世界中の多くの人々が世界のCovid-19パンデミックのために家にいることを命じられました。これは、社会的距離を練習しながら接続を維持する最も簡単な方法の1つです。そのコールオブデューティを追加してください:Warzoneは無料でプレイできます。
ただし、文字通り何百万人ものプレイヤーCall of Duty:Warzoneをプレイするためにログインして、これはCall of Duty Warzoneのパフォーマンスにまったく影響を与えましたか?どうやらそうではない - 少なくともインフィニティ・ワードの物語監督のテイラー・クロサキによると。で話すインタビュー、黒崎は、家にいる人々のために、すべてのインターネットの需要をどのように維持しているかを尋ねられました。
Gamesbeat:これは厳密にあなたの部門ではないことを知っていますが、人々が家に滞在しているために実現しているすべてのインターネットの需要をゲームがどれほどうまく維持しているかという感覚を持っていますか?
黒崎:私が持っているすべての兆候、私が聞いたことから、私が聞いたことから、ゲームのパフォーマンスは完璧であるということです。それは完璧です。マッチには何も見られません。すべてがすべてのシステムです。私たちが多くの異なる場所からの要求がある時代に善良な市民になろうとしてきた主な方法は、更新がいつ出てくるかなどという点でです。しかし、あなたが試合に積み込まれているとき、それは滑らかなセーリングです。
ゲームとライブストリームの使用方法を考えるとパンデミックにより大幅に増加しています、これは確かに印象的なニュースです。とはいえ、Warzoneをプレイする私の個人的な経験は決して完璧ではありません。ほとんどの場合、私は他のマルチプレイヤーゲームで経験していない大規模なWarzone Perfrmance Lags、Net Spikesなどを経験しました。
パフォーマンスとネットの問題に関して、これまでのWarzoneの経験はどのようにしていますか?良い?悪い?それとも、Infinity Wardが主張するのと同じくらい「完璧」ですか?コメントでお知らせください。