS5の両方で現在利用可能なパッチノート!

Helldivers 2アップデート1.000.402 6月18日のパッチノート:

概要

このパッチでは、関心のある主要な領域のいくつかは

  • 銀河戦争における目に見える供給ラインと攻撃の起源。
  • Stratagem、武器、惑星、および敵のバランスをとる更新。
  • さまざまなクラッシュの修正、安定性の改善、およびその他の更新。
  • 招待のみのロビー作成。
    • ロビー設定の適切なオプション。現在、英語でのみローカライズされています。次のパッチにある追加の言語

バランス

Stratagem Balanceの目標はこのパッチを変更します。これらのバランスの変更により、私たちはいくつかの弱い戦略をバフアップして、それらをより実行可能にし、ロードアウトに多様性をさらに追加することを望んでいました。また、それらをより一貫性にするためにいくつかを変更しましたが、目標は同様またはより高いパワーレベルを維持することでした。私たちは、戦略をもっと調べて、それらをより実行可能にするためにいくつかのバフや変更を必要とする可能性のある他の戦略があるかどうかを確認しています。また、私たちの目標が変更について説明することをより良くしたいと考えています。詳細については、リンクされたブログ投稿をご覧ください。

A/MLS-4X Rocket Sentry

  • スプレッドの減少
  • より大きなターゲットに優先順位を付けます
  • 目標距離が75〜100mに増加しました
  • サルボ2から1あたりのロケットの減少(より良い弾薬エコノミーを得るため)
  • 爆発半径が1mから4mに増加しました
  • 爆発装甲の浸透の減少(爆発はもはや重い装甲の敵に損傷を与えることができなくなります。発射体は、重度の装甲ターゲットを損傷するのに十分なAPを依然として持っています。)
  • 200から300に発射体損傷の増加

A/MG-43機関銃セントリー

  • クールダウンは180秒から120秒に減少しました。

A/MG-43機関銃セントリー、A/G-16 GATLING Sentry、A/MLS-4X Rocket Sentry、A/AC-8 Autocannon Sentry、A/M-12 Mortar Sentry、A/M-23 EMS Mortar Sentry:

  • 耐久性の向上* 0%から80%に

E/MG-101 HMGの採用

  • 回転速度を100%増加させる

MD-6対人鉱山地雷原

  • 爆発損傷の増加は250から350に増加しました

MD-I4扇動鉱山

  • 爆発損傷の増加は150から210に増加しました

軌道ガトリング

  • 火率の増加25%
  • サルボあたりのラウンドが30から60に増加しました
  • 鎧の浸透の増加(重い装甲の敵を損傷する可能性がある)
  • クールダウンは80秒から70秒に減少しました

軌道精密ストライク

  • クールダウンを100秒から90秒に減少させました
  • スポーン/コールイン時間の4秒から2秒に減少しました

軌道エアバーストストライク

  • クールダウンを120秒から100秒に減少させました

イーグル110mmロケットポッド
これらの変更はまっすぐなナーフのように見えるかもしれませんが、それは意図ではありません。詳細については、BlogPostをご覧ください。

  • ターゲティングの改善
  • 発射体の鎧の浸透の増加(現在、50%ではなく、重い装甲敵に100%の損傷を与えます)
  • 発射体損傷の減少600から250(ターゲティングの改善と鎧の浸透の増加による余分な損傷を補うため)。
  • 爆発装甲の浸透の減少(爆発はもはや装甲の敵を損傷することはありません)

Eagle Strafing Run

  • 3から4に増加しました

鎧の浸透の増加により、装甲の敵を重視することができます。

GL-21グレネードランチャー

  • 爆発損傷が350から400に増加しました

MG-206重機関銃

  • 100から150への発射体損傷の増加
  • 耐久性のある*体の部分に対する発射体損傷の増加は、23%から33%に
  • 450/750/900から450/600/750に火率の低下
  • リロード時間の減少は7から5.5秒に減少します
  • スタッガー強度が向上しました

