Immortals of Aveum Studio、ゲームリリースからわずか数週間でスタッフのほぼ半数を解雇

Ascendant Studios は、最近のゲームのリリースにより、残念な規模縮小に直面しています。今朝、同社の創設者兼CEOのブレット・ロビンスのツイートによると、Immortals of Aveumスタジオはレイオフによりチームの約45%を失ったという。

以下はロビンズのツイートです。

pic.twitter.com/gftU3XlbFZ

— ブレット・ロビンス (@BretRobbins)2023 年 9 月 14 日

彼は、チームのメンバーに、悲しいながらも優しい言葉をかけました。

今日、私たちはアセンダント スタジオの友人や同僚 (チームの約 45%) と別れ、悲しみに暮れています。これは非常に難しい決断でしたが、軽々しく下されたものではありませんでした。それにもかかわらず、Immortals of Aveum が出荷された今、この調整を行う必要があります。当社は、包括的な退職金パッケージや就職支援、残留者へのサポートサービスなど、できる限りあらゆる方法で影響を受ける人々をサポートしています。あなたのスタジオが実績のある UE5 アーティストやエンジニアを探している場合は、信じられないほど才能のあるゲーム開発者を紹介できるよう、ぜひご連絡ください。

私たちの独立した開発チームが Immortals of Aveum で成し遂げたことをとても誇りに思っています。私たちは、この業界ではそれが極めて稀な時代に、新しいテクノロジーに基づいて新しい AAA スタジオ、新しい IP を共同で作成してきました。私たちはImmortalsに心を込めて情熱を注ぎました。スタジオは、今後もこのゲームと Immortals IP の開発をサポートし、今後のアップデートや特典を提供していくため、そのように取り組んでいきます。

このメッセージを読んでいる私のチーム、特に私たちを離れるチームの皆様、Ascendant の文化への貴重な貢献と、Aveum の Immortals に命を吹き込んだ多大な影響に心から感謝します。皆さんのキャリアの次の章での成功をお祈りしています。引き続きご連絡ください。

上記のように、スタジオは包括的な退職金パッケージと就職支援を約束しており、職を失った人々の負担を軽減することが期待されています。また、経験豊富な UE5 開発者を探しているチームに連絡するよう依頼しました。

ロビンス氏もツイートの中で、これらの人員削減はImmortals of Aveumのリリースの結果であることを認めた。ゲームのパフォーマンスがチームのほとんどを維持できるほど十分ではなかった可能性が高く、ゲームの最初のリリースが遅延「力強い打ち出しを実現する」ために。

いつものように、これは残念なニュースです。残念なことに、ゲーム開発の世界ではレイオフや人員削減が非常に一般的です。常に解雇されるリスクが迫っている中で、誰かが試合を終えるのを見るのは感動的だ。

私たち MP1st は、レイオフの影響を受けたすべての人が立ち直ることを願っています。