これまで見てきたゲームプレイに基づいて、『インディ・ジョーンズとグレート・サークル』ではプレイヤーがゲーム中をパンチしたり射撃したりすることになるのではないかと考える人もいるかもしれませんが、今後登場する一人称視点のアクションとしてはどうやらそうではないようです。 - アドベンチャー ゲームでは、プレイヤーはステルスを介して一部を通過できます。
さて、同じスタジオ (MachineGames) によって作られていることから、このゲームのステルス セクションは最新の Wolfenstein ゲーム (Yongblood) に似ているとプレイヤーが想定していたなら、それ以上のものになると知って嬉しくなるでしょう。寛容で、より自然です。
最新号では、エッジマガジン(問題 #402) デザイン ディレクターのイェンス アンダーソンは、『ウルフェンシュタイン』との違いについて説明しています。インディ ジョーンズとグレート サークルでは、交戦は「小さなポケット」で解決でき、敵に見られたらそれで終わりというわけではありません。 「銃が使用される最高点までエスカレートするかどうかはプレイヤー次第です」とアンダーソン氏は言い、鞭や拳、その他の武器で対面戦闘をしたいか、すぐに銃に手を伸ばすかは「プレイヤーの選択」であると付け加えた。銃器。
「たくさんの銃が登場するゲームがありますが、音が大きすぎて危険すぎるため、使用しないことを選択します。銃を手に取り、切り替えて近接武器として使用できます。これは、インディ・ジョーンズのキャラクターにぴったりの銃の使い方です」とアンダーソン氏は述べ、ゲームのテスターがゲーム内の銃器のコレクションを避ける傾向にあることに気づいたと付け加えました。開発チームにとって、これは心配するようなことではありません。それどころか、「それは実際、私たちが誇りに思っていることなのです」とアンダーソン氏は指摘します。
一例として、アンダーソンは「違法行為」について話します。「これは基本的に、変装を解く方法を意味します。 「鞭を使うこともできますが、それではもう聖職者であるようには見えないので、その行動に基づいて人々はエスカレートするでしょう。」しかし、そうなったとき、プレイヤーはすぐに銃に手を伸ばして発砲する必要はありません。目に入る敵をすべて追い払います。アンダーソン氏は、『ウルフェンシュタイン』では敵に発見されると基本的に地獄が始まる(あるいはゲームオーバー)のだが、『グレート・サークル』ではそうではないと説明する。アンダーソン氏によれば、「それはウルフェンシュタインよりもはるかに深い…ウルフェンシュタインは非常に二分的なものでした。彼らが私を発見したか、発見しなかったかのどちらかで、その後全面戦争が始まります。」これで、まず口頭での警告が期待でき、その後誰かが銃に手を伸ばす前に白兵戦が行われることになります。」
これは間違いなく、Wolfenstein のステルス メカニズムからのステップアップのように聞こえます。これにより、プレイヤーは敵との遭遇にもっと自由に取り組むことができるようになります。
『インディ・ジョーンズ アンド ザ グレート サークル』は、Xbox Series X|S と PC、PS5 バージョンで 12 月 9 日に発売されます。2025年春に発売予定。
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