MG-43機関銃

  • リロード時間の4から3.5秒の短縮
  • 最大量の雑誌の増加は3から4に増加しました

MG-43マシンガン、A/MG-43機関銃セントリー、A/G-16ガトリングセントリー、EXO-45パトリオットエキソスーツガトリング

  • 80から90への発射体損傷の増加
  • 耐久性のある*体の部分に対する発射体損傷の増加7.5%から25%

AR-23 Liberator、M-105 Stalwart and Ax/AR-23「Guard Dog」

  • 10%から23%に耐久性のある*体の部分に対する発射体損傷の増加

AR-23Cリベレーターの脳震盪

  • 23%から35%に耐久性のある*体の部分に対する発射体損傷の増加

BR-14裁定者

  • 雑誌の容量が25から30に増加しました
  • 耐久性のある*体の部分に対する発射体損傷の増加10%から20%

AR-61テンダーライザー

  • 60から95への発射体損傷の増加
  • 10%から17%に耐久性のある*体の部分に対する発射体損傷の増加
  • 弾薬容量の減少は35から30に減少しました
  • 雑誌の数が10から8に減少しました
  • スタッガー強度が向上しました

PLAS-101浄化器

  • 爆発と同じように発射体の鎧の浸透の増加
  • 爆発損傷の減少の減少

CB-9爆発的なクロスボウ

  • 発射体と同じになるように爆発鎧の浸透の増加
  • 解体強度の向上(バグの穴やボット製造業者の建物を破壊することができます)
  • 中程度の浸透タグを追加しました

R-36噴火

  • ショットあたり420から570のダメージから総ダメージの増加

R-63勤勉

  • 10%から25%に耐久性のある*体の部分に対する発射体損傷の増加
  • 一部の敵は、発射体からベースダメージの一部のみを受け取る耐久性のある体の部分を持っています

他の

  • 更新された反動スタンス修飾子:反動姿勢修飾子に変更を加えて、それらをより一貫性を整え、さらに多くの傾向があることに報いました。それらのほとんどすべてが反動を改善し、2つだけが悪化した(そして10%だけ)。

より詳細な説明については、ブログ投稿を参照してください。

ゲームプレイ

  • 削除された操作修飾子AA防衛:Stratagemスロットを1削減する
    • 将来、操作修飾子を見渡したいと思います。現在、繰り返しになるものが少なすぎます。とりあえず、私たちはこれを削除しました。なぜなら、プレイヤーが最高の戦略をもたらすことを奨励するだけで、多様性を促進しないからです。
  • 当面の間、必須の人事防御イベントミッションを取得することを無効にしました
    • これは、私たちが望むように、今では十分に楽しくない、または演奏していると見なされているので、それがふさわしい適切な注意とケアをミッションに与えることです。
  • スーパーサンプル
    • スーパーサンプルは難易度6で生成されました。この変更の理由は、難易度7+でのみ存在が、一部のプレイヤーが快適にプレイしたいよりも難しい難易度でゲームをプレイすることを強制したと感じていることです。しかし、私たちはまだそれらのゲーティングを望んでいますが、それはあまり罰せられません。
  • シーフ砲兵隊の階層は、ストラタゲムジャマーやイオンの嵐によってブロックされなくなり、ミッションタイマーが終了し、駆逐艦が近くの軌道を離れた後に利用できます。
  • 避難する高価値資産ミッションのゲートの近接範囲の敵は、それをより一貫して攻撃するようになりました。
  • ゲーム内のメニューとミッションロード画面からチャットする機能を追加しました。
  • 読みやすさを向上させるために、一人称の十字線を更新しました。

社交

  • 招待のみのロビーがサポートされています

  • 新しいアーマーパッシブピーク体格( +50%の近接ダメージ、 +30%の武器人間工学)

惑星と危険

  • スパイク植物
    • 特定の惑星に表示されるスパイクプラントは作り直されました。
    • 植物の爆発やスパイクに襲われた場合、出血やスタミナの排水を引き起こしなくなります。
    • 現在、3回「ポップ」して、あらゆる場所にスパイクを送り、ダメージを増やしました。
  • 火の竜巻
    • 火の竜巻は行動を変えました。彼らはもはやプレーヤーの動きに積極的に反応するように感じるべきではなく、よりランダムに動くはずです。
    • 火の竜巻の嵐が起こる間、敵のビジョンは低下します。プレイヤービジョンは影響を受けません。
    • 火の竜巻はよりランダムになるはずです。状況ではより多くの異なる人がいるはずです。プレイヤーは自分自身を見つけます。トルネードは、抽出ポイントまたは目的で積み上げて重複する可能性が大幅に低くなり、一般的に対処しやすくなります。
  • 震え
    • 振戦は、産卵を微調整して、少しランダムになりました。
    • 振戦により、震源地のサイズと効果範囲が増加しました。
    • これらの変更は、プレイヤーから敵が驚かされる状況をもたらすとともに、プレイヤーが一貫して揺れを負わせるかを減らすことができます。
  • 可視性
    • 多くの惑星は、霧の量を微調整して、少し過酷で密度が低く、視界が悪い惑星で絶えず戦ってから疲労を減らしています。私たちはまだ視界が悪い霧の惑星があることを意図していますが、バランスは少しずれていました。
    • Erata Prime、Chort Bay、Hellmireなどの砂漠の惑星。
    • Varylia 5、Matar Bay、Oshauneなどの高地惑星。
    • 人工光源は、プレイヤーを完全に盲目にするライトの状況を修正するために、強度の再調整と全面的に縮小されました。
  • 不発式のヘルボム
    • 惑星で時々見つけることができる不発な誤動作のヘルボムは、強い爆発や重兵器にぶつかるとすぐに爆発します。小武器の火災や弱い攻撃に見舞われた場合、彼らは依然として同じ遅延があります。
  • 植生
    • プレーヤーを遅くするのに十分な大きさの植生には、追加の機能があります。植生の中にいると、ヘルディバーは検出が困難になり、敵による検出範囲が減少します。この効果は、夜間、しゃがんだり、傾向があるなど、他の検出効果を減らすこと、またはスカウトアーマーパッシブなどの効果を積み重ねます。
  • イオン嵐
    • イオン嵐のために追加のVFXを追加しました。

  • 酸効果
    • ハンター、バグ鉱山などによって適用される酸の効果により、効果の下でスプリントすることができ、50%ではなく30%遅くなります。期間は3秒から4秒に増加しました。これらの変更は、ターミニドと戦っている間、プレイヤーが遅くなることを罰することを意図しています。これにより、体験を非常に罰することなく、たとえば胆汁噴水をすることなく、より多くの場所でそれを使用することができます。
  • 装甲敵のバランス
    • 私たちは、胆汁タイタン、より高い困難に充電された充電器のような重い装甲敵の量を引き下げ、代わりに小さい敵のより多くの大群を生み出しました。違いは非常に顕著であり、バグ違反中の量は以前よりも少なくとも30%少ないはずです。また、オートマトンに出現するハルクの数も少し引き下げました。私たちの意図は、反タンクの武器の需要を緩和し、他の敵をより多くの敵にさせることで、グループが大群の世話をする階層と武器をもたらすためのより良いインセンティブを与えることです。
  • パトロール
    • パトロールの産卵は、パッチ01.000.300の前にわずかな微調整でどのように機能したかに戻って、敵の存在感のある重要な場所から遠く離れている場合、レベルの空きが少なくなるようにします。
  • 見事な
    • 中型および大規模な敵は今では簡単に驚かないようになりました。これは、気をつけている戦略に影響を与えず、パンメラーがより大きな敵を驚かせることができることにほとんど影響します。

Terminids

  • Bile Spewers&Nursing Spewers
    • 足を失った場合、噴水は減速します。
    • Spewer Pukeが酸効果を適用するようになりました。
    • Spewer Pukeは、1秒あたり4回までHeldiversを損傷するだけで、Helldiverは同じ発射体から複数回ダメージを受けることができません。これにより、すぐに殺されるインスタンスが減少するはずです。
  • 胆汁タイタン
    • 胆汁タイタンの頭は、弱い抗タンク兵器に対してわずかに耐久性が低くなります。それは大きな変化ではなく、ほとんどがRailgunのような武器にとって重要です。

Bile TitanのPukeは、Helldiverに1秒あたり4回だけダメージを与えることができ、Helldiverは同じ発射体から複数回ダメージを受けることができません。被害はまだ非常に致命的であるため、彼らのプークを駆け抜けることはお勧めしません。彼らの吐き気は今もより大きな広がりを持っています。

  • 充電器の巨人

充電器の巨人は現在、より高い困難に関する戦いに参加していますが、今では以前よりも多くのダメージを与える可能性があります。これにより、充電器が少なくなりますが、困難を維持することができます。

  • 充電器
    • ブリードアウト状態が開始された場合にのみ、身体からのブリードアウト効果を示すだけです。ブリードアウト状態を開始することなく、口からの出血効果を引き続き示すことができます。

オートマトン

  • ハルク・スコーチャー
    • HulkのFlameThrowerは、ダメージを減らし、1秒あたり4回以上ヘルディバーを損傷することはできません。さらに、ヘルディバーは同じ火炎発射体によって複数回損傷することはできません。これにより、すぐに殺されるインスタンスが減少するはずです。
  • オートマトンタンク
    • 前面のタンクアーマー値は、タンクの背面にある非わかせセクションと同じになるように下げられています。当初、それは正面でより装甲されるはずだったが、視覚言語はそれを示していなかったという意図でした。
    • タンクタレットの背面にある通気口は、以前と同じ装甲値をまだ持っていますが、現在は爆発方向を正しくチェックします。
  • 爆発的なオートマトンジャンプパックの損傷は50%減少しましたが、それでも燃え上がります。

銀河戦争

ワープリンクの導入(攻撃の供給ラインと起源):

供給ラインは以前に銀河戦争地図には示されていませんでした。ただし、コミュニティからのフィードバックに基づいて、マップ上でそれらを示す実装を行いました。このソリューションは、ゲームのプレイヤーにシステムを公開しながら、一般的な読みやすさを維持しようとします。

また、どの惑星が攻撃から発生しているかを確認できるようになり、コミュニティがそのソースで攻撃を停止できるようになります。

また、セクターと惑星情報のポップアップでビジュアルを更新しました。

修正

  • FAF-14スピアターゲティングは作り直されており、今でははるかに優れた機能を備えています。しかし、それはオートマトンのスポーナーをターゲットにする能力を失いましたが、これは意図されておらず、将来修正されます。
  • 激しい熱と極度の寒冷環境修飾子が、クサールキャノンのリロード速度に影響を与え、HUDに正しく表示されます。
    • コールドプラネットのリロード速度-2.5秒
    • ホットプラネットのリロード速度+2.5秒
  • ミニマップで敵を検出するレーダーパルスが表示されるようになりました。
  • オートマトンの武器のほとんどは、射撃する発射物が武器の銃口の角度からどれだけ逸脱できるかをより厳しく制限しています。これが意味することは、デバステーターが横に撃つ状況と同様の状況を修正する必要があるということです。
  • エキソスーツの武器は、銃口と銃口の角度に対して発射体を発射する角度で小さな調整を許可されています。これにより、武器がより正確になります。
  • 現在、弾道シールドは手rena弾と衝突します。
  • ブロックアンブロックボタンは、ソーシャルメニューから消えなくなります。
  • ブロックされたプレイヤーは、最近のプレイヤーを通じてブロッカーロビーに参加できなくなりました。
  • 敵が殺され、ミッションがプレイされ、ミッションが完了した統計がアーモリーに適切に表示されないバグを修正しました。
  • Stratagemメニューを閉じた直後に「クイックグレネード」ボタンを押すことで、プレイヤーが無制限の量の手rena弾を投げることができる問題を修正しました。
    • Helldiverはまた、手rena弾から出たときに最後のアクティブな武器に切り替え、Stratagemメニューが開いていない限りStratagemボールを保持する問題を修正します。
  • さまざまな場所でいくつかのテキストの重複を修正しました。
  • 戦闘ウォーカーが死んだときにプレイヤーに燃える効果が適用されます。これは通常の火傷になりました。意図は、あなたがそれを生き生きと逃れることができるはずだということです。しかし、あなたは燃えているので、地面にぶつかります!
  • 抽出シャトルは、抽出を防ぐことを防ぐことができなくなりました。 Super Earth R&Dから直接新しい高級材料が利用されています。
  • PCでは、「WASD」キーでスーパークレジットメニューをナビゲートできるようになりました
  • ミッションのサンプル数が誤って表示された問題を修正しました
  • レベルは、ブロックされた領域で生成されなくなり、プレイヤーの進行が妨げられます。
  • あなたの船の橋はもはや永遠の影に投げかけられません。
  • 検出器タワーの隣に置かれたときに青い層が跳ね返る状況を減らしました。
  • ウォーボンドメニューには、サムネイルに正しいエモート&ビクトリーポーズが表示されます。
  • 現在、WARメダルキャップがUIに表示されています。
  • ヘルディーズアーマーが他のプレイヤーには見えないように見えるバグを修正しました。
  • UIを報告する洗練されたプレーヤー。
  • 胆汁タイタンまたはファクトリーストライダーの死体に近い場合、ヘルディバーが空中に打ち上げられる問題を修正しました。
  • ファクトリーストライダーの修正は、破壊された後に余分なモデルを生み出したことがありました。
  • 一部の惑星で一見歩きやすい谷に歩いている間、ヘルディバーが自発的に死ぬ可能性がある状況を減らしました。
  • プレイヤーが自発的に大きな水域の近くで死ぬことができる北極惑星のまれな問題を修正しました。
  • Pelican-1を修正して、プレイヤーが搭載された直後に去ることがありました。
  • 手rena弾を投げた後、ヘルディバーが手ren弾のアイドル状態で立ち往生する可能性があるバグを修正しました
  • 他の仲間には機能しない優れた梱包方法を修正しました。
  • 最近のプレイヤーリストには、ホット参加プレイヤーが含まれるようになりました。
  • PCユーザー向けのリラックス切断ポリシー。
  • 再起動時に以前のセッションのプレーヤー名が正しく保存されない可能性がある問題を修正しました。
  • 防御イベント攻撃の起源は、防御イベントまたは攻撃起源の惑星で惑星をホバリングするときに視覚化されました。
  • 以前は読められていないテキストの概要を実装しました。

クラッシュの修正

  • 一般的なクラッシュの修正。
  • 複数の敵に傷をかけるときに発生する可能性のあるクラッシュを修正します。
  • PlayStationのみ:品質モードとパフォーマンスモードを切り替えるときにクラッシュを引き起こすことがある問題を修正しました。
  • すべてのレールガンが爆発した後にプレイヤーが去ったときにクラッシュを修正します。
  • 前のセッションに再び参加するときに発生する可能性のあるクラッシュの修正
  • 広告モードでスノーボールを投げるときに発生したクラッシュの修正
  • HotJoin中にロードアウトが中止されたときの潜在的なクラッシュを修正します。
  • 武器を狙っている間、セッションを離れることにリンクされたまれなクラッシュを修正します。

他のHelldivers 2ニュースでは、コミュニティは新しい武器を手に入れる代わりにゲームで「子供を救う」ように集まり、アローヘッドは、子供の慈善団体にお金を寄付することで対応しました

[ソース:Helldivers scord]